一、张家界网友解答:
1.阵型“平衡”的阵型肯定是自己最拿手的,或者说是自己觉得最平衡的方式.但是“平衡”中的设置没必要按原始默认中的那样循规蹈矩,比如我在“平衡”中就设置了丢球后压迫.
2.我推荐大家在打SQB的时候,如果觉得给电脑的球权太多,手动去抢又不好使的情况下,可以试试这样的设置,你自己丢球以后,你的球员会立刻就地反抢,克洛普的战术就是这样的.
3.毕竟不管打电脑还是打人,球在自己手里感觉是最妥帖的.一般来说,“平衡”就是你自己最想用的阵型,比如4231442平行,4334332这些.
4.“进攻”和“防守”的阵型一般和平衡一样,但是详细设置一个侧重进攻一个侧重防守“全力防守”和“全力进攻”,建议改变阵型,通过将近50场的体验,我感觉本作中这个设置绝对可以逆天改命,快速的切换阵型会让对手无所适从,节奏大乱,尤其是跟人对战的时候.
5.想想一下,本来对面433对你的412122边路打的风生水起,你改成541以后,他突然发现边路也有人,中间人更多的时候,是什么样的心情?
6.他继续突突突,然后被你一个长传直接找到身后得手,他就会茫然了,会怀疑系统局又来了,凭什么我压着你打,你一个反击就进了?
7.如果他继续进攻,得到的结果还会是一样的被打身后.常用阵型一般来说分为主打中路和主打边路的阵型.主打边路:43343342312.
8.主打中路:412151214231.平衡阵型:442平行站位,352.很多人会觉得352是防守阵型,其实现实的比赛已经告诉我们352是一个很平衡的阵型,不仅可以打防守,也可以打控制,防守的时候中间稳固,过渡的时候,中场拦截给力,进攻时候出球点多,两边阵型又拉的开适合调度.
9.一般开场“平衡”战术里面推荐上面这些.全力防守推荐:51212(防守成功以后从中路短传直塞反击)、35541(防守成功以后从边路长传反击).
10.全力进攻推荐:424.基本原则控球配合的是短传,那么进攻时候阵型必须要紧凑,就像boras说的那样,tikitaka需要进攻间距窄,打控球调度需要进攻距离拉的开.
11.而防守反击,自然配合的是长传了.防守时阵型要紧,进攻时阵型拉的要开,前锋必须有冲击力.战术板我们先从游戏中默认的尤文图斯战术来一窥究竟.
12.我一直认为,游戏本身给出的设置是最能体现一个球队现实中的打法的,尤其现在都是实时更新球队阵型和人员的基础上.
13.尤文图斯的默认阵型为433控球.防守:持续压迫,宽度5格,深度7格.进攻:控球,宽度6格,禁区内球员8格,角球和任意球都是3格.
14.分析解读一下尤文的设置,简单来说就是疯狗式逼抢,中等宽度(一对一防守的情况较多),深度7格,是保证不被打身后的最高站位,再往前调,系统说明就是会有被打身后的风险.
15.我个人觉得AI的设置非常的到位,犹如现实一般,通常来说,当你觉得你的实力在对手之上,或者你的阵容碾压对手(通常能碾压对方的阵容总的体力都不会很差)的时候,给予对面持续的压迫是一种击溃对手的好办法,详见克洛普治下的多特和利物浦.
16.这种设置的必要条件是:你的中场必须是上的去,回的来,体力无限.中后卫速度最好在70以上(越快越好,尤其是加速的能力必须要高,以便回追).
17.再说进攻:控球,控球顾名思义就跟大量直长传不沾边了,在这种战术下,你的边锋速度80和90基本没有战术上的区别,因为球员会靠近持球队员接应,而不会反复穿插对方身后.
18.这种战术会使你的进攻阵型紧凑,不容易失误,但是总体的推进速度也会比较慢,基本上你面对的都会是阵地战.
19.正因为如此,你需要更加强力的防守来保证你的控球时间和渗透的机会.如果你的防线缩的很后面,即使对面给你球权,你从后场慢慢推进到前场,也还是会陷入绝大多数人都不喜欢的阵地战.
20.进攻宽度6格:相对于5格,略微大了一点,这种设置和现实中的尤文也非常像,2个边锋不会完全靠近边路,突破下底,而是尽量走肋部和中路.
