最近热度最高的话题
莫过于世界杯了
这个时候
好像谁不聊点世界杯
就被世界所排斥了
那既然世界杯如此受人欢迎
那我们今天就来看看
和球有关的两款游戏的相爱相杀史
实况足球(PES)和国际足球(FIFA)
FIFA是EA的当家作品
EA sports 真的gay
1993年
EA推出了FIFA的第一部作品
FIFA94
在当时都是俯视鸟瞰视角的足球游戏中
FIFA94所特有的斜视视角和流畅的操作
在一推出就吸引了玩家的目光
从这代开始
EA每年都会推出一部FIFA
1995年
FIFA96面世
之所以要提这一代
是因为这年FIFA有几个影响后续的决定
一是在键盘上有了双人模式
二是FIFA第一次购买了国际足联的版权
前者为后来联机打下基础
后者则成为了FIFA的杀手锏
也是这一年日本的konami推出
实况系列的真正第一部作品
J联盟实况第一人
同样的斜视视角
不同的操作感受
也在日本受到了欢迎
这年开始
FIFA和实况便开始了相爱相杀的二十多年
1997年
FIFA98诞生
作为FIFA系列上里程碑式的一代
它拥有当时足球游戏内最好的3D效果
拥有独特的入场曲song 2
拥有国际足联授权的完美世界杯赛程
让你可以亲自体验世界杯的快感
配合上98年临近的世界杯
FIFA98的出现引爆了全世界的热情
而实况足球则没那么尽如人意
1997的实况2加入直塞球
这也成为实况的标志操作
1998的实况3则被FIFA98按在地上摩擦
这种情况持续到1999年
实况4的出现
实况4革新了玩家对足球游戏的认识
它把原来的6个描述球员的数值
扩充到14个
同时改变了实况3扁平的人物模板
在控球操作上也有了很大改进
在玩家看来这代实况难度上升了
但是适应了之后
挖槽这和真正的踢球有什么差别!
更贴近现实的操作感
给玩家一次全新的体验
也是从这代开始
实况系列开启了近10年的黄金生涯
时间跨过2000年
实况使用到了新的主机
Ps2
新的主机给了实况新的动力
在接下来的
实况5,6,7三代
实况的画面直追同时期的FIFA
甚至还有所超越
而2004年的实况8更是把实况送上了巅峰
开篇的那一句
大家好,我是王涛
欢迎大家来到实况足球8国际版的游戏世界
点燃了国内玩家的热情
可供联机对战的模式
也催生出了一大批的战队和比赛
甚至到现在还有,要知道这可是04年的游戏
而后续的实况9,10也延续了其辉煌
同时期的FIFA则有点不思进取的味道
虽然3D画质和操作方法都有所进步
但并没有给人眼前一亮的感觉
口碑被实况所压制也是在所难免
FIFA痛定思痛
决意改变
2007年
EA放出了FIFA07
当时采用Xbox新引擎
让FIFA在画面表现上更有张力
接近于实况的操作
让FIFA逐渐摆脱冰球游戏的绰号
丰富的内容
和拥有国际足联的授权
让玩家几乎可以玩到所有现实里的人物和球队
想想你能控制自己的偶像或者球队
在绿茵场上争夺冠军
这是多么令人兴奋的一件事
随后的时间里
FIFA不断进化
FIFA08增加了Threat Map动态系统
FIFA09开始了Ultimate Team模式
就是抽卡氪金模式啊!摔!
FIFA13的club模式
只要你网络够好
可以联机体验11vs11的真实对战
这些改变也更加符合主流的游戏节奏
也让EA赚的盆满钵满
而实况也许是辉煌后的瓶颈
之后的几代虽然在画面上有所进步
但在操作,系统,游戏模式上
却依旧是新瓶装老酒
更重要的是
实况缺少如FIFA一样的海量授权
玩家不得以自制补丁
来增强游戏的真实感
这也让实况损失了很多潜在玩家
从销量图就可以看到
实况和FIFA的差距在不断拉大
时至今日
实况和FIFA依旧互相学习,争斗
尽管FIFA优势依旧明显
但是实况也并没有轻易放弃
对于玩家而言
没有一家独大
便是幸运的事情
FIFA和实况的你追我赶
也是玩家乐于看到的
也希望这样的良性发展能一直持续下去
让玩家能不停的体验新感觉
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参考文章 《FIFA与实况——你争我夺的15年》