大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。
在国内游戏圈,有一个非常神奇的现象,那就是国内最早一批在单机市场或者网游初兴之时就已叱咤风云的老游戏厂商,都敌不过时代的浪潮,甭管手头IP有多少,名头有多大,无一例外最终都得唱凉凉。
许多号称“中国暴雪”或者“比肩EA”的老厂家,甚至于晚节不保,直接破产,连公司都注销了。这些游戏公司究竟经历了怎样波折的剧情?它们之中又有多少知名IP让人倍感惋惜?今天小弟就来和大家好好聊一聊!
汉堂国际——中国暴雪最终折戟沉沙?
第一家要说的就是在20年前号称国内扛把子,旗下战棋游戏0差评,引领了一个时代,媲美“暴雪”的汉堂国际。
在当时国内战棋类游戏风靡,无人可以撼动老任的《火焰纹章》之时,汉堂国际就推出了《炎龙骑士团》这款平衡性比《火纹》更高,隐藏要素更加丰富,玩法也更多样的游戏,一改战棋游戏圈的整体局面,让国内玩家看到了来自宝岛的游戏公司的实力。
同时,0差评的《炎龙骑士团》在很长一段时间里如同霸主一样,引领国内战棋游戏开发的风尚,直到20年后,玩过1、2代游戏的玩家,仍然在寻找其续作或是替代品。
之后顺风顺水的汉堂国际陆续推出了《天地劫》三部曲,包括正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》,这三款作品在当年的获奖无数,影响力更是超过了《仙剑奇侠传》等经典作品。
然而,做出如此之多优秀作品的汉堂国际,同样饱受盗版游戏之苦,而且在1995年前后电脑操作系统从DOS转向Windows时准备不足,在市场已经整体改变后,仍然在1998年推出了DOS版的《炎龙骑士团:风之纹章》。
之后的一系列慢节奏、完美主义以及贸然转型走Online道路,让汉堂国际一步步走向衰败,最终被智冠收购,改名“智乐堂”,从此国内单机市场再无“汉堂国际”,而是多了一家靠老IP改手游的普通公司,不禁让人扼腕叹息。
汉堂国际现状:2002年后官宣不再开发游戏,公司主体近乎破产,不复存在,沦为外包美术等游戏边缘工作,2018年卖出《天地劫》IP做情怀手游。
外星科技——老板成老赖如今吃老本
在90年代FC爆火的时代,外星科技依靠“汉化”经典FC游戏赚得盆满钵满。
不过当时所谓“汉化”,说得难听点其实就是盗版,在国外正版游戏无法进入国内的时候,外星科技借着自身较强的“开发”和“汉化”能力,将众多经典FC游戏进行了本土化,很多玩家听说过、见过和玩过的FC游戏,例如《马里奥》、《魂斗罗》、《口袋妖怪》等等游戏,基本都出自外星科技之手,也算是给国内玩家带来的巨大的福音。
不过受限于当时的文字水平,许多游戏在“汉化”过程中存在直译后的蹩脚阅读感,也就是玩家们所说的“机翻”,但游戏的原汁原味,让这种小问题并没有产生太多影响。
之后外星科技看到了FC游戏的剧大市场,开启了“自主开发(东拼西凑)”之路,将各种不同游戏的素材拼拼凑凑,再加上文字、图像的修改,就组成了一个全新游戏,但是明眼人一下子就能看出其中到底掺杂揉和了哪些游戏的要素。
虽然在“自主研发”道路上勇往直前的外星科技耗资百万最终开发出了完全自主的国产PC游戏《侠义豪情传:禁烟风云》,然而并未引起多大反响,果然他们还是比较适合做“汉化”。
之后外星科技所走的路就是在靠着让自己起家的老本行PC游戏,捆绑上著名游戏机厂商“小霸王”,一条路走到底,只可惜“小霸王”的结局大家都清楚,连带外星科技也跟着遭了殃,两家结合后根本无法朝着“中国任天堂”的路子上越走越远。
外星科技现状:由于时代的淘汰和巨大的债务问题一度濒临破产,公司老板也成了老赖,现在靠着FC游戏继续收割其剩余价值。
目标软件——辉煌一时如今泯然众人
如果要盘点游戏界最可惜的游戏公司,那么1995年成立的目标软件绝对可以名列三甲,因为它上演了现实版的《伤仲永》,曾经号称“中国暴雪”,最终却沦落到靠卖情怀艰难度日。
目标软件的开局可以说是如梦似幻,起手一把王炸。1998年所推出的国内单机游戏中的销量神话《铁甲风暴》,在当时就吸引了近1/4单机玩家为其买单。
之后于2001年推出的《傲世三国》更是成为了国内首款打入E3展会的国产RTS,一时风头无两,因为这还只是目标软件成立仅仅6年就甩出的一记重磅炸弹,收获了无数来自国内外媒体的独家报道和极高评价。
时隔一年,目标软件甩出了成立以来的第三板斧——《秦殇》,这款比肩《暗黑破坏神》的国产ARPG再次将目标推上了浪尖,因为它成为了目标旗下第二款入选E3游戏展的中国游戏!
