NBA录像下载(「翻译组」VR设备观看NBA比赛体验)

NBA录像下载(「翻译组」VR设备观看NBA比赛体验)

在TNT的评论员雷吉-米勒坐在球场边戴上虚拟现实设备观看本周播出勇士和马刺季后赛比赛的同时,篮球推特上也出现了各种质疑和困惑的声音。比如有网友认为“难道身处在竞技场中的感觉就不是VR(虚拟现实)存在的意义吗?”;另一位网友则认为:“虚拟现实所呈现的比赛是没有灵魂的。不可能超越真正的球场体验 。"

米勒的这一做法其实就是公然的商品推销和类似内测的结合。毕竟在本赛季早些时候NBA、特纳体育和英特尔公司达成了一个新的虚拟现实技术合作伙伴关系,所以在常规赛通过虚拟现实技术直播了7场比赛,并在季后赛计划至少通过虚拟现实技术直播12场比赛,来促进这份合作伙伴关系的发展。由于这种新技术目前尚未获得主流NBA粉丝的认可,但利用名人堂球员的名人效应,在庞大的国内电视观众面前推销NBA的虚拟现实应用,却是一个会有可观收益愿景的营销办法。

坦率地说,网上大部分的抵制言论的背后是知识的匮乏。在虚拟现实中的NBA是什么样子的?对米勒这样的直播评论者来说,虚拟现实技术又会发挥怎样的作用?为了探究这些问题,我戴上了VR设备,通过上周三克利夫兰骑士战胜印第安纳步行者的系列赛第二场的录像,测试了NBA比赛在虚拟现实中的表现。以下是一个从开箱到整个过程结束的完整体验回顾。另:英特尔提供了用于本次产品测评所用的手机及VR设备。

测评开始

首先是开箱,在此产品测试中,我使用了三星价值469美元的Galaxy S7手机和价值 129美元Gear VR Oculus耳机以及付费订购的有线电视和5G家庭Wi - Fi网络。让我非常不爽的是目前NBA的虚拟现实实践应用还不能用于iPhone手机。

开始观看前需要进行以下四个快速步骤: 1 .为手机充电;2 .将手机连接到Wi - Fi网络;3 .在TNT VR应用程序上下载并安装Oculus VR和NBA;4 .在TNT VR应用程序上打开NBA,以便使用有线电视登录信息进行登录。

然后,由于必须要使用VR设备才能完成观看体验,故而我使用Galaxy S7的电源插槽将其连接到Gear VR设备上(译者说明:其实中国一般称其为VR眼镜,但为了避免产生歧义此文中均以VR设备代指)。确定安装好后,我调整了VR设备的头带,使其适合我的头部,调整屏幕的锐化程度使其更加清晰,并设定使用手机的侧键控制来调高音量。

几分钟之内我就完成了启动这个应用程序的准备工作,接下来就正式开始了,启动应用程序大约在20秒钟内完毕,速度很快。接着一个简单的内容菜单弹出,包括一个存档版本的金州勇士队战胜圣安东尼奥队系列赛第二场和克利夫兰骑士队战胜印第安纳步行者队系列赛第二场的现场直播,另外还有存档的全明星周末赛以及一个将要进行比赛的预告。我发现这个应用的操作界面非常直观而且便捷,我只需要用眼睛将光标指向其中一个选项——直播——然后应用很快就会对它进行加载。

视觉体验部分

比赛刚开始,我就清楚地感受到主办方的诚意,这完全就是一部视觉大片,感觉相当不错。毕竟VR(虚拟现实)版的NBA几乎就等同于TNT直播的孪生弟弟一样,有着 TNT的图片和亮点以及TNT直播质量的介绍视频,还有凯文-雷和莎拉-库斯托克这样著名电视评论员精彩的现场解说。这些制作的技术展现中心是VR Cast(虚拟现实广播)模式,该模式的特点是导演通过交替镜头角度来控制动作回放。就像传统的电视直播,我还可以选择自己的摄影机角度,比如在内场全景摄影机之间进行来回切换,这些摄影机分别安装在球场一侧的边线、两个篮筐支柱上,以及位于低位近场的套房中。

重要的是,在VR直播中这些摄影机角度每一个都不是固定不动的。换句话说,就是我可以用我的眼睛环顾四周,精确地控制我在任何特定时刻所观察到的东西。打个简单的比方,任何时候,不管场上的球员们在哪里或他们在做什么,我都可以从篮板支柱摄影机的角度自球场的左上角一直平移到右下角,纵览全场。

其实NBA直播VR还有对于技术控和篮球迷很友好的一点就是,记分板在观看体验中特别直观。我所要做的就是看着场上最左边或最右边的位置,把一系列的得分、篮板等等都加起来。同样,也可以很直观的看到记分板显示的剩余时间。

