Technos旗下两大顶梁柱,一个是《双截龙》系列,另一个就是“热血”系列。前者就不说了,后者大家熟悉的有《热血足球》《热血物语》《热血格斗》等等,基本都是大家的儿时回忆,从Technos在1987除了第一款《热血》游戏直到1995年破产时,出了许多题材《热血》游戏(但是斗殴是永恒的主题),不知道大家是否都玩过FC平台上的《热血》系列游戏
1、系列鼻祖《热血硬派》,FC发售1987年,街机平台是1986,由于街机版本的火爆,次年Technos将游戏移植(根本是重做吧!)到了FC版,又火了一把,也由此开始主角“邦夫君”的传奇,和《热血》系列的传奇。
2、1988年的《热血躲避球》,热血系列开始涉足体育题材,亮点之处就是加入了血槽和技能,能够用过躲避球殴打对手,直至对方被全员out,获得胜利,这也成为了《热血》运动系列最经典的设定,被打中后夸张的表情也变成经典的设定~~
3、1989年《热血物语》,回归《硬派》的横版通关,邦夫君和阿力君,为了抢回邦夫君的女朋友而与别的学校的不良少年开战,游戏中可以使用各种道具作为武器,甚至敌人也能作为武器,简单的拳脚根据出招的时机的不同,可以打出很帅的连段,商店可以买很多好吃的,不过小时候印象最深的应该就是,因为不懂日语,不知道要干掉所有小头目,只能在对方学校门口,含泪封盘。3DS上出了续作,或者说是重置作。
4、1990的《热血足球 高校篇》,这一作比较少人接触,手感较差,同时放必杀技比较难,而且可用的角色也比较少,但是为将来脍炙人口后作奠定游戏模式和基础。
5、1990的《热血进行曲》,剧情就是“热血高校”组织铁人三项运动会,绕跑了城市一周,最后还是要回到学校进行斗殴,打架是《热血》系列的一环,不爽不要玩~~~~~印象比较深刻的敌方:1、城市场景可以跑到别人家里 2、路上捡到啥都是武器,而且跑不过得不到高分,可以用不断投掷捡起道具来刷分,来保证积分第一 进入最后关卡。 3、音乐都是世界名曲的变奏版本~
5、1991的《热血时代剧》,剧情就是邦政(邦夫君)惩恶扬善并抱得美人归的故事,给个人的感觉就像是热血高校要拍古装剧,然后组织了一对学生斗殴(为了学生能合理大家,校长也是很辛苦),游戏模式和《热血物语》相似,更加重的游戏的角色特性,同时加入的技能系统,可以通过击败敌人,或者商店购买习得,还有同伴系统(加盟),很古装的感觉,没玩过的人,赶紧去玩啊;对了和《热血物语》一样,3DS上出了续作
6、1992的《热血曲棍球》,这个本人小时候没有玩过,长大了也没有回味,所以没有办法介绍了~
7、1992的《热血新纪录》,一般也叫《热血运动会》,分别为4项运动,跨栏(明明是打碎),链球(手柄破坏者),游泳(踩人和拉人),撑杆跳(跳楼有没有,独轮车有没有),柔道(最后还是要打架……)
8、1992年的《热血格斗》,双人组队挑战双人对手,最后面对BOSS双虎面人,依然支持双玩家,所以难免变成友情毁灭游戏,玩家可以通过名字,血型,生日等信息粘人,可以创造出来拳速或者脚速很快的角色,或者合体技比较好出的角色,或者血量很长的角色,降低通关难度;角色通过很gay的搂抱可以触发合体技(按准槽便可)。难度不小,也很有趣。
9、1993年的《热血足球 世界杯篇》,这一作就没啥好说了,没有玩过的玩家人生是不完整,而且肯定承载不少玩家儿童的回忆,日本队的超多角色,超多必杀技,有趣的手感,天气环境系统,玩上一个下午都不会腻的游戏!还是那句话,没玩过,人生是不完整的,没有体验过用守门员一口气干翻对手的并且进球是不完整的
10、1993年的《热血篮球》,有了足球怎么会没有篮球,一样有必杀技,多了场景道具(拿来扔人……),不同于一般游戏,有三个篮筐,一口气进三个篮分数简直让对手绝望,这也形成了必杀技不如高跳灌篮,但是灌篮多了,篮筐会掉落,有可能被对手拾取安装到自家上,玩法比《热血足球》更丰富,但是要比哪个好玩,不好意思,这比不了,都很有意思啊 !
说了这么多,主要就是突出“你们没有玩过,就赶紧去玩”的中心思想,《热血》系列真的很经典,不希望大家错过任何一作~~~~