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小罗和C罗,哪个更稀有?
世界杯今晚就要开幕了,几个小时以后,北京时间23点,东道主俄罗斯将在揭幕战里迎战沙特。对于这场堪称“史上最弱揭幕战”的比赛,我没什么可说的,这远不如在《FIFA 18》里课金来得刺激呀!
前几天,EA在E3展前发布会上当场宣布《FIFA 18》限免,这款游戏原价59.99美元(豪华版更高),即使发售9个月以来屡次打折,此前最低也要100多块人民币,现在,在6月9日到15日期间,它变成了免费下载游戏。
EA此举当然不是发善心,《FIFA 18》限免以后,随着下载量的增长,课金的人想必要越来越多——至少EA是这么认为的。限免这个概念,以前“FIFA”系列的手游是用过的,忽然之间我就觉得,EA Sports放下了所有的脸面,《FIFA 18》已经跟这些手游没什么两样了。
我并不想帮EA做广告,但《FIFA 18》真的限免了
进入PS4和Xbox One世代以来,“FIFA”就像不思进取的“PES”系列一样,进入了一个小修小补的稳定周期,每年对游戏核心进行微小改动,然后以FUT模式为中心获得源源不断的课金收入。
如果你没玩过FUT模式,那么只要我简单描述一下,你就会觉得似曾相识:FUT的玩法核心是卡牌,每一个EA拥有版权、现实里存在的球员都被设计成一张属性和数值不同的卡牌,玩家主要依靠开卡包来随机获得这些卡牌球员,然后用球员组成阵容,进行11对11的足球比赛。你的初始球员可能属性不好,数值不高,那么快去继续开包,或者通过转会市场买入和卖出球员吧,就可以不断补强阵容了!
FUT模式下有两种金融系统,第一种是金币,通过在FUT模式里比赛或者赢得头衔,你可以获得数量不等的金币;通过球员买卖你也可以得到金币。所有的金币都可以投入到转会市场中,直接购买你想要的球员,或者购买新卡包。所以,这是一套自给自足的小农系统,非课金玩家只要有耐心攒钱,或熟稔低买高卖之道,多花点时间,不额外花一分钱,也能在这个体系下活得下去。
我是不课金的,这是我折腾了9个月的最强阵容
第二种金融系统的核心是FIFA Points,也就是俗称的“绿点”,这是EA Sports给游戏开通的内购快捷通道,使用起来简单粗暴——通过真钱买绿点,绿点买卡包,卡包开球员,球员可以自己留着用,也能出售换成金币。这里的关键在于,FIFA Points无法直接用来购买球员,也无法直接在游戏里兑换成金币,因此,如果你特别想要在转会市场里购买哪个球员,金币又不够,那么官方的解决方式只能是买绿点来开包,把开出来的东西卖了,间接换钱。
由于金币和绿点之间无法相互兑换,因此你往往要付出比想象中还要多的代价才可能收获足够多的金币。如果你人品爆发,开出稀有卡牌,可以在转会市场里卖高价,赚到很多金币,虽然没法把金币再换成真金白银,起码你在游戏里富足了一些,尚且算是值回本钱;如果开出了一包垃圾,那就只能低价处理,血本无归。我个人的感受是,以EA设计的掉率,基本上你没有可能稳赚不赔,绿点课金之路就是这么有去无回,不断消耗着玩家的荷包。
这意味着……财富
为了规避EA官方的课金大坑,玩家们想到了另外一种相对经济的课金方式——直接在网上买G。起初这是安全的,买方在转会市场里挂出一个垃圾球员,开出高价,卖方在游戏里把人买走,这样就实现了金币的转移,显然,这样EA自己是赚不到钱的。随着买G行为愈演愈烈,EA也想了一些办法打击金币产业,如果发现异常交易,往往会将玩家的金币清零、发警告信,甚至直接封号。现在,做金币生意的商人一般建议玩家提供自己的Origin账号和密码,由卖家操作后再把账号还给玩家,这个办法目前来讲比较安全。
至于玩家们的顾虑,卖家的回应也很实在:“我们每天走很大的量,不图你账号里那点金币。”
工作室们轻车熟路,服务周到
5月29日,EA Sports更新了《FIFA 18》世界杯模式DLC,世界杯模式里包含了另外一个小型FUT模式,这个模式里的球员较少,基本上只包括世界杯参赛国的卡牌球员,玩家可以利用这些球员组织自己的FUT球队挑战锦标赛,赢得世界杯。这个世界杯FUT可以理解为正常FUT模式的简化版,简化的方案目的十分明确——它取消了之前FUT里的转会市场,世界杯模式里的所有球员基本上只能靠开卡得到。如果你账号里已经没有金币了,那么只能买绿点开包,因为没有转会市场了,开出的球员还不能出售换金币,只能把不要的卡牌组合起来“献祭”,交换得到新的球员卡。
如果你不想课金开卡,那么踢一场比赛可以得到一个垃圾卡
世界杯卡包里会免费送一个普通FUT模式的球员组合包,当然,基本上只能开出垃圾
从这个玩法里可以看到,EA在世界杯模式里把买G的玩家基本上阻隔在外,实际上也把非课玩家屏蔽了,只要你想玩这个模式,那么只有花钱一条路。随着E3期间EA再祭出大招,宣布《FIFA 18》限免,可想而知游戏里会短期内涌入大量的新玩家,他们中的许多人就是EA的目标肉票。但这些肉票是有时限的,他们的热度也许只有世界杯这一个月,最多不超过3个月——到9月份,《FIFA 19》就发售了,《FIFA 18》的FUT里届时肯定门可罗雀,所以时不我待,此时不放飞一下更待何时?
