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本人一直在PS上玩实况足球,18大概在900分左右,看到实况手游出了国服,就下来玩了,先说下玩了两天的感受。
1.操作上面相当于PS上面传球辅助3级,电脑控制传球力量,所以传球到位率超高,进攻无限爽快。
2.由于没有R2键,造成这些慢速的后卫完全没有办法阻止高速前锋突进,造成大家都在找高速后卫,像皮克、米兰达、戈丁这种反而很尴尬。但其实并不是说这些后卫不好,而是你选的教练有问题,造成这种问题的其实是教练信息的简化。
3.教练信息中间取消了支持范围、防线、严密这三项,但其实还是存在在游戏中间的。
这一点我只能上PS4去看了,哈哈。支持范围格数越高球员之间分的越开,防线越高你的后卫线就越靠前,严密度越高,越不容易被身后球打穿,但是负面就是对方大范围转移的时候弱侧的防守越薄弱。
接下去让我用西蒙尼来分析一下:
进攻风格有两种:控球游戏和反攻,很大的影响着球员在无球情况下的跑位。
反攻在本方球员得球有,身边的球员会发疯的一起往前猛跑,而控球游戏则是,球员得球后,周围的球员会跑向空挡,有的向左、有的向右还有向后的,各位有没有在网战的时候发现有的对手,一断下球来,四周的球员都会向前疯跑,而自己的球队,断球后球员只会慢慢悠悠的向前跑呢?那就是因为对方进攻风格是反攻而你是控球游戏。控球游戏在转入阵地战的时候好用,反攻在阵地战时候由于前插的空间没有了,所以比较苦手。
建立分两种:短传和长传,千万不要小瞧这个区别,建立风格是长传的话你得球以后前锋会向前猛跑,向边路、中路都会猛跑,在你长传以后,各个球员会向你的接球球员聚拢,以提供支援,而短传在你得球后会各个球员会保持一定的距离,一点点向前推进。
进攻区域分为:中央和侧翼,进攻区域中央的,球在中路的时候球员会有更多的连接和支持,边路则是在边路的连接和支持多一些,边路下底传中更多一些,中路短传渗透更简单一些。
跑位有保持队形和弹性两种:弹性在进攻过程中会有不停的换位让对方难以防范,但是对方抢断之后队形其实是乱的,特别是中场,前腰在后腰位置,左边卫在后腰位置什么的,防守起来吃力一些,保持队形人员站位相对固定,进攻会乏力一些,但是防守好。
支持范围:越高就是球员分的越散,传球需要的力量越大,所以西蒙尼其实是个特殊的存在,他的建立是短传,但是支持范围确实7格,你要是直接这么传,建立是不触发的,所以应该是带球,靠近本方球员传球,寻求二过一的机会。
防守风格有两种:前线施压和全体球员防守,前线施压是失去球权后,球员会就地反抢,尝试在对方半场就把球断下来,而全体球员防守是一旦丢球,所有球员会马上往回跑,在本方半场构筑防线。实际上快速的中卫就那么几个,基耶利尼,博阿滕等等,抽不到怎么办,博努奇,皮克,戈丁都是顶级黑球,就不能用了吗?其实选择战术全体球员防守和反攻的,就完全没有问题。丢球以后所有人马上都会退回到自己位置上适合慢速但是正面防守能力强的中后卫。
围堵区域主要看你对手的风格打法,对手要是喜欢打中路,那么围堵区域中央的会非常好对方怎么传球都会有球员站在球路上,对方喜欢打侧翼的围堵区域应该是侧翼。
施压:有积极和防守两种防守,都是电脑队员反应方式的不同,积极是电脑队员在对方带球到身边时会自动上抢,而施压是防守的话不会上抢而是保持距离防止被过,所有你看见对方球员会自动抢你的,自己的球员缺像傻子一样一个劲的往后退,和你的球队精神没关系,是你教练的问题,我个人喜欢施压积极的教练,自己会去抢球,哈哈。
后面两项是手游版里没有显示出来但是确确实实存在的,防线和严密,防线格数越多说明在进攻过程中防线越靠前,西蒙尼防线7格实际上是非常靠前的,所以说你用西蒙尼的时候虽然是反攻和全体球员防守,但是后防也是非常空的,也是一直会被打反击的。
严密!非常重要的属性,严密越高,身后球越难穿透,西蒙尼严密9格,我负责的说身后球能打穿的基本没有,但是害怕大范围转移和下底传中,因为严密度太高弱侧可能无人防守。
实况MC模式就是两种方式,一是按照自己心目中的踢球方式,去选择教练,二是喜欢某个教练就去适应这个教练的提法。