足球部署游戏(苹果放行,美国免费榜夺冠,《火箭联盟》会让7500万玩家满意么?)

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要说到业内最成功的几个游戏,《Rocket League》(《火箭联盟》)自然榜上有名。作为一款在2015年发布的3D足球赛车竞技游戏,自诞生之日起它就荣获无数大奖,包括2015TGA最佳独立游戏,2016年BAFTA最佳游戏设计等等。时至今日,《Rocket League》依旧保持火热,开发商Psyonix也被Epic Games于2019年5月收购,在去年的五周年博客中Psyonix称,目前游戏的玩家数已经突破了7500万。

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在11月30日,《Rocket League》的正统手游《Rocket League:Sideswipe》(以下简称《Rocket》)正式登陆移动平台,这款由原班人马打造的正统改编手游也正式入局手游市场,不过考虑到Psyonix母公司Epic Games与苹果谷歌因为官司的原因、关系并不好,《堡垒之夜》至今苹果都未允许恢复上架,但苹果并未阻止这款游戏在AppStore发行,截止发稿游戏不仅登顶美国免费榜冠军、且已霸榜数天,让这款已经支持PC、Xbox、PS、SWITCH等多个平台的游戏又多了一片新的战场。

不过,这次的《Rocket》可不是移植这么简单。GameLook在第一时间下载了《Rocket》,令人惊讶的是,相较于对端游元素在手游中各种取舍的思考,Psyonix一上来就对游戏进行了大刀阔斧的改革,这几乎让《Rocket》变成了一款全新的游戏。


3D转横版视角!还能不能好好踢球?

众所周知,端游《Rocket League》是一款3D的足球赛车竞技游戏,玩家在一个巨大的“立方体”足球场中竞技,第三人称视角和三维空间竞技场也会给游戏带来更加多元化的配合与打法——或者是找不着北的体验。不过,当GameLook进入《Rocket》时,发现原本的3D游戏直接摇身一变成了横版游戏!这……还能让人好好玩球么?

《Rocket》在核心玩法上依旧保持着赛车足球的基本传统,简单粗暴的“进球就完事了”原则让哪怕第一次玩此类游戏的玩家都能快速了解,但尽管如此,游戏依旧为玩家设定了贴心的新手教程,其中包括方向操控、按键介绍、进球练习等等。

在操作层面《Rocket》依旧是熟悉的味道,除了方向键外,屏幕另一侧则设有加速和跳跃两个按钮,通过在合适的时机进行操作,玩家便可以实现多样的进球套路。

3D游戏变成横板画面之后确实造成了游戏体验上的极大差异。作为端游的新手玩家,GameLook常常在巨大的竞技场中“找不着北”,要么是完全不知道自家球门在哪,要么就是“精准快狠”地将球送进了自家球门。

不过在《Rocket》中,这样的晕头转向无疑随着横版视角的到来而消失,屏幕左右两边就是各自的球门,有醒目的颜色标识,再也不用担心分不清方向。

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平面的玩法也同样简化了游戏的视角操作,在游戏过程中玩家并不需要进行任何视角切换,值得一提的是,随着不同局势的进行,游戏也会智能进行焦距判断,在适当的时机推拉“镜头”。如当两队玩家站在场地两侧时,镜头就会变成总揽全局的“远景”,当玩家在球门前拼抢时,镜头则会变成把握局部的“特写”。

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在游戏中,镜头焦距变化的角度和速度都十分得当,基本都是以玩家和球为中心,在激烈拼抢时,镜头则会快速聚集于拼抢中心,而如果是“起高球”,镜头则会慢慢拉远至涵盖全局,方便玩家进行下一步的站位部署。

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除了传统的足球玩法,《Rocket》中还同样加入了端游中广受好评的篮球地图“Dunk House“,目前该模式的对局仅支持双人战,得分的球筐也变成了篮筐,不过玩法上并没有太多的变化。

