《eFootball 2022》的最新补丁 1.0.0 版本终于开放下载。IGN JAPAN 在本次 1.0.0 版本上线之际,对本作的制作人木村征太郎进行了特别访谈,谈及了从传球和防守的改善点到新模式「梦想球队」的公布等方方面面的内容。
以粉丝们的反馈为基础,追求爽快感的最新补丁
—— 最新补丁的主要更新内容是?
木村:1.0.0 版本较以往有了非常大的变化。具体的更新内容包括提升传球的精度和速度,加入比起通常传球力道更大的「大力传球」,变更防守系统等等。此外,新加入的「梦想球队」应该算是本次更新的最大卖点。早在游戏发售之初,我们就计划以接收玩家的反馈并依次改善游戏内容的形式不断推出更新,但这次我们收到了非常多的意见,所以用于改善的时间稍稍长了一些。
《eFootball 2022》的开发理念是将现代足球比赛中常见的攻防要素加入到游戏中。虽然让大家久等了,但我认为我们在 1.0.0 版本中成功实现了这一理念。
—— 提升传球的精度和速度是出于什么理由?
木村:我们收到了很多玩家对于无法流畅完成传递感到不满的反馈。虽然 0.9.0 版本的特色是提升了 1 对 1 的重要性,但是在现实的比赛中传球也是非常重要的一个要素。为了让玩家能够基于足球的理论知识做出判断,通过互相预判来享受游戏的乐趣,我们认为改善传球是必须得做的。通过改善传球速度和接球方式,本作得以实现了对于足球而言非常重要的「良好的传球节奏」。
传球更容易衔接起来,这使得攻守转换的节奏得以提升
—— 能否再讲讲新加入的「大力传球」系统?
木村:「大力传球」是比通常的传球力道更强的一种传球方式。在积累专用量表之后,玩家能够使出比通常的传球更加迅捷且精度更高的大力短传、大力传中、大力射门。具体的操作非常简单,比如 PS5 只要在按下射门按钮的同时将 R2 按到底就能发动大力射门。此时像克里斯蒂亚诺·罗纳尔多这样拥有特殊技能的球员就会根据自身的技能做出相应的射门动作。
「大力传球」用起来非常爽快,令人忍不住想去多多使用,但是「大力传球」与通常传球相比需要花更长时间来完成,所以很难掌握。这种情况下 1 对 1的成功率就显得尤为重要了。
—— 你们变更防守系统的理由是?
木村:这么做是为了让防守操作变得更加直观。不少玩家在游玩后都给出了「防守很困难」的反馈,因此我们重新探讨了防守在一场比赛中的优先级,并在此基础上重新构筑了《eFootball 2022》的防守系统。
我们还复活了《实况足球》时代的「施压」系统,施压发动时球员会主动冲向对方的持球球员。而且,我们还加入了整个球队一起实施压迫的「要求施压」指令。虽然从 1.0.0 版本开始,《eFootball 2022》的默认操作会发生一定的变化,但玩家也可以手动选择将设置恢复到接近更新之前的状态。
积极抢球的施压系统
—— 这次更新对进攻和防守的系统都做出了调整,请问你们是如何对两者进行平衡的?
木村:《eFootball 2022》的目标是再现真实足球比赛的同时给玩家带来破门得分的爽快感。如果进球太困难的话玩起来就会很没意思,但如果进球太容易的话从现实足球比赛的角度来看又会显得很不自然。因此开发团队努力对游戏做出了调整,让 10 分钟左右的比赛能最终能以「2-1」左右的比分结束。虽然 1.0.0 版本让大家等了很久,但我相信游戏的平衡性能让大家满意。
此外,本次更新除了对包含球员表情在内的画面表现进行了大幅改善,还提升了动作的反馈。操作方面,我们加入了能主动使出现实中球员所掌握的技巧 —— 斜角跑(Diagonal Run)的系统「Pass Cross Run」。从正常状态爆发式加速的「Chop Touch」系统也得到了一定程度的改良。
1.0.0 版本还对画面进行了改善
可以指定并招募球员的原创球队养成模式
—— 新模式「梦想球队」包含哪些内容呢?
木村:梦想球队是一个可以创立原创球队的模式,玩家能够招募球员进行培养,不断强化自己的阵容。这个模式以前叫做「Creative Team」,我们将其更名为梦想球队并加入到了 1.0.0 版本之中。了解《实况足球》系列游戏的玩家可以参考一下「myClub」,这样可能会好理解一些,两者都需要玩家先选择一个基础球队,然后一步步建立自己的原创阵容。
—— 梦想球队模式下能够招募到什么样的球员?
