实况足球98日本世界杯(实况足球前世今生,绿茵场上的情怀)

KONAMI不是第一个制做足球游戏的,但却后来居上,虽然现在已是下滑,但自1996年来,十多年的历史,还是值得回顾的。

严格地讲,说实况足球是KONAMI的游戏,还不够具体,kcet才是我们玩的实况,但考虑到kceo在sfc的两作实况,对后来kcet的游戏的影响,还是要提一下的完美十一人.

实况足球98日本世界杯(实况足球前世今生,绿茵场上的情怀)

有意思的是,“实况”这个在中国的游戏名称,实际是因为这是中国玩家唯一认识的汉字,造成的,真正的名称是完美十一人,“十一人”这一叫法倒是后来被kcet保留了下来。从游戏发表的年份1994年,可以看到94世界杯对它的影响,游戏标题就以巴西和意大利两个决赛队伍为画面。

游戏的模式其实已经比较多了,友谊赛,世界杯,联赛,训练,PK,甚至还有个剧情模式

既然是实况,虽然当时sfc的游戏还是卡带,但是已经使用了人语解说,观众也有反应,一个二维游戏(也有说是3d的,但sfc的机能就那么一点),自然无法刻画球员,但巴乔的小辫等外形,还是有特征的

完美十一人的操作,除了没有kcet招牌的穿越球(就是直塞球),基本也有了后来的简单动作。

另外,选队伍时,默认的第一个队,就是意大利,可见在日本人心中,虽然94年的世界杯是巴西的,巴乔还是有人气的.

实况足球98日本世界杯(实况足球前世今生,绿茵场上的情怀)

实况足球98日本世界杯(实况足球前世今生,绿茵场上的情怀)

完美11人对细节的重视,连扔硬币选边,都有

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阵形,数值,状态,都有,而且和现在的箭头不同,状态是表情,直到kcet的3代实况,也是如此

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和现在的实况不同,完美11人用的是斜45度视角,当时的游戏也只能这样。但是包括小地图在内,已经奠定了实况的味道了.完美11人的手感也较生硬,后来在1995年的战斗11人中,游戏改进不少,但bug射门,这一缺陷仍在,下面还是借用别人的视频,可以看到很多匪夷所思的进球

实况足球98日本世界杯(实况足球前世今生,绿茵场上的情怀)

1996年,sfc的市场寿命,也快到了尽头,任天堂也要推出n64了。kceo也把他们的实况足球,放在n64上推出,但俗话说得好,富贵不过三代,这一点在游戏市场也如此,而且更短一些,后来的事,大家都知道,索尼的ps胜利了。kcet也就是在ps系主机上,书写了新的足球游戏篇章。但开头却不是那么美好……

胜利十一人1代(1996年)

每一代新主机,konami似乎总不能很快进入状态(相比之下,合金装备一登陆新主机,就实力非凡)第一作总是试验品,除了使用3d技术外,满场方块的球员,如同武侠打斗时的音效,都让人实在没兴趣玩下去。

1997年,胜利11人2

话说,现实中的足球,还是对游戏有影响的,尽管1代表现恶劣(其实之前konami已经出了日本版的游戏,这里只说世界版)但96年欧洲杯,想必也影响了konami,97年,2代登场,这代的手感还是生硬,但基本操作方法已确立,X短传,O长传,射门这些实况迷熟悉的按键,直到现在也没有大的变化,特别是△直塞球的加入,使实况一下子有了自己的特色。但2代仍然需要改进

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1998年,实况3代

1998年,注定是个特殊的年份,日本第一次打入世界杯决赛圈,实况3代也借这股东风,在游戏上出彩了。虽然操作没有太大变化,但球员和足球的活动轨迹,都大幅强化,玩起来爽快十足。中国的玩家,也是在这个游戏上,开始了他们的足球游戏史。

实况3代的游戏,仍然不是非常真实,球的传接,还是太容易,虽然有利于进攻,但毕竟节奏和真实比赛,差得太远。一些细节,如球员的位置,只是粗略地划分为守门员,后防,中场和前锋,球员虽有隐藏数值,但实际显示的,只有6个数值,来表现球员的特点,还是太少了

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1999年 实况足球4

世界杯年,对实况的进化,总是意义非常。尽管3代在98世界杯,已经有了不小的进步,甚至最终版这种骗钱的办法,也出现了。但游戏真正改观的,还是4代。

4代的球员数值,增加了不少,14项数值,突出红色表示,像罗马里奥这种没参加98世界杯的球员,也可以凭8的射门精度,在游戏里重生了.

实况足球98日本世界杯(实况足球前世今生,绿茵场上的情怀)

4代的最大特别之处,并不仅仅在这些,最重要的是,足球的运动路线,球员的动作,向真实靠拢,说句夸张的话,一个现在玩2013的人,如果能用ps模拟器,玩一下14年前的4代,除了粗糙的画面,简单的动作外,在游戏节奏上,可以适应,不像之前的3代,太快,不像是足球比赛了

2000年,世纪末,实况足球2000

欧洲杯对实况的促进,似乎也在增加,在20世纪末,ps2已登场,但konami在2000年,还是发表了以年份命名的实况,实际可以看成是4代的最终版(因为4代发售时间晚,不能在99年再出最终版了),4代固然在真实性上进步了,但由于传球的难度,对一般玩家,还是高,所以2000特意加强了游戏的流畅性(后面的事例还有8代,10代),所以在中国,它的影响还要大些。由于ps2初期和现在的ps3一样昂贵,大家甚至在2002年,还有人在ps上玩它的改版2002!可见2000的系统,中国玩家已经研究了多久(如果算上pc模拟器的话,还要更长……)

实况2000的人气,还要归功于汉化的开始,虽然那时还没有中文解说,但是对其它方面的汉化,已经很好了(特别是在没有汉字字库时,用日文汉字汉化……)

实况足球98日本世界杯(实况足球前世今生,绿茵场上的情怀)

以上是回顾自kceo的sfc实况,和1996-2000年,五年kcet在ps上的发展历程,如果大家有兴趣,以后有时间,可以考虑回顾ps2时代的实况.

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