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值得一提的是,游戏在细节和手感等部分都有着不错水准,“带球撞车”的操作几乎是“拳拳到肉”,车与球体的物理碰撞也都非常有质感,当玩家进行激烈拼抢时也会获得不同的震动反馈。此外,游戏中的球在移动时会拖动有不同颜色的“彗星尾巴”,尾巴的颜色与当前控球玩家阵营颜色相同,当有多个玩家同时拼抢时,球体也会发出更为酷炫的光线效果,真正是“一路火花带闪电”。

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尽管横版竞技游戏模式致使端游中的许多操作都无法达成,但《Rocket》依旧还是给GameLook带来了紧张刺激又休闲娱乐的双重感受,两分钟的短时对局与简单易懂的玩法传承到了端游的精髓,而大刀阔斧的改动尝试也可能会将《Rocket》引向一个新的领域。

相比起作为对端游的简单复刻,《Rocket》或许更想在手游领域引发另外一次赛车竞技热潮。平面横板的游戏方式不能说富有新意,甚至某种程度上像是在“倒退”,而且有着端游的珠玉在前,这样”铤而走险“的改造自然也会给这款“含着金汤匙”出生的手游带来不少压力。不过,就目前的体验来看,《Rocket》对端游核心机制也做到了“取其精髓”,不仅可以好好踢球,还可以把球踢好。

简洁而不简陋,不氪金才是真竞技

除了在对战竞技部分对端游精髓的扬弃,在交互层面《Rocket》则更是精炼。在用户界面上,除了好友、设置和PLAY等基本要素,《Rocket》仅配有训练模式、车辆“换衣间”、商店、通行证和任务挑战几个部分。

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《Rocket》中的通行证系统也是出人意料的精简,相较于设置不同的价格来获得不同奖励,《Rocket》干脆将“不氪金”之路走到底,游戏中的通行证有且仅有一条免费通道,玩家完成对局时会根据游戏输赢、进球等不同的“得分项”获得经验值,经验值的提升也会直接换取到相应的通行证奖励。

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游戏中的几乎所有奖励都与装饰相关,这点也与端游保持了一致,无论是通行证奖励还是商店购买都是获得汽车相关的装饰,包括车辆模型、车身花纹、轮胎、头部装饰、喷射火焰、人物头像、名片,甚至是进球特效都是可以定制的,这些都会随着等级的提升不断解锁。

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尽管看上去像是两个不同的游戏,但《Rocket》依旧没有放弃与端游的联动,官方公告中就说明,通过Epic Games账号登陆《Rocket》游玩并升级的话,同账号的端游中就会获得一次“奖金胜利”,同样,在端游中每获得一次胜利,在手游中同样可以收获额外的经验奖励。

在游戏音乐层面,Psyonix对端游和手游一视同仁,依旧是与电音厂牌 Monstercat进行的合作,并针对手游进行了量身定制,这些歌曲可以玩游戏中通过设置界面进行十分方便的切换。

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在玩法层面的精神延续以及在游戏模式上的大刀阔斧依旧吸引了不少端游玩家的重新入坑,也获得了不错的评价,许多玩家都发出了赞扬的声音。

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由于游戏刚刚上架,并没有开放太多的模式,目前仅支持足球的1V1、2V2对战和篮球的2V2对战,这相较于端游确实稍显逊色,许多玩家也都发出了增加模式的呼声,不过这仅仅是“季前赛”阶段,Psyonix也宣布会在后期逐步增加新的内容。

结语

端游《Rocket League》在今年的十一月迎来了自己的第五个赛季,就如同是游戏界的《速度与激情》一般,端游中的车辆与竞技场也已经来到了太空之中。刚刚起步的《Rocket》则似乎有些相形见绌,但这似乎也会给它提供更多的发展空间。

在未来,《Rocket》是否能再度掀起热潮,这也值得令我们期待。