一、厦门网友解答:
1.《拳皇:极限冲击》——2004年作为《拳皇》系列的第一个全3d版本,《拳皇:极限冲击》作为衍生游戏于2004年推出.
2.本作的剧情设计与《拳皇》系列正传有所出入,内容可谓相当的扯淡,但是游戏的操作和画面确实有十分有趣,比如不再以团队为基础,搓招也变得更难了,并且游戏玩法也像《铁拳》这样的格斗游戏靠拢.
3.但由于整体质量实在难以过关,所以评价不高. 《拳皇:极限冲击2》—2006年3D化《拳皇》系列的第二作,上文的续作.
4.《极限冲击2》增加了一些内容,无论是人设还是招式都十分华丽.角色种类更多,从20人增加到32人.SNK还对3D图形进行了一些调整,游戏中允许玩家采取更多战术进行对抗.
5.虽说《极限冲击2》朝着正确的方向迈出的一步,但从好评率来看,但依旧反响甚微.《拳皇99 进化版》—1999年《拳皇99进化版》是拳皇系列中第一个的官方PC版,也是第二款于DC上的拳皇系列作品.
6.除了延续上一代《拳皇99》梦幻对决的要素之外,还新增隐藏援助角色、背景等.最值得注意的是,这是为数不多的玩家可以拥有四个角色,而不是三个角色的《拳皇》游戏.
7.然而,尽管游戏玩法进行了积极的调整,但仍有一些玩家对“STRIKER”系统提出批评. 《拳皇97》— 1997年《拳皇97》是“大蛇篇”三部曲中的最后一章.
8.草薙京,八神庵,神乐千鹤联手阻止了大蛇的复活,并最终为这场因缘之战画上休止符.《拳皇97》加入了ADVANCED和EXTRA两种新的战斗模式.
9.ADVANCED基于《拳皇96》新登场的战斗模式进行了修改,而EXTRA是对《拳皇94》、《拳皇95》系统的继承.
10.97相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作《拳皇2000/2001》—2000/2001年两部放一起说了.
11.《拳皇2000》在《拳皇99》的基础上,导入了更加主动化的援护系统,而《拳皇2001》则在00的基础上变为自由组合,可以在一个队伍里自由分配对战人数和援护人数,允许多种战术选择.
12.但是进一步的改善并没有获得玩家的认可,《拳皇2000》更是被认为是“糊弄事儿”的一部作品.5.《拳皇2002/2003》— 2002/2003年《拳皇2002》回归到了3对3的组队模式,能量槽也采用了《拳皇98》的模式,游戏速度整体大幅度提高.
13.《拳皇2003》则增加了人气角色阿修·克里门森,同时引进入了“换人系统”,允许玩家在第一位队员被击败后立刻登场新队员,相当于车轮战,算是一部非常有纪念意义的作品.
14.《拳皇XI》— 2005年《拳皇XI》是“阿修篇”三部曲的第2章,也是拳皇系列的正统续作.新的“Quick Shift”机制是亮点,玩家可以在连击中切换角色,在技能击中后再次换人.
15.另外,游戏中又追加了“Dream Cancel”等众多成熟的新系统,允许玩家在组合技中释放毁灭性伤害.
16.虽说是继承了《拳皇2003》的系统基础,但《拳皇XI》焕然一新,玩家反馈也十分积极,没有火起来实在可惜.
17. 《拳皇XIII》—2010年经历了一段时间的冷静.《拳皇XIII》带着华丽的场面又回来了.本作删除了之前作品中的很多核心元素,同时增加了剧情在内的许多新模式.
18.游戏丰富耐玩,各角色性能及战斗系统均存在相应的平衡提升.除此之外,《拳皇XIII》导入了EX必杀技,使特定招式更具杀伤力.
19.而且在错过了几个版本后,粉丝们最喜欢的不知火舞也回归了. 《拳皇XIV》—2016年《拳皇XIV》是拳皇系列最新作品.
20.兜兜转转,《拳皇XIV》终于继《极限冲击》后回到了3D图像.游戏节奏快而紧凑,大量的新功能,角色和机制,让这款有些年头的作品在新时代迎接了新的开始.
21.尽管很多玩家批评本作的画面赶不上其他当下的3d格斗游戏,但不影响《拳皇XIV》广受好评.如果不那么挑剔对画面,那么本作一定不会让玩家失望.
22.足够的好评给了SNK继续制作续集的信心,《拳皇XV》暂定于今年年底发布.评论、私信回复“想玩”,即可与我一起体验《拳皇XIV》.
23.《拳皇98》——1998年看到第一是《拳皇98》,估计很多玩家都放心了.迄今为止,在Metacritic上该系列评分最高的是98版《拳皇》.
24.本作的整体稳定度与平衡性为全系列作中最高水平的作品,在各地区间人气至今依旧高居不下,位于系列的最高榜首.