NBA2k11操作(《nba2k》的球员能力评分——现实篮球世界的“兵器谱”)

古龙小说里的兵器谱,给当时江湖各位大佬们以兵器为名排了个英雄座次,作为一条暗线牵起了《多情剑客无情剑》里的很多情节。

NBA2k11操作(《nba2k》的球员能力评分——现实篮球世界的“兵器谱”)

天机老人第一、上官惊鸿榜眼、主人公李寻欢再次探花,说的并不仅是武功高低,更是江湖地位。

所以第一的孙老头被上官惊鸿做了,接着上官惊鸿又被李探花一刀绝杀。

而且不排女子、不排小弟,所以蓝蝎子这样的女魔头入不了榜,排名第四、第九的郭嵩阳、青魔手分别被荆无命和阿飞所杀。

就像今年总决赛看似是字母哥大战保罗 布克,其实真正扭转局势的是又黑又硬的霍勒迪。

NBA2k11操作(《nba2k》的球员能力评分——现实篮球世界的“兵器谱”)

而现实世界里,虽然espn、TNT、The Athlete等主要媒体恨不得天天给乔丹、科比、鲨鱼、勒布朗、杜兰特、库里们排个座次,但都是公婆各有理,谁排出来都不能服众,往往换来的就是各种口水。

而球员们对此也无所谓,反正用杜兰特的话来说“现在的篮球媒体还没我懂得多”,所以都懒得跟他们计较。

但每一年有件事,却是真真的牵动着不少球员和球迷的神经,每当颁布就会引发球迷开篇、甚至球员们亲身下场参战,

那就是篮球年货游戏《nba2k》系列的球员评分。

NBA2k11操作(《nba2k》的球员能力评分——现实篮球世界的“兵器谱”)

作为获得nba官方授权的篮球电子游戏,2k系列每年都会在九月份公布当年的新作,并且会根据球员们的能身体状态、能力特点、上赛季表现对他们做出评分(百分制)。因为这部作品这十几年来过度畅销,所以他在篮球迷和游戏粉心目中的地位一点不比那些传统权威媒体来得弱。

今年他们为了给新作《2k22》预热,提前放出了部分球员的最新评分。

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排在最前面的是勒布朗、杜兰特、字母哥和库里,都是96分,莱昂纳德、约老师、恩比德95分其次,东契奇、登哥、利指导94分挤进前十。

接着塔图姆90分,特雷·杨、布拉德利·比尔89分,米德尔顿88分、威少爷84分、贾马尔·穆雷85分,今年总决赛和奥运会拯救了雄鹿和美国队的霍勒迪84分。

立刻就是轩然大波,

杜兰特宣称他应该是99分,詹姆斯点了个赞,

哈登针对自己的评分五年来首次跌破95发了个“笑哭”的表情,

NBA2k11操作(《nba2k》的球员能力评分——现实篮球世界的“兵器谱”)

比尔的老婆因为2k公司给自己老公评低了问候了对方的老母,

去年因伤报销的穆雷“穆冠希”同志也直接跟2k游戏总监在网上对线。

对于这批在网络时代成长起来的新一代球星,在游戏里自己的数值高低,可比那些媒体大哥们不着四六的点评重要得多。

好吧,以上内容是所有篮球迷都看得懂的文字,下面我就以一个2k十四年“死忠粉”给大家掰扯掰扯,向2k公司问一句

“你配吗?”(以下为个人游戏主观体验,可以交流,不喜勿喷)

NBA2k11操作(《nba2k》的球员能力评分——现实篮球世界的“兵器谱”)

一、曾经的2k为什么好玩?

体育游戏一直是世界玩家们的挚爱之一,尤其在游戏市场最庞大的欧美,“车枪球”(赛车、射击、体育)类游戏只要做得好,从来不用担心没有销量。

第一个认识到这点是EA,他们从90年代就开始布局欧美主要体育市场,在上世纪九十年代中后期凭借着《98法国世界杯》和《FIFA99》统治了足球游戏市场后,他们开始在篮球游戏上发力,从1997年开始《nba live》系列就一直是获得nba官方、且全世界影响力最大的nba游戏。

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然而不同于足球游戏还有日本的实况系列与之分庭抗礼,在当时的篮球游戏市场,实在找不到一款篮球游戏能与他们抗衡。

直到本世纪初,日本sega公司出品的2k系列诞生,他一经亮相,凭借流畅的动作、硬核的理解以及静心的制作很快俘获了众多玩家的心。

可是他与当时实况足球系列有一个同样的硬伤,就是只有特定游戏平台专属,实况足球是专属ps平台,而当时的2k系列也是在土星机、xbox然后才是ps平台,却都没有在全球装机量最大的pc平台发售(个人电脑),导致他们的影响力始终没有达到核爆级别的拓展。

当看到实况足球第一款跨pc平台游戏《实况足球8》在全世界取得了巨大成功后(没错,你现在到大多数网吧依然能够玩到),2k母公司Take-Two最终在2008年将《nba2k9》送上了电脑平台,第一次做到了全平台制霸。

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至于《nba2k9》到底有多么火爆和成功,就看看当年在他退出后,有多少人从此把EA的nba live系列扔进垃圾箱,从此只宠幸2k一人。

至少作者是这样的,从nba2k7到2k21,我在他身上消磨的游戏时间,几乎是其他游戏的总和。

为什么我们钟情于他呢?