木村:招募选手的方法大致分为 2 种。一种是利用「特殊球员清单」,这种方式类似 myClub 模式中大家熟悉的金币开箱(BoxDraw),适合想要尽快招募到强力球员的玩家。
另一种则是利用「标准球员清单」。球员分为「Standard」、「Trend」、「Feature」、「Legendary」等多个稀有等级,其中 Standard 球员能够使用 GP 直接进行指名招募,而 GP 则可以通过游玩梦想球队模式中的比赛来赚取。
除了 Trend 球员之外,其他稀有度的球员都带有成长要素。玩家可以养成角色,提升他们的等级来强化其能力。在「myClub」中等级提升后获得的点数是自动进行分配的,但这次的梦想球队却允许玩家自由分配点数,比如玩家能够根据自己喜爱的玩法培养出擅长传球的梅西、速度快的梅西或是射门很强的梅西。这导致当你在比赛中遇到梅西的时候,将完全不清楚他是怎么样的梅西。「根据自己的玩法招募并养成选手,建立自己的梦之队」便是梦想球队模式想要实现的终极目标。
—— 在梦想球队模式中能够体验到怎么样的对战?请详细讲讲联网对战和 AI 对战的玩法。
木村:该模式下常设了通过操纵玩家自制球队进行线上对战的「eFootball League」模式,这个模式采用的是同一赛区的玩家们在 28 天内进行循环比赛的联赛赛制。「eFootball League」模式下系统会自动分配相同实力的玩家到一个赛区。
时常更新的活动模式「Tour」则是 AI 对战,而和 AI 对战也能获得 GP。由于游戏中每时每刻都有不同的活动正在进行,所以玩家可以随时和 AI 进行对战。
值得注意的是,该模式下限时举办的活动是「myClub」没有过的内容。举例来说,我们会为了强调新操作大力传球而让综合性能相同但强化了传球能力的球员在「Feature」稀有度中登场。当然,具体的呈现方式我们还在探讨之中。
比通常的传球力道更大、速度更快的大力短传
对跨平台联机的支持情况
—— 请问本作目前对跨平台联机的支持情况如何?
木村:和之前一样,1.0.0 版本中玩家可以实现 PS4 和 PS5,以及 Xbox One 和 Xbox Series X|S 间的跨平台联机对战。但像 PS4 和 Xbox One 这样的跨平台对战功能,1.0.0 版本依然没有实装。想要真正地实现电竞化,对跨平台联机的支持是至关重要的。我们想做的不是决出每个平台上游玩《eFootball 2022》的最强选手,而是从所有选手中选拔出唯一的冠军。
《eFootball 2022》的手机版还要再等一段时间才能上线,所以没有和 1.0.0 版本同时开放下载。
关于面向 2022 年世界杯的活动,以及万众期待的大师联赛模式
—— 2022 年会举办世界杯,你们是否有考虑配合这一赛事在游戏内开展活动?
木村:这种世界级的大赛除了球迷之外,往往还会吸引大量普通人的关注,所以我们也计划举办一次热闹的游戏内活动。详细内容我们会在恰当的时机公布,敬请期待。
—— 能否期待一下复活《实况足球》时代的「大师联赛」系统?
木村:玩家们对于复活「大师联赛」的呼声很强烈。具体内容我暂时不便透露,只能告诉你正在开发中。
球员们进球后的庆祝动作。值得一提的是,本作还针对不同的球员收录了他们特有的庆祝动作
—— 1.0.0 版本的《eFootball 2022》可谓是脱胎换骨,请问你作为开发者,希望玩家如何来体验这一新版本?
木村:《eFootball 2022》的前身《实况足球》是一个拥有悠久历史的系列。从想在电竞大赛上扬名立万的职业选手到纯粹享受足球游戏乐趣的玩家,这一系列一直以来都备受各类玩家的支持。我们希望把本作做成让喜欢《实况足球》的所有玩家都能享受到乐趣的作品。
我认为作为一款足球游戏,与人对战才能最大限度地展现《eFootball 2022》的魅力。希望大家能多多尝试与实力相近的玩家进行对战的「eFootball League」模式,以及随时随地来上一局的「Quick Match」模式。
《eFootball 2022》作为一款免费游戏,目前已登陆 PS5/ Xbox Series X|S/PS4/Xbox One/ Windows/Steam 平台。
本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者片冈龙一,未经授权禁止转载。