英雄联盟中的对拼,本质上就是在想方设法削减对方血量的过程。征服者、渴血战斧强势的原因就在于,其本身可以提供强大的回复能力。事实上在S11赛季神话装备推出之后,玩家们就意识到了除了吸血鬼以外,许多英雄都成了“吸血鬼。”
只是在大家都惊叹于那一个个医学奇迹之时,也有求知欲强的“列文虎克”型玩家注意到了一个新的问题——在某些时候振奋铠甲的收益,还不如坚决系的一个副系天赋。
S11季前赛改版之后,许多原有的概念被重新定义。吸血这一项,被分为了普攻吸血(平A回复生命值)、物理吸血(造成物理伤害就能回复生命值)以及全能吸血。(造成任何伤害都能回复生命值)
全能吸血Omni Vamp触发的条件最为简单,不过相对的,拳头也有意减弱各种装备为玩家提供的全能吸血属性。而在人们没注意到的角落里,有玩家就发现振奋铠甲的唯一被动:【使你受到的全部治疗效果、护盾效果增强25%】并不适用于全能吸血。
在此前的更新公告中,拳头并没有说明过这项规则的存在,因此这名发现问题的国外玩家,认为这是一个存在已久Bug。为了能让其他人更为直观地认识到问题的严重性,他利用男刀进行了演示。
第一组的装备为渴血战斧、贪欲九头蛇、振奋铠甲、明朗之靴,主系天赋黑暗收割、副系天赋为法力流系带、水上行走
第二组的装备为渴血战斧、贪欲九头蛇、明朗之靴,主系天赋黑暗收割、副系天赋为复苏、骸骨镀层
作为一款靠装备来决定强度的游戏,在大多数人的认知中具有额外25%回复效果的振奋铠甲,怎么都能比一个副系天赋回复能力强。可事实就是只增强5%额外回复效果的复苏天赋,打出了跟装备振奋铠甲一样的回复效果。这意味着价值2900金币的振奋铠甲,提供的只有血量和魔抗这些基础属性,而不是被动回复效果。
这名玩家做出这组实验的目的,就是想证明出问题的并非额外回复效果这一机制,而是振奋铠甲这一装备和全能吸血之间产生了Bug。不过拳头是否会及时做出反馈,就是另一段故事了。
毕竟振奋铠甲这件装备在坦克英雄渐渐式微的当下,出场的机会实在太少了。它作为英雄联盟游戏存在时间最长的装备之一,太过冷门才是它犯下的唯一错误。