近日,广电总局公布了三十四部最新网络动画备案公示,其中刘慈欣原作改编动画《三体》赫然在列。它将分为持剑,破壁,面壁三部分别放送。共18集。除此之外,在8月份《三体》要拍电视剧的消息也着实让粉丝们兴奋了一把。
多内容方式的展现,让三体粉就像头上挨了一发炮仗的斧头帮大佬,顿时就不淡定了。
众所周知,科幻小说《三体》三部曲在国内外都有着破圈级的名气。且不说美国前总统奥巴马都来上门催更,就算在国内知乎平台上,《三体》现在的讨论度都比《三国演义》还高。
像《三体》这类经典大部头要搞影视化,原作中的宏大叙事和惊奇脑洞,都让它的影视化难度与观众预期被无限拔高。所以粉丝既想看又害怕改编拉胯的心情总是此起彼伏,甚至不乏有人表示“没有期待就没有伤害”才是最好的心态。
所以今天我们不聊《三体》的影视化前景,而是来围观一个粉丝们闲扯延伸出的沙雕话题:“原作中酷炫震撼的VR游戏场景,电视剧怕是很难还原了,那么我们在现实中能做出这样一款游戏吗?”
结果这个话题,很快就被一群搞游戏研发人员和骨灰玩家给玩坏了。
想玩《三体》中的VR游戏,玩家需要准备什么?
《三体》系列全球销量截止2019年已经突破2100万册,按照每个人都买了三部曲来粗略估算,三体粉丝大概700万人。
乐观的粉丝认为,这个体量已经勉强追上《地下城与勇士》、《穿越火线》、《魔兽世界》等热门大作了,肯定能赚钱!这游戏它敢出我就敢买!
但几乎所有开发者都表示,这个游戏极有可能刚一提出来,就会在老板关爱的眼神下送去人事部结算工资滚蛋。
因为想要玩三体VR游戏,玩家首先要准备一副VR头盔、一件VR体感外衣、一台高配置电脑。不算现在市面上还没有商业化的VR外衣,光头盔 主机就需要2万元左右——当然也可以选择PS4的VR套餐,价格在5000元左右。
VR游戏目前对于广大群众而言,“普及程度太低,准入门槛太高”已是游戏行业公认的现实。像《半条命:艾利克斯》这种特例,很大程度是因为V社既有情怀又不计成本给VR赚吆喝才做出来的,至今销量尚未破100万份。如此不划算的投入产出比,没几家开发商愿意去冒险。
另一方面,就像中国球迷再有钱,也很难用钱把国足砸进世界杯。一个产业的顶级成果,除了钱之外还需要良好的发展制度、优秀的管理阶层、合理的人才培养与选拔机制等等因素。
玩家真正需要准备其实并不是金钱,而是准备足够的时间,等到整个产业成熟、产品问世的那一天。
如果铁了心要做一款《三体》VR游戏,成本大概是多少?
假设有一家技术实力拔尖的游戏开发商,不仅全体员工加老板都是三体死忠,连资方爸爸也是,于是大家准备放手一搏做出小说中那样的VR游戏。
那么在这个前提下,我们不妨来估算一下开发它所需要的资金、人力以及时间。
普通三体粉认为,只要资金管够,几个最顶级的程序员加不限量的外包协作,应该能很容易把游戏做出来。这个想法显然就很天真了,显然受了电影《头号玩家》的舞蹈,误以为几个大佬在办公室里一合计,就能把一款开放式沙盒VR大作变出来。
《三体》和《头号玩家》里的游戏技术层面都一样,有开放自由的玩法,以及各种触发式的交互效果,既拟真又梦幻。实际上这类想象中的效果,在现实中的游戏开发工作量至少是《荒野大镖客2》的数十倍不止——如果不掺杂随机生成的场景和物体,那可能就是几百上千倍。
《三体》中的VR游戏单从效果来看,最理想的办法是结合《我的世界》、《荒野大镖客2》、《无人深空》、《底特律:变人》等几款知名作品的有点。比如《荒野大镖客2》中丰富变态的拟真互动和复杂深刻的故事内容,《无人深空》中超大世界的自动生成,《底特律:变人》中演绎生动的互动剧情,以及《十三机兵防卫圈》中神转折跟神展开超饱和的信息量。
一般而言,游戏内容的规模决定了参与制作人员的数量和开发周期,然后决定了开发成本。还是以《荒野大镖客2》,网上传言是8亿美元的成本,实际上这是一个非常粗略的估算。《荒野大镖客2》一开始的开发人员数量大致在50人左右,后来开发商R星不断增派人手、跨地协作、发出外包,最终让这款游戏的参与制作人数超过了2000人!
