足球经理类游戏(《WE ARE FOOTBALL》评测:与足球经理系列还有一定差距)

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前言

平心而论,《WE ARE FOOTBALL》这款游戏还算优秀,只是相比于大名鼎鼎的“Football Manager”系列,他的优势区间太小了。在我看来,这个游戏有四个极为突出的特点:非常广的可操作空间,玩家能干涉方方面面的事宜;朴素的比赛画面,每场足球比赛是以类似于文字直播的方式反馈给玩家的;专业的上手门槛,由于数据众多且没有详细的教程,更需要玩家自身拥有丰富的足球相关知识;不包含任何足球俱乐部官方授权,采用了虚拟的球员数据。

足球经理类游戏(《WE ARE FOOTBALL》评测:与足球经理系列还有一定差距)

全面的管理内容

游戏的商店简介中提到,玩家将在游戏中扮演主教练和训练师,可实际上,游戏里的玩家需要负责的内容比这还要多。上到经济方面的和董事会谈判预算、寻找赞助商投资、管理门票收入,以及经营粉丝经济。

足球经理类游戏(《WE ARE FOOTBALL》评测:与足球经理系列还有一定差距)

中到安排每周的训练计划、决定每个球员的训练重心和技能培养,以及关注每个球员的身体和心理健康。

足球经理类游戏(《WE ARE FOOTBALL》评测:与足球经理系列还有一定差距)

下到每场球赛的首发阵容安排和战术规划、比赛前的演说和额外奖励,以及买通工作人员使用盘外招。

足球经理类游戏(《WE ARE FOOTBALL》评测:与足球经理系列还有一定差距)

可以毫不夸张地说,除了不能亲自上场踢球外,凡是和足球有关的事宜,你基本都可以插上一脚。这种极为广泛的管理内容,赋予了玩家丰富的可操作空间。

简陋的赛事实况

与全面的管理内容相对比,《WE ARE FOOTBALL》的赛事实况就显得异常简陋了。别说3d动画了,这款游戏连2d动画都没有,玩家只能获得文字直播般的体验。在大部分情况下,除去界面两侧的球员列表外,在正中间的足球场示意图上,玩家只能看到时间的流动、预测进球数、进球机会和控球率这仅有的四个变动数据。

足球经理类游戏(《WE ARE FOOTBALL》评测:与足球经理系列还有一定差距)

只有当某一球队发起进攻时,才会显示拥有球权球员的传球和射门行动,并在足球场示意图上标注对应的位置(注意,这依旧不是动图)。这种显示会一直持续到最后射门的结果为止,这就是玩家能够获得的所有信息。

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过于简陋的赛事实况无疑是这款游戏的一大缺点,一方面,他大大降低了玩家的代入感,仅凭脑补很难描绘出激烈的战况。另一方面,即使是不在乎观看实况的玩家,从这种赛事直播里能收获到的信息也太少了。繁多的操作内容和简陋的赛事反馈相搭配,就会让玩家无法从游戏内获得自己行为的回馈。这不仅降低了玩家收获的正反馈,同时也妨碍到了玩家检验和修正自己的培养策略。

极高的入手门槛

和大部分专业体育模拟游戏类似,《WE ARE FOOTBALL》有着极高的入手门槛,甚至超出了他的前辈。这里入手门槛高主要来源于三个方面:过于丰富的可操作内容和过于简陋的反馈机制;躺平式的新手教程;有瑕疵的汉化质量以及大量出现的英文。

首先是第一点,足球游戏本身设计到的元素就多,这款游戏还进一步广化和深化了游戏内容。前面已经提到了这款游戏的可操作内容丰富,这是对游戏内容的广化。除此之外,这款游戏还加入了球员的个人技能树、以及心理档案和类型搭配,这是对游戏内容的深化。本就复杂的元素,被进一步深化和广化之后,玩家需要考虑的内容就进一步增加了。而且由于球场表现简陋,玩家还不能从游戏内找到学习和修正自己策略的方式。那玩家要如何进步呢,想必只能通过游戏外了解到的足球知识辅助了,这就是这款游戏的门槛要求。

足球经理类游戏(《WE ARE FOOTBALL》评测:与足球经理系列还有一定差距)

实际上,游戏本身也不知道该如何教会玩家,因此给出了一个躺平式的游戏教程,这就是上手难度高的第二个原因。游戏自带的教程仅有三周时间,即使是当作ppt来看,也就几十页的内容,这么短的内容是如何教会玩家的呢?很简单,教程里明确指出,玩家可以把工作全部交给助理教练,自己“只”负责转会、首发阵容和战术的安排。我必须承认,托管功能确实非常有用,能够帮助一无所知的新手享受到一部分的游戏乐趣,这是非常值得鼓励的行为。但是,新手终究是需要成长的,这么丰富的游戏机制,如果只负责这三个部分,未免也太过可惜了。但游戏内并未教会玩家其他部分该如何运营。

足球经理类游戏(《WE ARE FOOTBALL》评测:与足球经理系列还有一定差距)

最后,对于中文玩家而言,还有一个额外的困难需要克服,那就是不够优秀的汉化质量和混杂的大量英文。先说后者吧,由于游戏里的人名、队名以及部分专有名词缩写都是英文,所以会对玩家记忆造成一定困难。尤其是因为这款游戏里球员都是虚拟生成的,并没有那些玩家耳熟能详的名字来帮助玩家记忆,这种情况下想要记住大量英文名是有难度的。再说说前者,游戏里的翻译存在部分问题,有时会出现翻译错误或是歧义。举个明显的例子,在开始游戏时的调查档案里,其中有个问题是“你更倾向于成为一位教练还是经理?”,这个问题里有两个选项都被翻译为了“主教练”。

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虚拟的球员资料

最后,由于本游戏不包含任何足球俱乐部官方授权,所以实际上球队和球员都是虚拟的假数据,这对于想要在游戏里追星或是圆梦的玩家而言是一个沉重的打击。虽说游戏提供了解决方案——一个支持玩家创建自己的联赛或俱乐部的编辑器,但这个耗时耗力不说,而且并不好用。另外,一个好消息是这款游戏支持创意工坊,但至少到目前为止,创意工坊里的内容还几乎没有,玩家暂时也不能通过创意工坊解决问题。

总结

综上,我们整理一下所说的内容。这款游戏对足球相关内容的进一步探索是相当有趣的,挑战前辈的行为也值得鼓励,但目前来看还太过简陋。个人认为这款游戏当前最大的问题是球场表现的匮乏,这让其偏向为一款数据向的游戏,而这类游戏往往都是硬核而冷门的。玩家如果想要享受到这款游戏,需要具备一定的足球相关知识,并且不太在意实况演示和数据真实性。