哈格(CAPCOM经典街机游戏快打旋风,系列人物的归宿和故事你都知道吗?)

上次雪叔聊到Technos在1987年的《双截龙》和1988年的《双截龙2》大获成功,开创了横版格斗过关游戏的热潮,不过在这之后,将横版格斗游戏发扬光大推上巅峰的还是格斗天尊CAPCOM,CAPCOM在1989年推出了开山之作《快打旋风》。

所以今天我们就来聊聊《快打旋风》这部CAPCOM横版格斗游戏的开山之作,首先《快打旋风》这个游戏最开始来自于另一部名作《街头霸王》

之前在聊《成龙踢馆》的时候我们提到过,IREM的西山隆志在制作了《成龙踢馆》之后,跳槽到了CAPCOM,这位格斗迷在1987年制作了《街头霸王》系列的第一作,奠定开创了对战格斗游戏,

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街头霸王

虽然这部《街头霸王》各方面不如它的续集《街头霸王2》那样完善并火遍全球,可还是很受欢迎的,尤其是在美国市场,所以CAPCOM的美国分公司希望可以制作《街头霸王》的续集。

所以这个时候CAPCOM以《街头霸王’89》(StreetFighter’89)为名称制作的《街头霸王》续作,不过87年88年大卖的《双截龙》系列在这时给了CAPCOM很大的影响,本来的格斗对战游戏也改成了横版格斗过关游戏,

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讲述英雄救美的横板格斗过关游戏,这已经不是《街头霸王》了,所以游戏最后名称改为《Final Fight》,国内翻译为《快打旋风》。

1989年,《快打旋风》正式上市,

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这是一部在当时震撼了所有玩家的作品,《快打旋风》支持双人同时游戏,画面异常华丽,敌我人物制作精细,画面中的人物比例远远超越了同时期的《双截龙3》,并且游戏中有3名性能各异的主角可供选择,游戏整体上远远超越了同年的《双截龙3》

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CAPCOM在那个年代真是不愧于“动作天尊”这个称号,出手就是精品,在这里,雪叔就不赘述游戏的具体内容了,主要讲讲《快打旋风》的背景故事和角色们的故事。

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首先,游戏的故事原型来自于1984年上映的电影《狠将奇兵》(Streets of Fire),游戏的原画师安田朗在采访时透露游戏原型是这部电影,电影讲的是年轻美丽的摇滚女歌手依莲被飞车党歹徒绑架,男友汤姆科迪(Tom Cody)英雄救美的故事,

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《狠将奇兵》电影海报

电影中依莲被飞车党暴徒绑架

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这是电影中主角Cody在与飞车党格斗的画面,

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电影中的Cody手持铁管格斗

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最后放一张电影主角Cody,可以看到游戏的背景设定主角造型设定基本来自于电影,

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回到游戏中,故事一开始,Metro市新上任的市长哈格(Haggar)计划打击在该市横行已久的暴力犯罪集团“疯狂齿轮”(Mad Gear),但是某天,哈格市长接到了一个神秘的电话

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打来电话的是“疯狂齿轮”的达姆德(Damnd)(第一关BOSS),警告哈格市长,他的女儿杰西卡已被“疯狂齿轮”绑架

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这里插一句,在不同地区的不同版本中,杰西卡的衣服也是不一样的

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正义的哈格市长肯定不会向黑社会低头,他找到了主角科迪(Cody)和武神流弟子凯(Guy)一起挑战“疯狂齿轮”,营救杰西卡。

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三位英雄出发了,首先击败了第一关的BOSS达姆德,科迪使出了著名的“快打旋风摆拳”,你以为我们是吃素的?

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但是杰西卡已经转移到别的地方了,所以三位英雄继续前进,击败了第二关的BOSS苏杜姆(SODOM),

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这位苏杜姆之后还参加了《少年街霸ZERO》,是一名崇尚日本文化的美国格斗家,继续奔走重建“疯狂齿轮”

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接着击败了第三关的BOSS腐败的警察艾迪(EDI.E),值得一提的是这个腐败的警察艾迪在系列后续的剧情里陷害了主角科迪

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萝琪茜(Roxy)和毒药(Poison)姐妹,两姐妹都出生于洛杉矶的孤儿院,流落街头后成为犯罪组织成员,这两位原本是《快打旋风》中的两个敌方杂兵,但是她们曼妙的身姿给许多玩家留下了深刻的印象,所以两姐妹也一直活跃在《街头霸王》的系列里,