在此产品测试之前,我只有有限的VR(虚拟现实)体验经验。所以我在此次VR测评中对NBA的第一印象有一丢丢不协调感,主要表现在球员看起来像超人的电子游戏角色,视觉控制的操作方式令人很不习惯,另外球员的动作似乎比NBA比赛本身感觉更快。

不过这些问题我的眼睛和大脑在大约10分钟内就成功地习惯了,毕竟熟悉TNT环境模式对我的适应还是有很大帮助的。虚拟现实的实时评论方面与传统的电视广播相比来说相对没有那么密集,这就使得竞技场的噪音和气氛完全地凸现出来,身临其境的感觉也随之加深。克里夫兰骑士在速贷球场上上演的季后赛那紧张而又令人激动的氛围瞬间能展现出来,尖叫的DJ,焦急的球迷,不间断的音乐都透过VR设备来到身边。

虽然在虚拟现实中的NBA与现实生活并不是很相同,但也确实具有很高的相似度。当我切换视角到套房级别的摄影机时,那种似曾相识感觉,简直了。它离我去年NBA总决赛的媒体座位非常近,所以那种昨日重现的感觉,对我来说回味无穷。

现在是球赛的观赛体验

作为一个在这个赛季看了几百场比赛的人,我其实很喜欢用这种有灵活视角的非传统角度来看比赛。因为球场上摄影机广布,所以每一位球员都可以清楚辨认,而且由于摄影机的关系使我看起来离球场很近。但其实我最大的抱怨是在于视频质量受到了一些像素化的影响;毕竟这种清晰度跟我在高清电视上或者亲自临场看的实在不太一样。

但虚拟现实也有其独一无二优势。最明显的是,在英特尔全景摄影机的附近通常会上演比赛最关键的时刻。而边线角线的摄影机通常传递了不少令人惊叹的瞬间。从头到尾转换角度看比赛会发现,这是有史以来有着最好观赛体验的比赛。而且NBA的比赛的原始速度在这种形式下的展示与传统的广播的展示相比则更有力量。要知道,当勒布朗-詹姆斯抢断后飞速奔向前场扣篮,我的头就在跟随他急剧旋转,就像我正坐在这场比赛的场边一样。

然而我接下来才发现那只不过是开始。步行者主教练内特-麦克米兰和他的一名球员在中场附近打电话,场边角度的相机还跟踪了他们与裁判的讨论,麦克米兰的焦虑在这样的情况下比在传统广播的特写镜头中显示得更加生动。这让我觉得我就是那场谈话的一部分。同样地,当球员们走过球场边的镜头时毫无预警的自动回放了他们上场前的拥抱鼓励,这也让我很容易就感觉到了他们的情绪变化和疲劳,只不过由于球场边的角度在赛前的庆祝活动和暂停期间仍然保持活跃。所以我并不愿意看商业广告,而是切换用球场边的摄影机观看了国歌、t恤投掷、球队围拢和一个霹雳舞队的表演。

不过对于像米勒这样的评论员或者说是一个花上千美元坐在前排的球迷来说,球场场外的视角与可以观看篮下扣篮的视角相比就不是那么理想和值得了。

一个显而易见的视角点就是:詹姆斯在中场从萨博尼斯手中抢断的一个球,并因此被吹了一个犯规。这时VR的支柱角度摄影机出色地捕捉到了此次犯规并与TNT的传统电视广播使用相同的手法进行多个角度的比较,这一点上边场摄影机完败。要知道从支柱摄影机的角度来看,詹姆斯就是在直接向我走来,而那个犯规发生时就感觉近在咫尺之间。

所以,雷吉-米勒的怀疑否定者可能就没办法在这种时候指手画脚了。如果评论员经常需要录像回放在比赛中进行适当的分析,比如詹姆斯犯规,那么使用VR设备来执行这一任务似乎是一种自然而然的进化。这对于裁判来说也是如此。毕竟他们现在还在使用球场边的录像回放来重新进行裁定。

其实支柱角度的摄影机对NBA真爱粉来说是一个真正的奖励,虽然摄影机被设置得离边缘足够远,所以我没办法看到类似出界救球这样的瞬间,但由于它离篮筐足够近,所以可以提供详细的球员投篮轨迹。这个角度非常适合观看扣篮和篮框上的盖帽。这简直可以说是通过间隙观看内线肉搏,高吊传球以及观看后卫假动作传球的最佳角度了。而且它还在多次视频评论中派上了用场。

只要暂停一下就好。

NBA录像下载(「翻译组」VR设备观看NBA比赛体验)

