《FIFA》足球系列从推出至今已经有了20多个年头,这款陪伴了无数球迷的经典足球游戏系列,其实在早年间并不辉煌,甚至还出现了长达七年的瓶颈期,但通过多年的磨炼和积累,经过二十年的时间,《FIFA》系列如今已经成为了无数足球爱好者心中的足球游戏神作,也成为了每年销量最高的足球游戏。
“无所谓,我们就想做点与众不同的足球”
1993年末,FIFA足球系列的开山之作《FIFA国际足球》出炉,但在当时,已经有了多款足球游戏占领了这个市场,在93年末推出《FIFA国际足球》多少显得有点自不量力,但EA并没有想那么多,制作这款游戏的负责人当时就抛下一句话“无所谓,我们就想做点与众不同的足球游戏。”
令人没想到的是,在游戏发售后,获得的反响竟然意外的好,这也为这个系列开了一个好头。《FIFA国际足球》当时的封面是英格兰最著名的球星普拉特和波兰国脚斯维尔切夫斯基,但那时的游戏并不像现在一样,有各种球星、球队、联赛的授权,虽然玩家可以选择国家队,但是里面所有角色都是架空的虚拟球员,毕竟在当时,谁也不敢给一款新作授权,万一游戏销量不佳坏了自己的名声,岂不是得不偿失。
但在《FIFA国际足球》成功后,一些联赛球队开始选择支持这个新的足球系列,《FIFA95》就在上一作的基础上,加入了如英超、德甲、巴西联赛的球队。虽然有了球队的授权,但依旧没有球员授权,仍采用了虚构人物,但不难看出从这时起,FIFA系列已经被玩家和媒体们重视,谁也不会小瞧EA的FIFA系列了。
但前两作碍于2D画面的效果,表现力多少显得有些不足,不过也正是因为有了前两作的成功,资金得以周转,《FIFA96》才开始采用了全新的3D画面。与此同时,FIFA还获得了球员的授权,所有游戏中的角色都和现实中球员相对应,增加了游戏性的同时,还增加了拟真感。而之后的《FIFA98:通往世界之路》,则是不少国内玩家最早接触的FIFA系列。
FIFA98在当时根据各个地区的不同,对应着当地最为出名的球星,比如英格兰的封面就是贝克汉姆。98在画面上有了非常明显的提升,角色建模也不再是那么的僵硬,而因为授权越来越多,玩家终于能够在FIFA系列中控制自己喜欢的球星了。之后的99吸取了之前的所有优点,并在这些基础上还加入了天气系统,也获得了不错的成绩。
矫枉过正的尝试
有了之前的成功,EA已经逐渐摸索清楚了足球爱好者们想要什么样的游戏,也许是觉得十分自信,也许是觉得系列口碑已经如此出色,怎么做玩家们都会买账,在这种自信心爆棚的状态下,EA推出了《FIFA2000》。其实本意上来讲,EA只是想将游戏打磨的更加圆滑,以最完美的姿态呈现给玩家,但却因为过分的自信,被狠狠地打了一记耳光。
《FIFA2000》做出了很多创新和优化,比如增加了射门力量槽的设定,让玩家可以更直观的控制射门力度,光影效果和细节也得到了大幅度的提升。从这来看,似乎EA做得确实不错,但事与愿违,游戏发售后大量恼人的BUG让游戏体验大幅度下降,难度曲线也设定的十分奇怪,要么进球率高,要么怎么也打不赢,这款游戏就在EA的“创新”下,成为了一款失败之作。
因为2000的失败,EA开始反思是不是太过操之过急了,是不是一次加入的内容太多了,让玩家受不了,之后推出的《FIFA2001》、《FIFA2002》、《FIFA2003》都加入了不少新的元素,比如像增加AI智慧,加入阵型克制等系统,但不管怎么看,似乎EA都在矫正之前犯的错误,但这又造成了另一个尴尬的处境。
