1990年,日本TECHNOS公司在《热血高校》游戏系列的基础上推出了《热血高校躲避球部-足球篇》,也就是我们中国玩家熟悉的热血足球游戏。
热血系列对于TECHNOS公司十分重要,其地位不亚于该公司发售的著名动作游戏《双截龙》。该系列的游戏背景发生在一所特别的高校,学校里的学生社团成员个个都与学校的名字一样非常“热血”,参加任何比赛都可以用暴力说话。有趣的是学校里不但没有人制止这种行为,而且连比赛的对手也是一群暴力份子。好好的比赛经常上演全武行。该系列著名的作品有《热血新纪录》、《热血篮球》、《热血格斗》、《热血物语》等。作为在这个系列上推出的足球游戏,《热血足球》也成了众多80后童年难忘的一段记忆。
当玩家第一次看到“躲避球部”这个名字时会很好奇,被该作的游戏情节深深吸引,在全国高校联赛前夕,热血高校足球部因为集体食物中毒而全部进了医院,只有守门员幸免。在这危急的时刻,躲避球部的队员们竟然临时代替足球部去参加比赛,在接连击败了速度惊人的服部学园、体力强健的四满忠实业高校等11个恐怖的对手后,热血高校代表队的这些外行们竟然夺走了最后的冠军。
游戏中,太多超现实的场景让玩家流连忘返。比赛场地与真实的足球场可谓天差地别。有草地、土地、还有石块地,在满地散布着石块的场地踢球,如果哪个球员不小心踩到了石块,就会摔在地上,半天才能起来。从画面上看,和热血一贯的Q版画风一样,《热血足球》中的人物也都是Q版的简单造型,跑起步来只有腿在动,上半身则保持不变。每方只有6名球员(其中一名是门将)。玩家在游戏中也只能控制其中一名球员,其他队友只能交给电脑了。队员可通过铲球、手推等粗暴动作获得球权,完成破门得分。当然,在己方队员拿球时,也会遭到对方的暴力动作侵害。所有队员不受体能和受伤的限制,即使被飞铲击中,也可以很快恢复战斗。
在进攻时,玩家可以通过简单的按键来完成传球和射门,防守时,两个按键则变成了飞铲和手推这些基本动作。此外,通过组合按键,还可完成鱼跃冲顶的倒挂金钩等动作。继承了热血的一贯特色,每个球员还拥有自己的独特的必杀射门。有点难度的是,每个球员踢出必杀球前带球奔跑的步数有所不同,必须计算好才能有的放矢,不过也正是因为这样,让玩家感受到了不一样的操控感。
《热血足球》的成功发售后,TECHNOS公司于1991年制作了GB版热血足球——《热血高校足球部-世界被篇》,在保留了原来的系统的基础上,加入了世界杯的新元素。1993年,日本足球实现了职业化,国家队中也有了海外留洋的职业球员,日本国民对这届国家队冲击美国世界杯充满信心。在这个时刻,TECHNOS公司也非常应景的在FC上推出了《热血足球》的续篇——《热血足球联盟》,希望借日本队冲击美国世界杯带来新的成功。
《热血足球联盟》作为一篇续作,在剧情上延续了前作,新作以热血足球队夺得全国冠军为背景,设定了新的目标——夺得世界冠军。主角也由热血高校变成了日本代表队。在日本代表队中,有躲避球部的夺冠功臣,也有食物中毒出院的原足球部队员。前作中,对手高校中的一些精英球员也加入其中,组成了一支颇具实力的日本代表队,去参加世界联赛。对手则变成了巴西、意大利这样的足球强国。另外,赛制也有所不同,采取三循环的赛制,玩家操控日本队首先要与四大洲的12支球队各交锋三场,达到足够的积分后,才能进入季后赛去争夺世界冠军。
在系统方面,《热血足球联盟》依旧继承了热血一贯的搞笑和暴力风格。比赛场地新加入了可以淹没掉半截身体且泥泞不堪的沼泽地。同时还新增了不同的天气情况,不仅有雨天,还有能把球员刮飞的大风天气。最搞笑的还属雷劈,经常看见对方球员马上就要射门得分,天空中突然一道雷把他击倒,被劈到的足球也是闪闪发光,带着电,谁碰到谁就会被电倒,真是让玩家捧腹大笑。
在操控感上,该作加入了过人、护球、快跑等动作,更多像旋风腿、飞腿这样的格斗动作也出现在游戏中,使玩家的游戏手感提高了不少。
与前作相比,《热血足球联盟》的制作水准有了大幅度的提高,以当时的技术也是一款非常不错的游戏。简单流畅的操作、可爱的Q版造型、种类繁多的必杀射门,都是该作的亮点。
现在回头来看《热血足球》,深切地感受到足球运动与足球游戏之间的密切联系。艺术源于生活,游戏也源于生活,面对足球运动在世界范围内的巨大影响力和号召力,足球游戏能让更多喜欢足球的人加入到足球比赛中,更好的感受足球的魅力。《热血足球》作为足球游戏里的一朵奇葩,用它特有的搞笑和喜感,感染着每一个球迷玩家。