玩家在玩一款游戏时,最重要的就是三感即“代入感、成就感和爽快感”。

没有代入感就是鸡同鸭讲,矫揉造作,可能一时沉迷,却产生不了长期的钟情。

成就感就是在体验游戏后获得的心灵体验和精神满足,作为有别于现实世界的虚拟空间,在游戏里我们可以完成很多我们一辈子都无法企及的神迹,成为我们在梦想中成为的那种人。

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爽快感就是从这款游戏中获得的欢乐与爽快,因人而异。有人沉醉于《之狼》里刀剑相搏的生死一瞬、有人沉迷于魂系列百般折磨后的逃出生天,有人沉迷于《马里奥赛车》的阖家欢乐、有人沉醉于《文明》系列的厚重磅礴。

而早期2k系列的篮球游戏,与其说是献给玩家,不如说是献给球迷。

论代入感,他做到了虚拟世界中的最好。早在2k2(2002版)里就有了现实场景的nba球馆,我们能分清体壮如牛的鲨鱼、飞天遁地的科比、麦迪、迅疾如电的AI,而随着技术的进步和版本的更迭。他让我们在虚拟世界体会了最真实的nba球场。

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论成就感,我们可以在游戏里成为乔丹,重走一遍当年的巅峰之路(nba2k11),既可以扮演湖人等各支球队总经理,在赛季里运筹帷幄,通过交易、训练打造一支冠军之师(王朝模式)。

论爽快感,在接近现实转播的画面里,用库里LOGOAHOT、科比中投、乔丹飞行、勒布朗暴扣的快感,伴随着手柄的震动叩击着每一名玩家的心弦。

所以如果你是一名真正同时喜欢篮球和游戏的人,都很难抵挡住2k的诱惑。

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二、2k从什么时候开始不行了呢?

在近年来很长一段时间里,游戏厂商为了迎合大众口味都会把游戏的难度适量地调低。

比如现在的“割草天尊”无双系列,在《真三国无双4》之前,小兵的AI高得离谱,在一周目没有达成前休想痛快割草。

比如以硬派和高难度著称的忍龙系列,最后因为舆论和销量压力,会把血浆改成紫雾,杂兵同屏数量降低,刻意降低难度。

比如曾是策略战棋类经典的机战系列,早已没有了从前绞尽脑汁通关的难度,如今则是各个新番动画的广告场,通关有手就行。

而2k为了迎合如今观众的口味,则会把游戏的平衡性调整到失衡为止。

NBA2k11操作(《nba2k》的球员能力评分——现实篮球世界的“兵器谱”)

2015年库里带领勇士,用三分球和快攻拿走了总冠军。于是后面的2k16三分球的精度准得离谱,严重影响了正常游戏的平衡性。

到了2017调整过来后,又发现联盟大打挡拆,高位二人转横行。随便两个内外球员的挡拆就可以叩开对手的防线,笔者曾经在一场名人堂难度比赛中用德安吉洛·拉塞尔和塔伊·吉布森刷出了26次助攻个54分的夸张数据。

2k18的对抗难度大大降低,你只需要有一个强硬的身板(勒布朗、莱昂纳德、字母哥等),那么在侧翼一个加速就能干掉绝大多数球员,轻松突破得分。

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到了2k19又矫枉过正,进攻球员的突破基本是泥牛入海,让整个比赛变得晦涩无趣,只能靠近乎bug的持球三分投篮。

去年的2k21实在改无可改,于是“发明”了一个精确瞄准的投篮机制,让众多玩家的投篮仿佛是在月球上出手,打铁成为必然,投进就是天意。

你说2k在玩法有没有创新?有,可是每一次都没有调整好与整个游戏的平衡。

你说现在的2k好不好玩?好玩,但早已没有了从前的惊艳与激情。

你说他们的改进成不成功?看看每个平台的超低打分就可以说明一切。

NBA2k11操作(《nba2k》的球员能力评分——现实篮球世界的“兵器谱”)

三、球员评分到底有没有意义?