从2000之后推出的作品,EA一直在想让FIFA系列可以不再单纯局限于面向足球爱好者,应该让更多的休闲玩家体验到足球游戏的魅力,但同时,他们又想增加游戏的真实度和难度,让足球爱好者能体验到更真实的游戏。从2000年之后的七年里这种一直飘忽不定的想法造成了两个玩家群体都没有讨好的局面,这七年也是FIFA一直被《实况足球》压制最为明显的日子。
虽然这7年对于EA来说过得并不是十分滋润,但抛开飘忽不定的想法来看,EA的创新一直都是为了让FIFA系列更加真实,让更多的玩家接受。也正是这7年的学习和打磨,为之后的FIFA奠定了良好的基础,助它成为了一个神话。
进入次时代的转折点
《FIFA10》是一个全新的开始,游戏在当时首次加入了线上UT模式,你可以把它理解为一个氪金模式,得力于这个模式,EA能有大量的资金回流,从而投入到下一部游戏的升级开发之中。如果说《FIFA10》是EA用来赚钱的“机器”,那么赚到的钱,让《FIFA11》来了一次最全面的爆发。
EA在当时曾宣布过,将用《FIFA11》进入次时代,将前七年作品中的缺点全部舍弃,优点全部保留,并在这基础上,加入了领先业界的全新运球机制。这一次,《FIFA11》成功了,这次全新的改变让它迅速占领各大游戏平台,而前几年火爆的《FIFAOL3》就是以《FIFA11》做基础改编的。
从《FIFA11》开始,EA度过了瓶颈期,开始用FIFA系列碾压其他同类型产品,挣得钱也是越来越多,每代的推出都加入了全新的机制,为的是让游戏更加的真实。不过这之后让玩家们产生了一个问题,在游戏已经几乎挑不出毛病的时候,之后一年为什么还要推出新作?要知道像18和19这样的新作仅仅只是加入了几个联赛和更换球员球队,这些完全是可以通过更新来完成的。
但其实对于一些硬核玩家来说,每年推出一代的节奏是有必要的,因为他们很在意细节的改动,而且在他们看来,每代的手感都有所不同。但对于一些非硬核玩家来说,也许换一种思路更适合他们,比如把游戏做成网游。之前以《FIFA11》基础做得FIFAOL3就曾在国内获得了不错的反向,之后的稳步更新更是让玩家们看到了开发商对其的用心。这之后EA就腾出了一些人手研发《FIFA Online 4》。
这款游戏相较于前作,画面得到了大幅度的进化,让整个赛场变得更加的有代入感,球员和场景的建模也在EA的打磨下变得十分细致。而因为获得了国际足联的授权,《FIFA Online 4》囊括了全球37个主要联赛、47支国家队,以及1.5万名以上的在册职业球员,内容十分的扎实。而网游的优点很明显,短时间内不会推出新作,内容上无论是新玩法还是球员都可以通过补丁来更新,比如最近就加入了世界杯模式。
作为唯一拥有世界杯授权的PC足球网络游戏,最近新加入的模式可以让玩家模拟世界杯。在选择自己心仪的国家队之后,通过抽签进行小组赛,一步一步进入决赛,小组赛玩家对抗的都是AI,如果觉得没有意思,你大可直接选择16强,对抗来自各地的玩家。今年的世界杯爆冷很多,也许在这个模式下,你可以把对爆冷的愤怒发泄出来,助你最爱的国家队夺得大力神杯。
而单机系列一直很吃机器性能,EA就针对《FIFA Online 4》进行了深度的优化,让玩家们可以享受无延迟的畅爽对战。但玩家们不必担心一点,FIFA系列即使变成了网络版,也并没有因此失去系列的主要特色,游戏在操作手感上的完全不次于单机系列,拟真效果也是目前网游中数一数二的。
FIFA这个系列在经过了大起大落之后,用了20年的时间成为了当下足球爱好者的首选。就目前来看对于硬核玩家来说,FIFA系列已经满足了他们当下对于足球游戏的所有想法,而对于一些轻度的玩家来说,如果仅仅只是想和朋友们踢上一场球,那么不妨试一下由EA研发的网游《FIFA Online 4》,相比年货,稳步更新的网游也许是目前最符合当下玩家们游玩习惯的解决方式。