世界杯nes(迷你超任归来!盘点21款超任上的经典游戏 追忆童年)

最近,任天堂在去年推出了迷你红白机(FC)之后,又推出了全新的迷你超任,也就是Super Famicom(SFC)的迷你版本。说FC大家应该有些迷茫,反正,就是小霸王么。至于他们之间的关系,大概就是苹果跟欧珀之间的关系啦,明白就好明白就好。不要管那么多了...

超级马里奥世界(Super Mario world)

《超级马里奥世界》是《超级马里奥》系列的第五款作品,大概是奥德赛的老祖...在《超级马里奥1》也就是FC上的最广为人知的马里奥取得巨大成就之后,《超级马里奥世界》作为SFC的首发游戏之一登场。除了马里奥日常的碧奇公主被绑架,库巴大魔王之类的,这也是“耀西”龙的首度登场。

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该游戏的销量也奠定了它的地位,作为超任时代的最畅销游戏,该游戏在日本销量达到了355万份,而海外市场的销量达到了1500万份,延续了任天堂在FC时代取得的统治性地位。

作为一款极其成功的作品,任天堂于下年推出了《超级马里奥世界2:耀西岛》并取得良好销量。后来,游戏也被重置到3ds等任天堂旗下的其他平台上。

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零式赛车(F-Zero)

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中文名翻译来自百度百科,有异议请给小编打call。该游戏第一代即《F-Zero》发行于1990年,首发平台为SFC。并非百度所说是跟GBA一同发售的游戏,根据小编对维基词条的阅读,同GB一同发行的是该游戏的第四部《F-Zero maximum velocity》。期间,先后在N64,NGC等平台上发行过多款续作。而在掌机平台GBA上也推出过最后的两款作品。

放在现在看,emmm,没办法看了。但在那个年代,这也是一款优秀的赛车游戏了。游戏以未来为背景,讲述了源自20-21世纪的F1方程式赛车运动到了24世纪,F-MAX已经成为了人们的最爱。直到26世纪,太空富豪们对这个比赛进行投资。丰硕的回报使得后面的续作变得更加暴力陷阱障碍层出不穷。而比赛也变得更为激烈和精彩。

游戏改编成了动画《F-Zero 传说》由GBA上的《F-Zero Falcon Densetsu》改编而来,2003年发行。

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超魔界村(Super Ghouls'n Ghosts)

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是广为人知的《魔界村》系列的第三作,作为卡婊开发的横版卷轴动作硬核游戏,被公布SFC上。后来,包含该游戏的合集也被发行到世嘉土星和PS1上。后续版本登陆过GBA,wii等各种平台上。

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《魔界村》系列也是游戏界一块响当当的招牌了,以高难度和装备磨损为特征,喜欢投掷标枪的亚瑟总是穿着红内裤要救回被红恶魔抓走的公主,这对于老玩家而言可以一份不可磨灭的回忆呢。《超魔界村》除了在画面上对比与前作做出了提升外,也是本系列中首次加入了二段跳和对技能和武器进行强化。

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塞尔达传说:众神的三角力量(The Legend of Zelda:A Link to the Past)

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传说的开始么?好吧其实并不是,《塞尔达传说:众神的三角力量》是作为系列作品的第三作登上SFC平台的,本作于1991年发布后续重置版于03年登陆GBA。

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游戏重新采用了第一代的3/4自上而下的视角而不是二代的横版卷轴,作为当年最为畅销的游戏,在商业上的成功使它成为了任天堂史上具有里程碑意义的游戏。在全球销售超过400万部。

当时,fami通为该款游戏打出了39分的高分,这是当时对游戏的最高评分。当然,最近发行的续作《塞尔达传说:荒野之息》嗯,任天堂很大程度上用这个推动了NS的销售啊。这是个传奇级别的IP。

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超级足球(或称:超级立体足球 Super Formation Soccer)

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该游戏有两个版本分别发行于欧美和日本,由于前作《Formation Soccer》在90年世界杯发行收到了良好的效果,所以任天堂在向欧洲推行SNES(即SFC)时,将续作《超级足球》首发推行。其后先后形成了4款续作。

