施莱德(《忍者神龟:施莱德的复仇》评测:一场足够回忆童年的冒险)

一、怀旧之风

施莱德(《忍者神龟:施莱德的复仇》评测:一场足够回忆童年的冒险)

怀旧是人到了一定年纪之后的专属,没想到年轻的电子游戏也刮起了一场怀旧风。想当年这可是相当先进的玩意,人头攒动的街机厅里,小伙伴们眼睛里反射的全是屏幕上的画面,充满着新鲜的渴望。恍惚数十载,如今却也到了被怀旧的时候了。

《忍者神龟》是我们小时候比较熟悉的动画片,相对日版来说,这种美式动画片总带着独有的幽默和热血。四个性格迥异的地下道忍者夜晚出来主持正义,这本身就符合那时候孩子们行侠仗义的梦想。

改编成游戏就符合了中年玩家的双重期待,既能回忆街机生涯,还可以重温童年梦想。

施莱德(《忍者神龟:施莱德的复仇》评测:一场足够回忆童年的冒险)


这部游戏公开了很长时间了,一再跳票,让玩家翘首期盼的同时,也不免暗暗着急。开发商Tribute Games Inc.是一家育碧前员工成立的工作室,位于加拿大魁北克,开发过多款横版过关游戏。创始人坦承其对上世纪的街机游戏尤其感兴趣,这也是促成他们开发《忍者神龟:施莱德的复仇》的原因之一。


二、流畅战斗

施莱德(《忍者神龟:施莱德的复仇》评测:一场足够回忆童年的冒险)

2022年6月16日,游戏终于正式发售。登陆全平台(评测以Switch版为准。)

本作采用的是经典的2.5D清版过关形式,可以使用四名忍者神龟以及老师、女记者和面具警察,最多支持6人联机合作通关。

像素风格的画面虽然复古,角色的动作表情还是很到位的,时不时可以看到令人捧腹的画面。电视模式略微粗糙,在掌机模式下更显精细。

每名主角都有不同的攻击方式,从攻击范围、速度和忍者能量三方面有所差别。在击败敌人时会获得经验值,角色等级得到提升,能力也会上涨。

施莱德(《忍者神龟:施莱德的复仇》评测:一场足够回忆童年的冒险)


角色的动作设计比较丰富,分为攻击、跳跃、闪避和必杀技,连续按Y键即可产生连续技,等级提升后还可以按R键开启狂热模式,攻击力和速度都会提高。

我起初认为闪避专门设置一个键有点多此一举。但从实际操作来看,闪避键可以和攻击、冲刺甚至擒拿组合起来,形成流畅的连续技巧。比如敌人攻击的时候你可以利用冲刺接近它,如果它正面防御就可以直接闪避到背后进行有效攻击和擒拿。对一些防御高和攻击距离长的敌兵有奇效。

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游戏采用关卡制,共有16关,每关都有不同的场景和BOSS。小兵换皮情况比较多,前几关甚至可以说是让人有些厌烦的。但中期的小兵开始出现在武器方面的变化,拿斧子、弓箭、什手、单刀、长枪的忍者依次出现,攻击方式各不相同,一不小心就会被群殴,需要玩家动脑去适应,提高自己的技巧。

关卡中会救到各种人质,过关之后可以到他们那里领取支线任务。一般在过关时打破道具即可收集到录像带、秘密日记、虫子、水晶等,到达一定的数量就可以去交任务,领取奖励。疏忽了也没关系,可以在大地图反复挑战来收集。

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三、热烈爽快

说起街机的风格,大概就是热烈和爽快了。

热烈的是气氛,多人合作游戏尤其能反映这一点。一般街机清版游戏都支持2~4人过关,小伙伴们挤在一起共用一个机台通关的乐趣是单机游戏无法体会的。作为清版游戏,也就是消灭光敌人才能过版,一波敌人大约有4个左右,4人合作还是比较合适的。再多了就会出现互相争抢敌人的情况,角色不能互相伤害,因此大家各打各的,场面就有些混乱,尤其打BOSS的时候,此起彼伏的刀光剑影让霸体的BOSS也招架不住,甚是可怜。也许设计者的初衷就是4人过关吧。

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从爽快度来说,个人觉得不如《怒之铁拳4》。一方面怒4的风格更硬朗,另一方面搓招也是一个亮点。本作的动作还是局限在上世纪的系统之中,虽然有二段跳、滑铲、闪避等亮点,也是在原系统上衍生出来的,更加贴近日式风格的游戏。为数不多的高速关卡里倒是让人体会到了当年的心情,不过现在我已经知道角色是不会掉下滑板的,因此也不像小时候那样紧张了,不知道是成熟还是麻木了。

各个角色的武器不同,打击感也有微妙的差异,像达芬奇的双刀发出的是“嗖、嗖”的声音,而多纳泰罗的棍子则是“啪、啪”的打击声,从这方面来讲,棍子的打击感似乎较强。

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既然是一款致敬街机的游戏,那么在多人合作和关卡的表现上还是比较合格的,尤其是BOSS各有特色。几乎每个关卡都有专门的BOSS,在纽约的各大区域占据着主场,通过剧情联系在了一起。虽然讲的不是原著故事,但这些熟悉的角色也确实勾起了我们的回忆。

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四、白璧微瑕

不知是赶工的问题还是技术力不足,游戏出现了几处莫名其妙的BUG。有次我往下跳的时候,卡在了半空,音乐也没停,敌人也在动,就是主角以飞踢的形象定格了,滞空了好几秒才掉下来,导致挨了小兵的几刀。另一个是机器兵突然不动了,就是那个挨打就变成碟子的杂兵,我半天都没找到他,也不能往前走,好在发现了之后一顿K掉之后就正常了。

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如果说以上是瑕疵的话,那设计方面就真的有点敷衍了。角色虽然多,但玩法基本是一样的,顶多是在招式外观和范围上有点差异,重复游玩的动力不足。这点和怒4也有差距,就是横版的《忍者战士》各个角色使用起来的体验也都不相同,必须制定一套适合该角色的战术才能顺利过关。

冲刺是一种很好的攻击方式,但只能直线冲刺,稍微一转方向就会停下来。如果能够像《恐龙时代》那样任意方向冲刺,爽快度会更高。

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场景设计的还不错,大NY每个区都各有特色。但剧情采用定格动画,而且BOSS连句台词都没有,沉浸感有点不足。

换皮怪实在是多了点,尽管武器和攻击方式不同,五颜六色的忍者实在是让我有点看腻了。道具种类少,只有收集品和体能道具,可破坏的场景也不多,像换武器,加分数这一类的常见道具一概欠奉。

大概设计者认为主角都有武器就用不到了吧。

施莱德(《忍者神龟:施莱德的复仇》评测:一场足够回忆童年的冒险)

模式只有两种,还基本雷同。故事模式和街机模式的区别仅仅在于玩家命数的多少,这样不如把街机模式改成生存模式多直观?

总体来说,本作还是一款合格的多人动作游戏,亮点不太多,也足够让大家爽快地玩上几个小时,怀念一下青春,回忆一下童年,这就够了。

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