街头篮球名字(《街头篮球》手游评测:又是腾讯独代,端游改编,新意不够)

大家好,我是老铁。

这次为大家带来一款体育竞技类手游,名字叫做《街头篮球》,研发商应该是来自国内的掌趣科技,目前由腾讯游戏独家代理。

游戏采用了左下角固定的虚拟摇杆去控制人物的位置移动,右下角分布了各类进攻防守按键;座位进攻方,一般的键位分布就是投篮、挡拆和传球,按照人物职业的不同又有扑球、被打和突破的按键;作为防守方而言,则是盖帽、抢断和盯防,其中盯防是个非常实用的功能,可以省去非常多的手动操作,但缺点就是非常容易被对手利用挡拆战术给甩掉。在投篮之后,所有玩家都会有抢篮板的按键。在操作方式这一块,亮眼的地方在于投篮会有一个力度的QTE操作,如果能够在限定的区域内释放按键,则会大大的提高命中率,但是操作的难度还是比较高的,窍门的话老铁暂时没有摸索出来,还是凭感觉的操作比较多;基本上该有的功能都具备了,而且在部分非PVP的玩法中还可以使用暂停游戏的功能,比较适合我这种偶尔会有突发事件的人。

街头篮球名字(《街头篮球》手游评测:又是腾讯独代,端游改编,新意不够)

这是一款F2P(free to play)的手机游戏,采用的是金币、钻石和点券三种模式的经济系统。

其中金币主要用于学习技能、购买球员和涂鸦十连抽的玩法;钻石除了十连抽玩法消耗之外,还可以用来开启涂鸦镶嵌的槽位;点券是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,购买力处于中等的水平,可以在商城里购买所有的物品,因为点券可以转换成金币和钻石,所以只要钱花到位了,东西是想有就能有,按照兑换比例来看,钻石跟RMB的比例也是10:1。

游戏的付费点在于购买球员、商城物品、时装和涂鸦十连抽玩法等;其中球员的售价折合成RMB是30到130块的区间;时装价格则是在几十到几百的RMB不等,而且时装会增加人物的对抗属性;涂鸦十连抽需要消耗金币跟钻石,按照钻石的抽法,折合成RMB是188块抽取五次,而且只是随机固定的产出4~5级的涂鸦,如果想要全部的涂鸦都是顶级的话,那么在这一块的消费会比较大。

街头篮球名字(《街头篮球》手游评测:又是腾讯独代,端游改编,新意不够)

除此之外还有VIP系统,最高的等级为VIP8级,纵览所有的VIP特权,都可以拥有专属的头像框,而且每周都可以获得钻石等福利,最具有差异性的等级是VIP8级,独有的时装属性加成是普通时装的4倍,所以游戏是有做付费的差异化体验的,只是不知道这个VIP8级需要充值多少的RMB才可以达到。

这是一款竞技方式决定玩法的手机游戏,就是利用各种篮球技术在限定的时间内依靠团队配合投进更多的球。

街头篮球名字(《街头篮球》手游评测:又是腾讯独代,端游改编,新意不够)

主要的玩法有单人、对战、排位赛和娱乐玩法四种模式,单人玩法又分了练习场跟生涯模式,其中练习场又有1V1、3V3、自由训练和专项训练四种模式;生涯模式就是一般的闯关玩法模式,同样具有三星级的分布,达到对应的星级数之后能够领取游戏奖励,亮点是生涯模式的玩法类型多种多样,不再是单纯的3V3竞技PK,还拥有各种占位投篮模式,趣味性还算比较高,而且就算是3V3的竞技PK,电脑AI的难度也是比较高的;对战玩法又分了常规赛和开房间两种模式,其中常规赛可以单人匹配,也可以组队匹配,非常适合约上好友一起体验,开房间又有斗牛、组队和自由竞技三种模式,可以是6个好友分成两队进行PK,也可以是自己添加电脑AI进行PK;排位跟常规赛的模式差不多,只是涉及到了赛季周期跟段位的设置,如果想要爬到较高的段位还是请以组队匹配为好;娱乐玩法的解锁等级要求比较高,老铁体验了一天半的时间都还没有获得足够的经验,因此就不做过多的描述。

在玩法设计这一块,模式真的有点多,而且单局的比赛时间一般是1~3分钟,加上各种动画界面的时间,打完一场需要双倍的比赛时间。

在球员角色的成员培养方式这一块,通俗的来说就是对属性值有影响的地方,主要可以通过收集球员、镶嵌涂鸦、学习佩戴技能和穿戴时装几种途径进行提升;其中涂鸦又分了1~5的品级,当然是品级越高增加的属性值越高,高等级的涂鸦可以通过十连抽的玩法获得,也可以通过消耗涂鸦材料合成,当然消耗的材料数量是非常多的;技能学习的条件是按照等级解锁,同样可以增加人物的属性值,只是需要消耗金币而已;时装又分了头部、衣服、裤子和鞋子等六个部位,每一个部位都会增加人物的属性值,如果你是VIP8级的话,还能够拥有4倍属性加成的套装时装;在角色成长培养方式这一块还算是比较清晰明朗的,只是可能会比较氪金而已。

街头篮球名字(《街头篮球》手游评测:又是腾讯独代,端游改编,新意不够)

《街头篮球》手游是1月4号开始不删档测试,截至老铁体验的日期1月23号,已经在安卓区开放了30个服务器,日均开服数量约为一天两个;游戏的网络指数在1月6号的时候,不管是“街头篮球”还是“街头篮球手游”都达到了23W多的峰值,以此来看游戏做的营销推广力度是非常大的,只是后续的极速滑落现象倒也挺尴尬的;游戏的初始包体大小约为206MB,不管从哪个角度来看,这样的包体大小都是能够接受的,只是会不会继续保存在手机内存里就不一定了。

以上就是《街头篮球》手游的评测报告,虽说这款手游是对端游的还原之作,但是在游戏体验中却感受不到那些足够夸张的表现力;我对端游的印象停留在十年之前,这款手游给我的感觉总是少了点什么东西,兴许是游戏做的不够好,兴许是先入为主的评测让我对这款手游的期待值更加的高。如果是要做一个推荐的话,我还是推荐我之前写过的那款《街篮》手游。

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