“娱乐圈纪委”王思聪果然天生自带流量。一直被认为是“玩票子弟”的他,在2011年组了一支“战五渣”电子竞技战队——IG战队。11月3日晚间,这支战队在LOL(英雄联盟)知名度最高的S赛(英雄联盟全球总决赛)上,以3:0大比分横扫了FNC战队,拿到中国大陆赛区历史上第一个S赛冠军。
当晚,微博热搜榜的前十条中“IG夺冠”的相关信息占了七条,无论男女老少,也无论圈内还是圈外的人,似乎都陷入了这场电竞国际赛事的集体狂欢之中。就连人民日报、中国共青团以及央视新闻都在微博平台发文祝贺。这种褒奖,与之前连批《王者荣耀》手游时的态度有180度的转弯。
王健林曾说,我不懂电子竞技,也不懂王思聪的商业模式。今天同样对电子竞技知之甚少的我们也不禁疑惑,为什么游戏圈子里的盛事,圈外的人也在“普天同庆”?
“不靠谱”老板的一手“烂牌”
2011年8月,王思聪收购濒临解散的国内一线俱乐部CCM,并挖角LGD俱乐部四位成员组建IG俱乐部。当时行业内的选手收入普遍较低,王思聪为了使产业不至于死去,“插手”进来。
战队中五个队员的身份极具戏剧性,rookie是买KAKAO的顺带“附赠品”,the shy是WE战队不要的,Ning王是借来的队员,jakeylove是直播平台淘来的,辅助也是赶鸭子上架拉来的。
放当时的眼光看,这简直就是一只战五渣的队伍。赛事进行中,IG战队的关注度远不及同为LPL赛区的rng战队和WE战队,出征时鲜有人擂战鼓。
令人意外的是,这支队伍磨剑七年,最后实现草根逆袭,一举登顶,这样的反转故事,无疑是一针鸡血打进了所有人的心中。
去年鸟巢举办了S7赛,中国玩家本以为可以在自己门口庆祝盛事,看到中国夺冠,没想到最终没有一支中国队能够杀入决赛。凄凄惨惨戚戚,大家纷纷低价转让赛前门票。这次的胜利,一扫去年的阴霾。
被忽视的大规模人口基数
夺冠之后的全民狂欢,其实就在于游戏板块存在的庞大用户人口基数。
2017年8月,市场机构Newzoo发布的一份报告显示,中国约有5.6亿人玩游戏(包括网游、手游等),而同年6月中国网民数约为7.5亿,这意味着中国网民中约3/4都玩游戏。
就像不到世界杯,你从来没觉得你身边有那么多的球迷一样。IG不夺冠,你也不知道原来什么那么多人玩游戏,看游戏。
另外,游戏的统一IP适用于很多新媒体平台,例如直播平台、短视频平台等,增加了大众对游戏的接触频率与接触强度。这也是IG夺冠刷爆全宇宙的群众基础之一。
今年九月,普华永道发布了2018年度体育行业调查报告,讨论了新一代体育观众的消费习惯以及电子竞技的快速发展,并且预计到2022年,全球电竞收入将会达到15.8亿美元。
伽马数据发布的《2018电子竞技产业报告(赛事篇)》显示,中国电竞产业2017年市场规模达到770亿元,今年预计将突破880亿元,国内用户将增至4.7亿。
数据表明,中国的电子竞技正迈入了蓬勃发展的阶段。2016年,国家发改委发布了《关于开展特色小镇培育工作的通知》,各地响应“政府扶持”的项目,开始投资打造特色的“电竞小镇”。
例如银川市致力打造“世界电竞之都”,目前已经与地方产业接轨,有望推动地方经济转型;芜湖也与腾讯达成合作,共同打造电竞主题产业园项目——电竞主题公园、电竞大学等。
目前,中国的电子竞技的产业括游戏开发商、赞助商、俱乐部等,已经形成了比较成熟的产业链。并且由于这一次IG夺冠,电竞赛事影响力将进一步扩大,其流量变现的潜力也颇为可观。
正如LPL夏季赛IG的宣传词:“如果翻不过这座山,他们就听不到你的故事”,这一次的夺冠,成功打破了大众和电子竞技之间的 “隔行山”,让更多人听到了电竞江湖的传奇故事。