玩过2k的都知道,很多球员的评分其实跟他们在游戏里的实际表现大相径庭。

最有名的“2k大神”杰里米·兰姆,从来都是70出头的能力值,可是他的进攻火力懂得都懂。

而最吃亏的就是库里这样的小后卫,小学生除了2k16、17牛逼了两年之外,其余时间虽然三分球数值在整个游戏里都独领风骚,但真正操作起来的难度却让人瞠目结舌,频频打铁是家常便饭,有多少人因为库里三分的“货不对板”而将2k游戏冷藏搁置。

NBA2k11操作(《nba2k》的球员能力评分——现实篮球世界的“兵器谱”)

而相比库里,更惨的是保罗、基德、比卢普斯这样的控场大师,本来就速度一般的他们现实中就是依靠上帝视角般的球场感觉吃饭,突破和投篮都不算强项,如今游戏里玩家们自带“天眼”,失去了最大竞技优势的他们就如“绣花枕头”一般,空有高分值的好皮囊,真在游戏里却形同鸡肋。

要说控卫,还是威少爷、罗斯甚至沃尔这样的“飞毛腿”更好使。

然后就是鲨鱼、邓肯、大梦这些传奇内线巨兽们在内线的进攻变得越来越无力,无论你背身招数搓得多好,当个篮筐之间有一个跟你体型差不多的防守者时命中率都会无限下降。

NBA2k11操作(《nba2k》的球员能力评分——现实篮球世界的“兵器谱”)

大概从2k15开始,这个游戏就已经不鼓励内线背身进攻了,即使后来有经典球队和传奇球员,天勾、鲨鱼、邓肯这些大杀器们其实都没有现实中那么好用。

这个游戏里最吃香的,是詹姆斯、字母哥这样的突破怪,或者是魔术师、杜兰特这样利用自身体型可以无限错位单打的全能魔,或者是乔丹、科比这样进攻端的无差别攻击大魔王。

所以,球员的评分,只关乎面子。更现实里的地位和游戏里的强弱都没啥大关系。

NBA2k11操作(《nba2k》的球员能力评分——现实篮球世界的“兵器谱”)

附:2k系列目前十大好用巨星和十大“货不对版”的传奇

好用:

①詹姆斯(热火时期) 能力值:99

突破无敌、体能无限、投身也是精英级别。

②字母哥(当前) 能力值:97

突破怪的极限,理论上可以顶开任何球员。

③乔丹(前三冠时期)能力值:99

速度、敏捷性和中投游戏最强,唯一的缺点是高度不够容易被顶级封盖手干扰。

④科比(湖人传奇队) 能力值:98

乔丹的轻微弱化版,但拥有更强的三分球。

⑤魔术师(湖人传奇队) 能力值:98

可以依靠身高硬吃几乎所有控卫,同时投射比现实中更好用。

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⑥张伯伦(勇士传奇队) 能力值:98

力量和技巧兼具,拥有所有中锋里最强的篮板数据和内线存在感几乎是唯一可以硬抗鲨鱼的存在。

⑦凯文·杜兰特(雷霆传奇队) 能力值:97

进攻大杀器,无死角火炮。唯一的短板是力量欠缺,面对顶级对手对抗能力有限。

⑧浓眉(湖人)能力值:96

作为中锋力量和身高不足,但作为大前锋他的灵活性、弹跳甚至射程都有很大优势。

⑨罗斯(公牛传奇)能力值:94

这位最年轻mvp拥有整个游戏控卫中最出色的突破属性,同时三分球也不算难用。

⑩皮蓬(公牛传奇)能力值:95

游戏里的顶级外线单防怪,拥有最顶级的抢断和突破数据。同时他的组织属性还能临时充当控卫,除了投射一般外,就是一名完美的外线球员。

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十大货不对版巨星:

①邓肯(马刺传奇)能力值:97

作为历史第一大前,在游戏里的手感和表现十分糟糕,如果你是一名马刺球迷,估计恨不得把游戏机砸了。

②鲨鱼(湖人传奇)能力值:98

现实里的内线霸主,游戏里却十分的迟缓和笨拙,内线强大并不好用,最让人失望的一个建模。

③库里(勇士传奇)能力值:97

三分手感太慢操控,防守在顶级对抗里也是永远的软肋。

④拉里·伯德(凯尔特人传球)能力值:97

身体条件是永远的硬伤,虽然投射堪比库里,但大多数时候都会被干扰不进。

⑤贾巴尔(雄鹿时期) 能力值:99

攻防表现均衡,但不要指望天勾绝学能成为大杀器。因为当时较为瘦弱,跟张伯伦鲨鱼争抢时会比较吃亏。

⑥克里斯·保罗(快船传奇)能力值:96

身材和速度都非常吃亏,中投也没有现实中那么杀人。

⑦卡尔·马龙(爵士传奇)能力值:96

作为历史得分第二,马龙最有效的得分竟然是个斯托克顿挡拆后的外切中投。要用好邮差,难度不比伯德低。

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⑧哈佛里塞克(凯尔特人传奇)能力值:96

作为前锋身高欠奉,投篮也没有十分的夸张,最要命的是作为白人他的运动能力十分有限,根本无法对位詹姆斯、杜兰特这样的怪物。

⑨诺维斯基(独行侠传奇)能力值:96

大概是库里以外投篮最难把握的球员,同时运动能力和防守在这个级别的球员中都堪称灾难。

⑩奥拉朱旺(火箭传球)能力值:98

不要奢望能依靠梦幻舞步去击败对手,不但操作困难而且效果很一般,同时他的盖帽能力也体现不出历史第一封盖王的水准。相信我,在那支火箭传奇队他还不如姚明好用。

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