21.而且控球的打法,也不适合站位太散.如果你选了控球,又把宽度调的很高,本身就是相悖的.禁区内球员8格:可能AI觉得尤文有3个后卫处于防守位置就足够了,实际上我们设置5格-8格都可以.
22.这个看你对你自己的防守有没有信心.传中时候进入禁区的人多也不见得就一定能抢到机会.角球和任意球3格,进入禁区的人会比较多,如果是1格,一般是3个人,这两个选项,大家可以实战中都调一下看看,哪个更适合自己.
23.推荐设置好了上面分析了尤文设置的合理性(AI自然是合理的),实为抛砖引玉,下面总结一下我自己的观点:压迫类型:从回收开始,越往上调整,压迫的程度和持续的时间就越高.
24.设置为平衡,就是把决定权交给电脑.我自己设置的是丢球后压迫.设置解释为丢球后7秒内压迫,之后就会落入阵型防守,我个人觉得这种方式比平衡更有攻击性,同时也不至于太冒险.
25.毕竟我年纪大了,有时候反应会慢一点.如果你对你的手速,反应有足够的自信,你可以试试疯狗式.在面对一些水平较低的对手时候,还是很管用的,但是我建议70分钟以后开启,或者开场抢一下,试图早进球,全场都这样抢,感觉有点蠢,而且体力下降以后,能力会下降,传球会不准,跑动转身都会有影响.
26.防守宽度:数值越小,越集中中路.我个人喜欢调小,调小以后,对面边路传中的威胁会明显减小,但是你边路的空挡会变大,如果对面是那种很善于边路突破的,那么你不能给他那么多的空间.
27.但是如果他到了边路只会传中,那就让他尽管传好了.在他传球的时候你就可以看小地图想好反击的路线了.另外本作中,对面传中你按解围键(射门键)往往有奇效,球会像续航导弹一样直接找到你的前场队员,而不是漫无目的的解围.
28.这个我觉得很神奇.另外除非对面传中的时候除了接应的一个球员,其他周围都是你的球员,否则我不建议按短传来传给自己的人.
29.人多的时候,这种解围,很可能把球直接传给对方.数值越大,宽度就越大,但同时中路空挡也就越大,肋部空挡也就越大.
30.如果你的单兵防守很强,根本不虚对面一对一,那么你可以试着设置宽一点,但是我个人不太建议.防守深度:压迫打法必须调高,站桩打法就调低.
31.但是这两种都有弊端,调的太低,对面很容易进入35米区域,你的防守压力会很大,对面不断进攻,你总有失手的时候.
32.调的太高,就怕对手打身后,我建议4-7格.进攻风格:控球,平衡,长传和快速组织.控球就是tikitaka,但是传的不好,就会变成中路打麻将,整个进攻毫无立体感,会感觉没有空挡.
33.平衡就是各种情况都会有,完全靠AI来掌握尺度.长传,前锋边锋会更倾向于插入身后,更适合防守反击.快速组织,简单理解为现实中教练一直说的,把速度提起来.
34.球员会更快的进入奔跑,会更快的积极向前.但是请注意,快速组织是整体提速,一旦被中场抢断,后防重新落位就会很挣扎.
35.进攻宽度:宽阵型,适合拉开走边路,窄宽度适合中路渗透.一般来说,宽阵型适合防守反击,窄阵型适合慢慢渗透.
36.我自己是4231设置的是丢球后压迫,防守宽度深度进攻是快速组织,宽度禁区内角球任意球3.球员个体设置我觉得,球员个体设置不是根据位置来,而是根据打法和阵型来的.
37.为什么这样说呢?我们再次回到电脑设置的尤文战术来.曼朱基齐占据了st的位置,但是个人设置里面跑位设置是走边路,而c罗作为左边锋设置的是内切.
38.这里就有一个很关键的点,一般认为曼朱基齐作为中锋尤其是高中锋更适合设置保持中心,但是因为要激发罗内切得分的威力,就需要给中间留出足够的空挡.
39.如果曼朱基齐不拉边,c罗就没有中路的空间,或者跑位会重叠.这就是一个基本原则,你需要设想好你的队员你希望他怎么参与到进攻和防守当中.