世界杯足球小将主题曲(《队长小翼》试玩:日本队止步 16 强,但你能靠「大空翼」称霸世界杯)

世界杯足球小将主题曲(《队长小翼》试玩:日本队止步 16 强,但你能靠「大空翼」称霸世界杯)

不管你看过多少足球类的动漫画,也不管你最爱的是《踢出我天地》还是《風之 SOCCER》,相信你也肯定有看过这一部动画或者漫画。

那,就是《足球小将》,官方译名《队长小翼:最强十一人》。

世界杯足球小将主题曲(《队长小翼》试玩:日本队止步 16 强,但你能靠「大空翼」称霸世界杯)

的确,《足球小将》是一部横跨了两代人的足球动画。即便你是同个时间段长大的人,也可能因为播放版本的差异而有各种认知上的不同:

  • 你的主角叫大空翼还是戴志伟?
  • 你看的是《足球小将》还是《足球小将 Goal》?
  • 你的主题曲是「攻啊攻快抢攻」,还是「连阿叔都赞好」?
  • ...

当然这些都不重要,看过《足球小将》的人应该都会被里面的热血感染,日本也在 1981 年到 1988 年这段时间迎来了一个「足球大爆发」。现在还有不少日本的足球名宿,依旧把将这部作品当成投身这项运动的启蒙书。

了解过这个,再看看昨夜的世界杯比赛。虽然在完场前被比利时反杀,但日本队整场的表现都非常不错。按照球迷朋友的描述,日本队整场的表现就跟「足球小将」一样燃。而在球赛结束之后,球迷们也亮出了一副巨型的「大空翼」海报,为球员喝彩。

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或者你也就明白现场的日本球迷为何这么激动了,现场的大空翼海报,也代表着他们的期待。

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跟着《足球小将》新故事的开播以及世界杯出线,足球小将的热潮又再度出现。按照目前 TACG 圈的发展套路,动画带出热潮之后就会有游戏和玩具产品跟上了。这次率先跟进的,是游戏。

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日本游戏公司 KLab 跟着新动画热潮,推出了一款名为《Captain Tusubasa》(又名:《队长小翼:胜利十一人》的足球战略游戏。它的模式跟当年的《天使之翼》有点相似,但感觉上这个游戏整合了现代卡牌战略、收集元素之后,整个游戏的平衡其实是往着「全氪金」的方向走的。

现代的手游「氪金战」入手

既然是一个以动漫画为基础的游戏,那肯定是从这个方向开始入手。

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《队长小翼》初登陆时有很长的过场动画,里面其实是夹杂着很多个时段的故事,但核心还是讲述日本队进入世界杯的故事。

游戏的画风既不是当年或者是 Goal 那种,感觉上制作团队的根据时下的流行元素,重新调整了一下人物的画风。里面的人弱化了那种「十几头身」的硬核强壮风,线条更贴合时下的审美。

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总觉得,这部游戏里面有非常足料的动画。作为动画粉和角色收集党,只要认认真真跑完故事模式其实就足够了。

的确,整个游戏的核心也是放在故事模式上面了。游戏的故事线非常长,从国中校级比赛直到世界杯的故事内容都收进来。这对于故事党、情怀党来说,也是具备吸引力的点。

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除了经典的故事模式,游戏里面还有具备排位系统的「联盟赛」,以及玩家与玩家之间直接竞技的「即时对抗赛」。

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游戏用的比赛系统跟当年的《天使之翼》有点类似,在类回合制的比赛上加入了即时策略的元素。球员传球是可以即时控制的,玩家可以直接点击球员控制传球对象,就像教练们在战术板上指点江山一样。

但这个传球比较「平面」,要是在传球路线中碰到敌方球员都会触发抢球「对战」,系统会根据球员等级、体力等数据来判断这个球能不能被抢断,这抢断的过程也有动画。

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当两队球员接触时,就会触发「战斗」界面。此时,玩家控制的球员有三到四个选项,这个会根据攻守方不同而有一定的变化。选项确定之后也会出现动画,这个相信也是跟着当年的模式去走的。

游戏提供了很详细的操控教程,而且它也不是什么操控能力要求很高的游戏,一般人只要简单看看就懂了。

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而且当你玩过早期的故事模式之后,就能够明白这款其实只是一款主打收(ke)集(jin)的游戏。

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早期你和 NPC 的实力相差太大,搭配开始附送的 SSR 大空翼,基本上在中场的地方按射门也是可以随便进的。开着游戏里面的全自动模式,面对早期只有单一角色的敌方球队都能够轻松过。要是你有玩其他模式的需求,那才转换成全手动模式吧。

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其实让你付费的可不止抽卡...

毕竟,整个游戏的核心都是放在角色的收集和“抽卡”这件大事上面。

你刚进入游戏的时候,会因为初新玩家或各种活动而送了“大量”金币和一丢丢用来抽卡的“梦球”。对于这一类游戏来说,金币往往不是最重要的,抽卡相关的东西才是。游戏初期你可能感觉不到这种压力,但越到后期,敌方“明星球员”的占比会越来越高,再加上也有球队的能力分数限制,不氪金基本上是玩不下去的。

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这个游戏的本质意义是收集,让你跟着《足球小将》的故事和老游戏的模式,不断收集角色回味童年,这才是游戏的主旨。说到这里,大家都懂了吧。就像当年《足球小将 GOAL》的主题曲说的:

长传急攻踢法陈旧,现代的足球整体战入手。

足球主打的是整体,那手游主打的就是氪金了。

最后能不能「连阿叔都赞好」?

经过一天的体验,感觉《队长小翼:胜利十一人》确实还有地方能让这群“阿叔级玩家”赞好的。

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如里面的漫画式的主操控界面和充满原作质感的战斗动画,致敬《天使之翼》的操控模式,这些还是可取的。

但对于笔者我这种只看过动画但没有玩过游戏的“伪球迷”来说,《队长小翼:胜利十一人》的吸引力其实真的不算太高。只要不是重度的《足球小将》迷,游戏能输出的用户粘性其实是有限的。

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或者你会因为《足球小将》的 IP 而试玩游戏,但在手机游戏的「黄金 72 小时」之后,面对这个套着《足球小将》IP 的卡牌式足球经营游戏,你是会选择氪金,还是弃坑呢?

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