(转自wanuxi)
8月6日,《FIFA 22》首度公布了本作职业生涯模式的官方预告片。本次的职业生涯模式有着不少变动,其中一样便是球员的职业生涯模式!玩家将可以从头培养一位球员,让他从足球界冉冉升起的新星跃升为称霸联赛的冠军球员。
在职业生涯模式当中,玩家可以客制队伍的主场球衣和客场球衣、徽章甚至足球场外观的设计,并且选择自己的劲敌队伍,以击败他们为生涯目标之一。除此之外,在游玩时每个新队伍都可以为其设定不同的起源故事以及生涯目标。玩家可以选择从无名小卒开始,一步一脚印地打响知名度,往世界舞台进发。同样地,玩家也可以直接打造一支实力强悍的精英队伍,在已经称霸的情况下努力保住卫冕冠军的头衔。作为球队经理人的玩家更可以控制球队的预算,在邀请球员转会等等努力打造适合球队风格的队伍。
球员高度自定义
在《FIFA 22》中,玩家也可以对球员来进行高度的自定义,其中包括了玩家可以让新球员成为球队的替补成员。而在比赛当中替补成员上场时,球员将会被赋予本次的赛事目标。根据球员替补的位置,游戏将会给予三个挑战,只要玩家有办法在比赛中完成目标,球员就会获得大量的经验值奖励。
在比赛后的更衣室过场动画中,玩家将可以清楚看到每位球员在该场比赛中的表现以及经验的提升。本作还加入了经理人评价系统,这项数值将会影响经理人对该球员的评价,最终影响到球员是否在球队存留的最终命运。
球员成长系统
本次的《FIFA 22》对球员成长系统进行了大幅重制,玩家将有机会从头打造一个属于自己的超级球星。全新的技能树系统让玩家可以选择其中一种增益来强化球员,这些技能都有着相当多的分支以及强化等级,在培养自由度上相当的丰富。在分支的最后有着被称为Archetypes的技能,解锁这些技能将会大幅提升球员的实力,让你的球星梦离得更近。
除此之外,球员也可以选择有利于自己在球场上发挥的被动(Perk)技能,一个球员最多可以拥有三种被动技能。这些被动技能并非只能作用在一个球员身上,有些被动技能只能在传球时才会在下个球员上生效,因此在选择被动技能时要仔细分析球队进攻以及防守特色来让球员们在赛场上无往不利。
在锻炼球员这点上,《FIFA 22》也给出了除了出赛以外的训练方式。参加符合球员定位的训练便能够在赛事以外的时间累积大量的经验值,让球员可以做好准备迎接正式的比赛。
《FIFA 22》将会在2021年10月2日发售,登陆平台为PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC以及Stadia。现已开放所有平台的预购,想要趁早的玩家可以点击官网快速地了解更多预购详情。
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美国艺电公司
Electronic Arts
简介:美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、中国等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)。该品牌负责人是弗兰克·吉伯(Frank Gibeau)。
成立时间:1982年
总部:美国加利福尼亚州红木城(Redwood City)
代表作品:Army of Two series, Battlefield series, FIFA series, The Simpsons series,
Star wars series