公司成立仅仅7年,推出3部作品,竟然有2部入选当时游戏圈最高规格展会E3展,另一款游戏也在游戏界留下浓墨重彩的一笔,这一手确实是王炸!
可惜就如程咬金一样,甩完这三板斧以后,目标就开始走起了下坡路。
先是受国内单机游戏盗版盛行影响后转而走向网游之路,再来是《傲世三国2》开发受阻,接着网游化后的希望之作《天骄OL》不温不火,让目标软件耗费了大量前期积攒起来的资金。
虽然目标软件也曾想着自救,但是却是走上了资本运作的歪路,在国内盛传的版本中,他们与国外资本对,最终让公司陷入万劫不复的境地,从此一蹶不振。
目标软件现状:彻底沦为大资本附庸,靠着在Steam上架3块6的《秦殇》卖卖情怀,网游市场所有种子选手几乎沦陷,再无作为。
创意鹰翔——失去创意的代价就是没落
创意鹰翔这家公司可能很多玩家印象不深,但是《生死之间》系列、《独闯天涯》和《碧雪情天》这三款游戏在上世纪90年代末却是一个响当当的名字。
在这三款游戏中,《生死之间》是科幻即时战略游戏,其模块化建设的设定令人叫绝,在那个RTS大热的年代,能够和国外游戏战略大作匹敌的国产单机游戏,除了目标软件的2款神作外,就只有创意鹰翔的《生死之间》了。
而《独闯天涯》则是动作冒险类游戏的排头兵,融合了《辐射》和《盟军敢死队》,玩法独特,让人不得不感叹创意鹰翔不负其名,确实“创意”无穷。
当然了,最出名的游戏莫过于《碧雪情天》,因为它是足以比肩《剑侠情缘》的武侠RPG,而本身符合时代的操作方式即玩法,也让其能够在之后无缝地向着MMORPG转型。
《碧雪情天》原本就是一款非常容易转型的游戏,但是创意鹰翔却并没有抓住这个好机会,无论是在网游初兴时将其Online化,还是页游浪潮来袭时以《碧雪情天》和“三国”题材作为范本开发的《碧雪世界》与《鹰翔三国》,看似一直追热点,却始终慢半拍,错过最佳竞争机会。
同时,一味吃老本让创意鹰翔的“创意”再也不值钱,网游化的《碧雪情天OL》甚至整整5年都没有新玩家进入,搞得老玩家在游戏里面相互之间抬头不见低头见,都不好意思打架杀红名。
最终,疯狂吃老本的创意鹰翔,除了将老游戏《独闯天涯》上线到Steam上吃一波情怀,并在2017年推出手游版的《碧雪情天》以外,再无建树。
创意鹰翔现状:认定国内单机市场已经不复存在,只能靠着《碧雪》IP做手游,卖点情怀混饭吃。
上海软星科技——公司死而复生是什么体验?
上海软星科技在那个单机市场疯狂扩张的年代,背靠着大宇这棵游戏界的常青树,开发出了《仙剑三》、《仙剑三外传-问情篇》以及《仙剑四》,还有2款名声没那么响亮的《阿猫阿狗》跟《汉朝与罗马》。
在本身强大的实力之下,上海软星不仅在2006年取得了《仙剑三》和《仙剑三外传》两岸累计销量百万套以上的优秀成绩,还拿下了几十个奖项,而《仙剑四》也在上市后不到1个月就创下了三十万套的骄人成绩。
但是让人感到奇怪的是,在《仙剑四》上市后不到2个月,上海软星就因为大宇总公司的政策调整,遭到了解散,明明是一个有着强大开发能力的子公司,还获得里如此高的荣誉,竟然被“卸磨杀驴”般放弃,让一众玩家感到难以置信。
可以说,上海软星并没有像其他游戏开发公司一样,破事烂事一大堆,也没有做出让玩家嗤之以鼻的奇葩作品,手头开发的几个游戏质量不错,口碑也很好,却遇到这种“结局”,坊间一度传闻上海软星是被大宇打压并最终抽走资金才倒闭的。
不过上海软星接下来的遭遇更让人看不透,因为在2015年,上海软星在大宇的安排之下,竟然重新成立了!这种大起大落的经历,真是国内游戏圈最劲爆的新闻了。
可惜的是,虽然上海软星重新成立了,但时至今日,却再也没有重现辉煌,仿佛2007年解散后就已经没有了原来的魂魄一般。
上海软星现状:2021年4月连同北京软星以49%的股权,加上《仙剑奇侠传》IP一起打包,被大宇以5.05亿人民币的价格贱卖。
小弟和你说:
聊到这里,小弟不禁为国内这些曾经辉煌一时的游戏厂商感到无比地可惜,虽然他们没有像其他国外游戏公司那样直接破产倒闭,但是徒有其形,却再也无法重现英姿,无法开发出重新让玩家对其刮目相看的好游戏,而是在时代洪流之下艰难的活着,不得不说是一种悲哀。
而小弟对于这些公司早前经典作品的喜爱也只能限于回忆,毕竟跟不上时代的画面和玩法,也真的很难让老玩家们再次提起兴趣,也许这些公司也将慢慢消失于历史的洪流之中。
一个正惊问题:
你还知道哪些红极一时却最终沦落的游戏公司呢?