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最初两人的设定都是女性,不过在《快打旋风》美版上市的时候,曾经有过被投诉可能会助长对女性使用暴力,所以CAPCOM改为设定她们为人妖,但是因为之后两人继续出现大受欢迎,性别设定也更改为不明,但是从最新的街霸作品来看怎么也应该是女性。

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在SFC的美版主机SNES的版本里,两人干脆被替换成了两个男性暴徒Billy和Sid

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并且在系列后续的《快打旋风复仇》剧情里,毒药对主角科迪产生了感情,曾经去监狱探望科迪

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但是科迪并没有接受这份感情,毒药强攻科迪但以失败告终

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至今毒药与萝琪茜仍以傲人的身姿活跃于《街头霸王》系列中

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雨果(Hugo),20岁时从德国来到了美国,加入了“疯狂齿轮”,之后改邪归正,在哈格市长的引领下加入了职业摔角领域,

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《街霸3.3》中雨果正式加入街霸世界

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雨果仍活跃于《街头霸王》系列中

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然后在第四关击败了BOSS特种兵罗兰托(Rolento),

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罗兰托之后也加入了《少年街霸ZERO》,并一直活跃在街霸系列中,罗兰托为了创建一个乌托邦式的军事组织一直活动着,

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接着是第五关BOSS阿比盖尔(Abigail)

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阿比盖尔在《街头霸王5》中再次回归,他是系列中最高的角色,身高244cm,体重265kg

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最后我们来到了最终BOSS“疯狂齿轮”的头目贝尔格(Belger)的面前,

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击败贝尔格,他从窗户跌落高楼,但是在游戏动漫电影的世界中,从高楼和悬崖跌落一般是不会死的。。。

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果然之后贝尔格会在FC版的《SD快打旋风》中再次出现,但是此时已经是半人半机器人的形态了

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击败了最终BOSS贝尔格,救出了杰西卡,一行人返回哈格的办公室

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但是在杰西卡的呼唤声中,凯很适当的把科迪打倒在杰西卡面前

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最后的结局依旧是抱得美人归,剧终

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《快打旋风》算是个计划外的意外成功,本来项目是做为《街头霸王》系列的续作开始的,最后却完全变成了另外一款游戏,但是却大获成功,并且开启了之后CAPCOM横版格斗过关游戏之王的序幕。

《快打旋风》之后移植过SFC与SEGACD版,其中SFC版缩水严重,使用角色由3个变成2个,去掉了凯,并且只有5关的流程,去掉了第四关罗兰托,

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SFC版封面

CAPCOM如此敷衍是因为当时为了配合美版SNES主机发售,《快打旋风》做为首发软件CAPCOM有些赶工

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之后的SEGA Mega CD版本反而是16位机上最好的版本,3位角色齐全,并且因为CD媒体的高容量,游戏使用了CD音质,效果甚至强于街

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再回到游戏里,只有主角科迪抱得美人归?这似乎有点不公平吧,我们堂堂武神流继承人的凯居然是单身狗?是可忍孰不可忍!所以CAPCOM在之后的《快打旋风2》中为凯解决了这个问题(真是贴心啊CAPCOM!)

可能是为了弥补给SFC移植的《快打旋风》太惨不忍睹,CAPCOM于1993年在SFC上推出了《快打旋风2》

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故事紧接《快打旋风》,消灭“疯狂齿轮”后,科迪与杰西卡一起出行,凯则继续武神流的修炼,这时,哈格市长再次接到了一个电话

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原来是“疯狂齿轮”死灰复燃,绑架了凯的未婚妻丽奈(Rena)与丽奈的父亲源柳斋,丽奈的妹妹真纪求助于哈格市长

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因为凯和科迪都不知所踪,所以哈格带上一位神秘的日裔南美格斗家卡洛斯•宫本,三人一起出击。

再次击败雨果

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再次击败罗兰托

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击败最后的BOSS

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救下丽奈与源柳斋

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父女三人团聚

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游戏相比于SFC上《快打旋风》进步明显,并且增加的女性角色源柳斋真纪比较受欢迎,很明显有不知火舞的影子

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但是很可惜的是后续并没有什么正式的出场机会,源柳斋真纪这个角色也慢慢的就被淡忘了

有个小插曲是此时的科迪与凯在《少年街霸ZERO2》中客串,时间线应该是《快打旋风2》,凯的场景中,背景会有科迪与杰西卡观战,

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有女性角色靠近时科迪会张望,此时杰西卡就会马上赏他一个耳光,嗯,打得好

