看世界杯哪国人比较多(蓝洞歧视国人?为何吃鸡玩家最多的中国,世界赛席位只给两个?)

大家好,我是七爷,今天给大家讲游戏历史中有意思的小故事。

说到LOL,大家都知道有“世界总决赛”(World Championship)。说到DOTA2,每年的TI因为高额奖金,倍受瞩目。那么去年崛起、拥有最高超过300万在线的“绝地求生”,是否也有类似的比赛呢?

看世界杯哪国人比较多(蓝洞歧视国人?为何吃鸡玩家最多的中国,世界赛席位只给两个?)

有的。这就是“绝地求生全球邀请赛”(PUBG GLOBAL INVITATIONAL,PGI)。这场比赛的正式决赛将于7月份在德国柏林举行,只有4人组队,并且又分TPP(第三人称模式,国内玩家主要玩的模式)和FPP(第一人称模式,欧美玩家喜爱的模式)两种模式,分别有各自的冠军。

这场比赛属于全球性质,所以要先在各个国家和地区决出决赛队伍,通俗来说就是世界杯。从参赛队伍的名额来看,20支队伍里欧洲有3席、北美有3席、独联体(可理解为俄罗斯等一系列国家)有2席。此外,中国、日本、韩国各有2席,亚洲除中日韩外的其他国家如越南(曾出过“世界第一吃鸡杀人王”)、马来西亚等,共占3席。还有南非、大洋洲、中东各1席。

看世界杯哪国人比较多(蓝洞歧视国人?为何吃鸡玩家最多的中国,世界赛席位只给两个?)

从席位分布来看,对中国是很不利的,因为众所周知玩吃鸡的人以国人为主,可以说几百万在线玩家,中国人占一半。按这个比例,中国应该有10个名额才对。那为什么中国只获得了2个席位呢?

我们可以回想一下当年,WCG一开始的时候,项目是星际、帝国、FIFA、CS等,当时国人在WCG里默默无闻。虽然获得了2金1铜但星际2v2属于表演赛,而另外的1金1铜来自于FIFA项目,在国内影响力不大。2002年的情况更加糟糕,因为这些项目要么是国外有先天优势比如欧美人FPS利害,要么是有政策扶持比如韩国的星际,而国内当时电子竞技才刚刚起步。直到2003年,国家体育总局把电子竞技定为第99个运动项目,国内的电竞才得以蓬勃发展。正好当时魔兽争霸上市,于是中国人在魔兽项目上发挥自己的聪明才智,经过努力才有了Sky 2005、2006年的冠军,让全世界都认识到了中国人的厉害。在那之后是Infi、Ted、Th000……再也没有人敢轻视中国人打war3。

看世界杯哪国人比较多(蓝洞歧视国人?为何吃鸡玩家最多的中国,世界赛席位只给两个?)

有句俗话是这样说的,没有成绩,连呼吸都是错的。作为一种竞技项目,电子竞技最后还是要靠实力说话,席位、名额是靠自己的实力赢回来的,光是人多说明不了什么问题。中国十几亿人,却找不出11个能踢球的,这就已经很说明问题了。DOTA2这么多年打下来,有哪个国家敢看不起中国队伍吗?所以绝地求生本身是新游戏、又偏向FPS,主办方自然会偏向在FPS领域有更多积累的欧美国家。只有我们真正打出成绩,证明了自己,才能赢得他们的尊敬。

看世界杯哪国人比较多(蓝洞歧视国人?为何吃鸡玩家最多的中国,世界赛席位只给两个?)

那么今天开打的是中国区的预选赛,又称PCPI。预选赛有40支国内战队参加,既有老牌电竞俱乐部如LGD、Ehome或RNG、SNG,也有吃鸡界王牌战队如17、4AM。究竟谁才能脱颖而出,成为PCPI的王者呢?让我们拭目以待!