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游戏包括了表演赛模式和锦标赛模式。在表演赛模式中,玩家可以进行一场点球战或是一场比赛,而在锦标赛模式中,玩家将扮演一个国家队。当玩家操纵球队击败所有对手之后,玩家将会收到一条提高游戏难度的代码。

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魂斗罗3(Contra Spirits)

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跟《超级马里奥》一样的超级游戏。(然而现在好像没了是什么鬼?)《魂斗罗3》是由科乐美Konami于1992年发行的游戏,作为NES(FC)游戏《魂斗罗》的续作,本作继承了原著的世界观但时间来到了一代主角的子辈。由1P吉米和2P萨利继承比尔和兰斯的位置,为了延续世界观,反派换成了“红法老控?”(Red Falcom),大概科乐美和法老控有仇?

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游戏在后续陆续登上了GB,GBA,3DS等游戏平台。其掌机移植版收到了广泛的好评,甚至被称为是系列作品中的最佳作。

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马里奥赛车(Mario Kart)

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作为从《超级马里奥》中引申出来的作品,《马里奥赛车》跟《超级马里奥》一起经过了风风雨雨,最新的Switch中我们除了看到了塞尔达,奥德赛,同样也看到了《马里奥赛车8:豪华版》。

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作为一款经典的长盛不衰的赛车游戏,“马车”自有其独特之处。最核心的内容不仅仅是通过竞速的快感来体现,还包括了使用各种从比赛中收集的道具去攻击和陷害对手。(搞事情)从而使游戏的乐趣大大提升。还有各种人气角色不同车辆的加入,使得后续作品的内容更加丰富。

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星际火狐(Stra Fox)

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《星际火狐》是由南梦宫还是南梦宫的南梦宫开发的,作为一款射击题材的游戏,它还包含了关于解密、射击、驾驶等很多元素,曾经登陆了,SFC,N64,等诸多老任的平台。

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嗯,反正大家只要知道,这个游戏在当时使用了先进的技术,类似于现在突然出了一款用虚幻5引擎的游戏。嗯,你们明白就好,不要吐槽我不恰当的类比。另外,关于星际火狐为什么是狐狸还有一则趣闻:有一天宫本茂散步,路过一个稻荷神的塑像(稻荷神原型是狐狸),宫本茂灵光乍现,将游戏主角最终设计成了火狐。

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星际火狐2(Star Fox2)

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《星际火狐2》作为《星际火狐》的续作,生不逢时使他在制作完成之后并没有被正式的公布出去。由于任天堂将要推出新主机N64,为了商业等方面的考虑,将已经完成的作品停留在“已完成”但未公布这个阶段。当然,外国的大神通过各种手段当然是能弄到已完成的游戏的。

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而现在,当任天堂重新复刻SFC之时,这款迟到了二十几年的游戏终于重新刷去的尘埃而焕发出光彩。被沉淀的遗憾和回忆的光彩...游戏在当时是十分优秀的能够继承前作的优秀作品,甚至比N64上的《星际火狐64》更加优秀。喜欢的玩家,可以用这次的复刻弥补一下遗憾。

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圣剑传说2(Secret of Mana)

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《圣剑传说2》由史克威尔还不是史克威尔艾尼克斯的史克威尔开发的,作为《最终幻想》外传而登场。以玛娜之树和玛娜之剑为核心进行冒险。本作除了登陆过SFC,其后续作品也登陆了NDS等平台,2017年的续作《圣剑传说:玛娜崛起》登陆了Android/ios平台。

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本作的世界中首次加入了光、暗、水、火、月、木,风和土8种可爱的元素精灵。它们分别对应不同的魔法而魔法的升级与物理攻击相似的是,它们都会以熟练度的形式提升技能的等级。战斗系统与《最终幻想:纷争》类似。

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洛克人X(Rockman X)

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看到洛克人三个字还需要我多说什么吗?承接《洛克人》一百年后为背景,讲述了新时代无限可能机器人埃克斯对抗邪恶机器人西格玛为首的邪恶势力的故事,继承元祖《洛克人》的游戏难度和游戏结构,以更加具有未来感的画面使玩家感到冲击,是卡普空的招牌游戏之一。