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并且在之后的《少年街霸ZERO3》中,科迪与杰西卡已经分手,并且科迪因伤害罪入狱,把他送入监狱的就是《快打旋风》中的腐败警察艾迪,

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入狱之后的科迪开始颓废堕落,破罐破摔,坚持下来的只有格斗

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在最新的《街头霸王5》中,科迪做为DLC角色再次登场,此时,哈格市长已经释放了科迪,并且劝导科迪接替市长的位置重新出发

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依旧使用熟悉的铁管,小刀进行格斗

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成为Metro的新市长的科迪,接替哈格继续守护城市,也算是得到了好的归属

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这时系列的主线剧情来到了《快打旋风3》,CAPCOM依旧选择的是SFC主机,

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故事在《快打旋风2》之后,“疯狂齿轮”被消灭了,但是一个新的暴力组织“骷髅十字党”崛起了,这时的凯已经完成了自己的修炼,回到了Metro市来看望老朋友哈格

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这时,特警探员露西亚(Lucia)来报告,一个神秘组织正在袭击警察局,前往警察局的三人,遇到了一名叫迪恩(Dean)的男子,迪恩因为拒绝加入“骷髅十字党”而招致报复,家人惨死,所以迪恩加入讨伐“骷髅十字党”的队伍

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在讨伐“骷髅十字党”的过程中,发现其实幕后是一家名为“西姆斯”的企业提供资金支持,在哈格的带领下,四人彻底击败了“骷髅十字党”与其幕后的“西姆斯”。

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Metro市再次恢复了和平,迪恩也永远的离队了

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《快打旋风3》相比《快打旋风2》提升还是很明显的,增加了一名可选角色,并且首次加入了前前快速奔跑这个设定,可以前前 攻击的奔跑攻击设定,并且加入了类似格斗游戏的必杀技设定,并且还有蓄力槽的超必杀技,另外除了双人游戏还增加了一个可以单人和CPU一起游戏的模式,不过CPU同伴很有可能给你带来的是更大的混乱

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2代中缺席的凯回归,哈格市长增强再出发,新加入的迪恩其实就是科迪的替代角色,还有新加入的女性角色露西亚,并且游戏还有掩藏的路线分支,3代可以说是系列正传中的集大成者,不过遗憾的是只登陆了SFC平台,后期有SFC改街机的机台,但并不是专门的街机版有些可惜

1991年CAPCOM在FC红白机上推出过《SD快打旋风》,说实话,这款《快打旋风》还是很惊艳的,在FC主机上带来了相当不错的游戏体验

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Q版化得主角依旧还原了系列主角的特色,每个角色都有专门的必杀技,游戏还设置有升级系统,系列中熟悉的一些BOSS也纷纷登场

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开场的剧情没有省略,并且Q版的剧情介绍别具一格,画面传神,这个移植版我看行

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2001年在GBA上CAPCOM推出过《快打旋风ONE》这是《快打旋风》的复刻版,但是游戏质量还是不错的,除了原作的3名角色外还增加了囚犯科迪与武神流掌门凯这两个隐藏角色

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《快打旋风》的BOSS们继续再来挨一遍打

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除了上面提到这些,2000年在SS主机上还有一作《快打旋风复仇》(Final Fight Revenge),但是该做推出时,SS已进入生命末期,并且该游戏需要4M加速卡运行

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鉴于当时3D化的不成熟,以及SS主机的普及率和4M加速卡等等这些不利因素,该作口碑并不好,可以说是惨不忍睹

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2006年《快打旋风适者生存》(Final Fight Streetwise),这简直都不能称作是《快打旋风》,粗糙的多边形,明显的锯齿,糟糕的操作,并且本作还带有一些暴力血腥因素,被纳入十八禁范畴

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游戏的故事剧情是承接《快打旋风》,玩家扮演科迪的弟弟凯尔(Kyle),解救被黑帮绑架的哥哥科迪?剧情看起来都足够无厘头了,这可以说是一代完全不是快打旋风的快打旋风。

到了这里,《快打旋风》系列也就盘点完了,《快打旋风》系列目前看来也没有什么再次崛起的可能了,从2,3代登录SFC开始系列就已经不温不火了,同时代MD的《怒之铁拳》系列已经抢走了《快打旋风》系列的风头,FC和GBA的复刻移植版都是有很大惊喜但也仅此而已,最后的《快打旋风复仇》和《快打旋风适者生存》直接宣告了系列的死亡,但是《快打旋风》系列的主要角色却都已经活跃在CAPCOM的《街头霸王》系列里面了,也算是有个好的归宿吧。