今天,看了场辩论直播,看得不多,只看了后半段吧,辩题是《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻,是广州大学与清华大学之间的pk。在印象里,他们一直有在说原神为什么可以成为个黎明时刻,因为他们的大制作,动画制作精良,剧情感人,这是两者都很认同的,它是个好游戏,但反方有说到,由于它的制作成本过高,是那些小型企业模仿不来的,投资过大了,不具备借鉴性。
但是真的没有么,后来他们说了一大堆,说什么哪家网站的评分是多少多少,又说腾讯也做出了什么的游戏,一大堆,然后反方又转过头来说,原神它是个氪金游戏,要一千块才能有一个五星角色,那时候我就一直在想,原神除了那些大制作的成本外,里面的哪些游戏模式是值得其他厂家借鉴的。想来想去,好像就是那个万恶的氪金池子(总歪,好气)以及那种游戏平衡感,我记得一个同为原神玩家的朋友说过:“原神氪金提升是我见到的游戏中最离谱的,除非是大佬不然等于没氪。”
现在想想好像是这样,除非你投入大把大把的钱,才能得到一个高强度的五星角色,但不氪其实你也可以玩得很好,有那种欧皇与非酋的说法,我觉得这也是一种很有趣的模式,氪金可以在一定程度上,提升你的游戏体验感,但并没有那么高,而是偏向肝与拼运气多一点。所以自我感觉吧,游戏的平衡感也能是一道曙光吧,没有说你非要充多少,才能赢得多好的游戏的体验,零氪也可以起飞的好吧。