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游戏前作发布于FC平台,本作登陆SFC和dos的PC平台上。续作登陆PS平台PC平台。

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火焰之纹章:纹章之谜(ファイアーエムブレム 纹章の谜)

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《火焰之纹章:纹章之谜》是任天堂在SFC平台上出的火焰之纹章系列的第三部作品,是对火纹系列的始祖之作《暗黑龙与光之剑》的补完。游戏以美型的人物,高故事性及高难度为其特点。由此开始FE成为真正的名作,至今这部作品仍相当受FE迷们的支持。

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小编看来,火纹的重点不是画面,优秀的游戏性平衡性和故事性才是这款游戏的重点,在那个年代技术还不发达,画面都不怎么样的时候,像火纹这样的游戏比较容易生存发展下来。背景故事,感觉所有火纹的背景好像都是王子/公主复仇记...

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超级银河战士(Super Metroid)

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1994年3月19日任系动作代表《超级银河战士》发售。包括导演坂本贺勇在内的15人团队联合任天堂开发第一部以及Intelligent Systems,由横井军平领头制作了这款作品。《超级银河战士》为动作类游戏树立了新典范。1994年发售的这款游戏长时间停留在各媒体的史上最佳100款游戏前列,被视为SFC上最好的游戏。凭借SFC硬件进步,《超级银河战士》为metroidvania类游戏奠定了基础:优秀的战斗系统、自由合理搭配的技能、开放性地图、间隔房间式存档点,这些元素依旧流行于最新游戏中。

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前作《银河战士:萨姆斯归来》有复刻信息传出,本作太太太优秀了,导致后续作品隔了8年才有信心出。上面讲到的开放性地图很有代表性。

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超级街头霸王2:新的挑战者(Super Street Fighter II The New Challengers)

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流行于早年街机上的街霸也没有缺席这次的复刻,作为引领了格斗乃至整个游戏界兴盛发展的游戏,街霸2在游戏届的地位毋庸置疑。这次出现在迷你超任上的街霸是以《超级街头霸王2:新的挑战者》为基础改善而来的,游戏的场地人物等均重新绘制。可选人物增加Cammy、飞龙、T.Hawk 和 Dee Jay。游戏模式则增加了巡回赛。

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超级街霸2本身因为平衡性问题,在后续版本中花了很大的力气进行平衡性改良。其中也加入了前作没有的一些新人物和新招式。虽然有一些小小的瑕疵,但本作任得到了很高的评价。

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超级马里奥:耀西岛(Super Mario Yoshi's Island)

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《超级马里奥:耀西岛》是马里奥系列前传性质的作品,叙述马里奥幼时于耀西在耀西岛上的大冒险,以年幼的马里奥做主角,完全颠覆了《超级马里奥兄弟》中,布鲁克林的成长背景。游戏使用超任的技术使人物的表情更加丰富多变,并加强了boss战的设计,玩家必须仔细观察boss的弱点,而非以简单的跳踩结束战斗。游戏共发售400多万套,获得这样的成功后也在后续的主机上推出作品。

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自从马里奥世界之后,萌萌哒的耀西龙就在我们眼前刷屏啦,显然,这部作品是在世界之后的乘胜追击之作。然后他们成功了,耀西龙从此深入人心...

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花仙子方块(Panel de Pon)

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这则是一款典型的方块消除益智类游戏,只是继承了日系游戏的卖萌主题,以花仙子作为主人公进行游戏。游戏同样是以Match规则为基础,只要三个以上同样颜色的方块在同一直行就会被消除并获取积分,同我们熟悉的《天天爱消除》...不同,该游戏并不会补充被消除的方块,主要以消除画面内的方块为主。

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并且,玩家在消除方块落下的瞬间也可以移动方块排列,因此,相当考验玩家的瞬间判断能力和反应能力,游戏中也有对战模式而由可爱少女构成的色彩缤纷的画面也很大程度上吸引了人气。

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星之卡比:超究极豪华版(Kirby Ultra Super Deluxe)

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(小编找不到图了十分难受...)

