多边兽(《宝可梦》多边兽Ⅱ双打为何多选下载特性?而不是其它两个?)

进化奇石造就了一批宝可梦在没有进化的时候也可以活跃在对战上,而其中最成功的,不用说都是多边兽Ⅱ,多边兽Ⅱ的对战好处其实我们都说过挺多了,较高的基础耐久,配合本身没有什么弱点的属性,加之有着非常不错的对战功能性,让多边兽Ⅱ成为了奇石党中的香饽饽,只要不是对方有打落的话真的什么都好说,多边兽Ⅱ的文章小二也提到过很多次了,在八代的用法也只是大同小异,所以本篇我们把主要的重心,放在多边兽Ⅱ的特性上面。

多边兽(《宝可梦》多边兽Ⅱ双打为何多选下载特性?而不是其它两个?)

多边兽Ⅱ:属性(一般)、特性(复制/下载/分析)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

单打分析,双打下载?

多边兽Ⅱ的优点小二上面也说得七七八八了,而其特性往往是令对战玩家纠结的点,多边兽Ⅱ的特性是复制、下载以及分析,这三个特性各有千秋,以至于在任何环境下什么类型特性的多边兽Ⅱ都有,现在主要为双打多边兽Ⅱ多选择下载,而单打多边兽Ⅱ选择的是分析居多,复制则是单双打使用率都偏低的存在,但是双打复制选择率偶有多于分析,这不单单和多边兽Ⅱ的定位有关,还和多边兽Ⅱ是否是在单打还是在双打舞台有所关系。

多边兽(《宝可梦》多边兽Ⅱ双打为何多选下载特性?而不是其它两个?)

双打中多选择下载的原因倒不如说是双打不适合走分析,原因很简单,双打多边兽Ⅱ的一大功能性就是开出空间,这不单单服务于和多边兽Ⅱ同台的空间输出手,因为多边兽Ⅱ的速度只有60,所以开出空间手自己也会有大概率的情况成为先手输出,事实上给自己开空间给自己打的多边兽Ⅱ不在少数,而分析特性的效果是需要其它所有宝可梦的行动都在自己之前,也就是多边兽Ⅱ必须保障自己后手,这和双打中多边兽Ⅱ多携带戏法空间的定位是相违背的。

多边兽(《宝可梦》多边兽Ⅱ双打为何多选下载特性?而不是其它两个?)

单打推荐配招:自我再生 冰冻光束 三重攻击 欺诈/暗影球

双打推荐配招:戏法空间 自我再生 冰冻光束 暗影球/三重攻击/破坏光线

可以发现,多边兽Ⅱ的单双打配招其实大致相差不大,只是单打中多边兽Ⅱ并非一定要携带戏法空间,这个时候分析后手的优势就体现出来了,至于为什么下载的使用率要高于复制,这是因为下载的泛用性要比复制大,虽然下载到底是提升物攻还是特攻主要根据对方的宝可梦来决定,但是玩家通过努力值、性格的分配以及跟随对手的宝可梦出场而决定多边兽Ⅱ是否上场可以多多少少把多边兽Ⅱ是否提升的是特攻的主动权往我方拉过来一些。

多边兽(《宝可梦》多边兽Ⅱ双打为何多选下载特性?而不是其它两个?)

所以,多边兽Ⅱ也就出现了三个特性都可能有所选择的情况,且会根据单双打舞台的不同而有着不同的结果。