你看,所有这些举措都明确无误地围绕一个“钱”字,尽量减少中间环节,尽量抛弃非课玩家,简单直接赚快钱。
在扩大自己玩家群的同时,还可以进一步挤兑“PES”系列的空间——我前些年喷过“PES”,如今多少报以同情
EA这个玩法当然是有负面影响的,首先就是世界杯FUT的上线导致原有FUT模式下的经济系统崩溃,在刚更新的一周内,大量玩家跑去世界杯FUT里尝鲜,原有FUT中的球员标价下跌了两三倍,许多刚出的蓝卡TOTS球员卖出了白菜价。如果有人在5月29日之前囤积金币等待抄底,那无疑是划算的,但绝大多数玩家本来就是穷人,他们只能继续穷下去——手里的任何东西只能低价甩卖,而且可能还卖不动。
我砸锅卖铁换来的蓝卡费利佩·路易斯,身价一直在降,最近才开始缓慢回升
此外,世界杯模式更新时发生在PC平台的事故更是令人哭笑不得。许多PC玩家当天进入游戏后,发现商城里可以开出无限多的卡包,等于白送。有胆大的冒着被EA惩罚的风险,在商城关闭维护以前开了几百个包,不仅猛出顶级世界杯球员,还可以把开出的普通FUT球员拿去卖钱,一时成了暴发户。事后,PC版的商城关闭维护了一天多的时间,重开以后,有的人回档了,有的人则没有受到任何惩罚。
经此一事,PC玩家调侃自己是后娘养的,连数据库和主机版都不在一起,但我看到的是,“FIFA"系列的开发和运营者这几年来心不在焉,发生这样的事应该属于必然。从本世代伊始,“FIFA”系列坐稳足球游戏第一把交椅后,每年在游戏性上的提升已经极为薄弱,《FIFA 18》发售后更是调整Gameplay,把原来作为宣传重点的下底传中不断削弱——这是说明原本就没做好平衡性,还是真的在为游戏性负责呢?我不由得想起10年以前,只要改一个config文件就能让一代“FIFA”手感大变的时代。一个游戏的开发如此儿戏,却只盯着玩家的钱包推出更新,游戏业的时代还真是变了。
4年一次的世界杯仿佛一个标尺。4年前是移动平台快速爆发的年代,也是晕头转向的探索期,厂商们不知道移动平台适合制作什么游戏,有的干脆就把PC和主机上的游戏阉割一下画面搬上手机,稀里糊涂也卖出不去不少。那时候“FIFA”系列每年都出一个移动版,几乎是照搬主机版本的路线。如今,手游运营的经验开始大幅度“反哺”传统平台,“FIFA”加入了周赛,加入了每日和每周奖励,用运营的思维牢牢牵制着它的玩家们。
其实看看“猛汉”啥的,在内容设计上也是这一套,都差不多,如今的游戏都在践行服务性和长期运营的理念嘛。区别在于,“猛汉”的运营思路是免费更新,靠不断填充新内容维持老玩家的热度,吸引新玩家购买游戏,拉动长期销量。很多人因此把“卡婊”改叫“卡皇”,甚至半开玩笑地希望“猛汉”出付费DLC。相比之下,“FIFA”则完全手游化了,反正这个游戏的玩家群已经大到爆炸,运营者们即使乱搞好像也不会得到惩罚。
《FIFA 19》目前的主要卖点是欧冠联赛……然后请你预订游戏
说到这里,我其实并不完全反对EA偏向手游化运营,我从来都是实用主义者,只是希望他们在拼命捞钱的同时稍微真诚一点,可以提供一些真正对得起玩家的游戏内容,但目前看来这更像是奢望。再过4年,等到土豪卡塔尔办世界杯的时候,也许PS5和Xbox Two都出了,那时的足球游戏会变成啥样,我还真是不敢想了。
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