总的来说,支柱摄影机的角度似乎完全适合NBA如今时代的节奏和空间。这个角度很好地展示了传球大师的精准角度,以及防守球员在内线的防守策略。而且从这个角度来看职业联赛你很快就会产生两种感觉: 首先是对詹姆斯和奥拉迪波这样的全明星球员全新视角的欣赏,再来就会产生对他们对手的深切同情。

下面我们就来看看关于这种观赛形式的提升空间

虽然这是NBA、特纳公司和英特尔公司合作制作虚拟现实转播技术的第一个赛季,但这款产品目前看来并不像是测试版。所有需要考虑的大问题,像摄像机角度、制作、图形、广播人选之类都得到了解决。而且并没有遗漏任何重要的东西。

不过还是有一些小瑕疵。就比如对于我来说除了像素化,还出现了一些技术方面的问题。在观看上周三直播前半段的时候,视频播放严重卡顿,几乎无法连续播放。虽然在实况转播的后半部分或者当我观看存档剪辑时并没有这种情况的发生。不过在VR体验过程中Galaxy S7手机曾经两次发出报警消息,提示内核过热,需要休息几分钟才能冷却。所以最后,虚拟现实技术体验事实上消耗了手机的电池寿命。毕竟观看完整的实时比赛可能在比赛进行到一半的时候手机就需要充电了。

虽然由制作人员指导的VR转播模式几乎完美地展现了比赛的各个方面。然而,当我选择自己喜欢的视角时就会出现盲点。例如,边线球场边摄像机不能很好地看到近角,而立柱摄像机不太适合观看球场另一端的动作。有好几次,我选择立柱摄影机角度时我能看到向篮框飞奔而来的球,却看不到是谁投篮。

另外,在不同角度之间切换以追求更好的视野并不是一个瞬间的过程。因此,我大多坚持VR推荐自动模式,这样我就不会错过任何重要的东西,毕竟使用交替的角度只是为了改变观看比赛的节奏。再有就是,如果在存档比赛期间有快进/快退界面就更好了。就算背景亮度和画质很高,用光标拖动三个小时的进度条来找比赛中的某个特定位置都是相当麻烦的一件事。

最郁闷的是,VR是一种沉浸式的体验,所以还需要放弃对社交媒体和智能手机其他功能的实时访问。而在某些角度来说,这样的体验对于社交控来说简直就是不能够忍受的。赛场的记者现在发了什么样的推文?现在的舆论趋势是什么?群聊中谁在冒泡?这些都是在沉浸模式中没有办法实时了解到的。

因此,我经常在中场休息的时候取下VR设备,以便登陆我的笔记本电脑来确认消息。这个过程就显得十分不方便,而且这个过程中还要忍受第二屏幕带来的视角改变和重新适应VR视角。而且阅读短信还需要退出NBA在VR应用程序或者使用第二个手机。最后,如果可以内置推特弹幕来评论记分板得分那就最好不过了。

关于此次测评最后的思考

目前,NBA的VR直播仍然面临着艰难的销售局面,也确实是一个很突出的问题。毕竟我在本次测评中使用的价值129美元的VR设备是价值199美元的球队团购季票的一半以上。而从观看每场比赛这样的成本角度来看,购买VR设备并用VR设备来观看NBA可能对大多数人来说并不划算。当然也有例外,就比如已经拥有兼容手机和VR设备的忠粉或不能亲自观看参与比赛的NBA迷。

当然,NBA只是众多推出VR设备体验的体育赛事实体之一。VR设备也提供其他实时体育赛事和视频游戏,有能力的用户基本可以很容易地接受VR设备的价格标签。

最初对雷吉米勒没有使用VR设备的质疑者现在看来似乎有点被误导了。坐在球场边戴着VR设备看整场比赛是愚蠢的,但是观看在VR设备中NBA比赛的过程中,VR设备能够很快提供对评论员和球迷都有用并且有趣的角度。

不过最好还是把VR转播看作是对传统直播的一种补充,而不是真正的替代。其实我还是比较喜欢在VR沉浸式体验和普通电视广播之间来回切换。这不仅是一种噱头,更多是VR体验非常独特且精致。

当然了,作为一个忠实的iPhone用户,我不会仅仅因为NBA的VR体验而把我的手机换掉。虽然这种经历非常好,但相比让我放弃手机它就没有那么大的魅力了。不过,就算我坐在米勒旁边的地板上,我还是会想用VR设备再看一遍,我可以想象出VR设备中比我亲自坐在场边更有感觉,感受那些有争议的呼叫还有蜂鸣器计时结束的鸣响。

原文:BEN GOLLIVER

编译:晴天