萌萌哒的粉红色的星之卡比也是老任的元老了,这个圆滚滚的精灵在他主导的游戏中可是十八般武艺样样精通。吸口气,就变成氢气球可以飘啊飘,吸个怪,八成就可以变身,变个刺猬啊,火球鼠啊,帝企鹅啊什么的都是小事小事。

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与其他游戏相比较,星之卡比定位为,就算是“萌新和妹子也能通关”的轻松向动作冒险游戏,这次被收录的《星之卡比:超究极豪华版》,当年除了以超任的技术使主角变得更加活泼灵动之外,也是系列作品中首次出现卡比吸收敌人变身后有不一样的帽子,并针对不同形态,打造出不同模式的行动模组。还有双人同时闯关模式、以及额外复制出具有卡比能力的小帮手等系统改革,都是吸引人之处,在系列中具有很高的人气。

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大盗五右卫门1(大盗五右卫门:雪姬救出绘卷)

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《大盗五右卫门》系列是以战国时期义盗五右卫门为主题的和风动作冒险类游戏,但实际上游戏融合了江户时代、幽灵时代等众多跨越史实的背景设定,显示出强烈的和风幻想式游戏世界观。

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《大盗五右卫门》则是系列作首款在超任上的作品,游戏玩法融合探索、RPG、动作游戏元素,玩家操作五右卫门在城镇之间移动,并同时与各路敌人作战,离开城镇则变为横向卷轴动作玩法,并可施展城镇模式下不能使用的各种忍术。菸斗攻击、金钱镖,游戏当时配合超任的技术将《大盗五右卫门》系列作出了更多富有想象力的表现方式而使玩家津津热道,一般讲到《大盗五右卫门》一代,说的就是这一款作品。

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最终幻想6(Final Fantasy VI)

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《最终幻想6》系列这次当然也是在21款作品之列,这里登场的是本传的六代,可操作人数高达14位角色,是《最终幻想》系列作前期可控制人数最多的作品。《最终幻想6》同时也是第一款引入行动指示列的半实时战斗系统的作品,在游戏的战斗中每个角色必须等待自己行动指示列的行动值回复,只有行动值全满的情况下玩家才能发动指令命令角色攻击敌人展开战斗。

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游戏充满蒸气庞克式的奇幻设定让人惊叹不已,经典的黑色魔导机甲至今仍让人印象深刻。突出的系统设定和剧情构成同样让它成为众人眼中 RPG 游戏的里程碑作品之一,在超任和后来单独PS版本全球销量突破348万!

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超级马里奥:RPG(Super Mario RPG)

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由史克威尔公司制作,主打有着《最终幻想》系列要素,并以马里奥系列故事和角色为主题进行的回合制RPG游戏就是这款超级马里奥了《超级马里奥:RPG》是系列作首次跨足未曾接触的角色扮演类型作品,时间还在马里奥的世界线之前!虽然是RPG作品,但游戏中人物的移动融入了马里奥系列的许多跳跃、撞砖块等招牌动作要素,并贯彻正统系列作童话世界的风格。

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在这款作品中马里奥跟死对头库巴甚至联手合作与第三势力战斗!经典的游戏内容让它很快的获取销售佳绩,有超任最后的百万大作之称!

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超级大金刚(Super Donkey Kong)

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对水管大叔够熟悉的话就会知道,当年大叔的出道作品,实际上就是以猩猩巨猿为BOSS的动作闯关游戏《大金刚》,而当玛利欧改去当蘑菇王国的勇者之后,大金刚也在之后另外独立出《超级大金刚》一系列作品。

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这款《超级大金刚》就是超任上的首作,游戏以大金刚家族为主角,奔走跳跃于丛林之中透出浓浓野性,但不同关卡有着不同的主题,像是游泳、发射高射炮等。游戏3D的画面搭配鲜艳饱满的配色加上人物灵动的动作都让它大受欢迎,将近900万的销售量成为仅次《超级马里奥世界》于的畅销作品。

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