当然,这2000人里有的只是给游戏配个音或者画几只动物,但长达8年的开发周期和游戏内75平方公里的场景规模,无一不证明这是迄今为止开发工作量最繁多的游戏。
假设一个3A大作的开发人员年薪是10万美元——在业内算偏低,开发团队的固定人员约200人,那么光是发工资都需要一年3000万美元。算上宣发经费、办公用品、各类消耗等开销,《荒野大镖客2》成本超过8亿美元显然不算太夸张。
而《三体》所描述的VR游戏,开发量相比《荒野大镖客2》只高不低。除非等未来实现了超级AI,才能将大量的开发人员从纯人力时间堆积中解放出来,不然小说里的VR游戏不花个十几亿加十几年是做不出来的。
三体这个游戏它好玩吗?
相信绝大多数三体粉在第一次看完VR游戏这段剧情后,都会其中深深地震撼住。但在这里需要指出的是,读者是被故事中所描述的游戏场景以及游戏背后的真相所震撼,而不是游戏本身的玩法。
下面我们涉及到剧透,用几个简短的问题来重新审视一下这款三体VR游戏作为“游戏”的属性。
Q:这款游戏是单机还是网游?
A:是单机。虽然主角每次离线主线剧情的时间轴依然会走,但依然是单机,原因见后面的问答。
Q:游戏里面有没有真人玩家?
A:有不少。大部分与主角展开互动交流的角色,其实都是真人扮演的。
Q:除了主角以外,其他真人玩家在游戏里做什么?为什么?
A:其他真人玩家扮演主线剧情的重要角色,目的是为了给主角更生动的交互体验,期望主角对游戏背后的真相产生更强烈的认同感。
Q:主角到来之前或离开以后,这个游戏就没其它作用了吗?
A:它还会给其他玩家玩,一般也是单人单服式的服务。就像一些PK类页游,有的服里只有一个砸钱消费的老板,其余活人都是扮演兄弟或敌人的托儿。此外,这个游戏也会作为管理者开会碰头的场所。
Q:如果我想玩这个游戏,有机会吗?
A:机会应该还是很大,只要有必须具备的VR设备,然后登陆视网膜认证就可以玩了。当然,作者刘慈欣没有预料到现在国内游戏需要版号,我们想玩还需要翻墙。
Q:这个游戏到底是在玩什么?
A:开发式沙盒游戏嘛,随便怎么玩都行。只不过游戏里会出现足以毁灭世界的气候变化,游戏里的大部分精英人士都在研究气候的规律。换句话说,这游戏的核心玩法其实是做大题……
Q:那三体VR游戏真正精彩的地方在于何处?
A:这是一款披着沙盒游戏皮的线性剧情游戏,玩家如果能找到线索推动剧情,很有可能会被它描述的那个世界震撼得起鸡皮疙瘩。也就是说,故事很强很棒很打动人,至于值不值你买VR设备那笔钱,就见仁见智了。
Q:我是学渣,玩不懂游戏怎么办?
A:没关系,游戏管理者一般不会管你,最多为了节约服务器会将你封号。
Q:这个游戏最大的不足是什么?
A:游戏名就叫《三体》,自己剧透自己,理科学霸转念一想说不定就猜出剧情了。
现实中真的没有三体VR游戏相似的作品吗?
《三体》小说里的游戏毕竟是为剧情服务的一个载体,之所以没有选择电影或者梦境,主要还是在00年代那阵,VR游戏的概念确实很酷。
虽然《三体》游戏实际上真没什么游戏性,但是其中折射出的想象力还是非常吸引人的,因此很多还是期待能有一款既好玩又能表现出小说那种拟真效果的大作。
说实话,《星际公民》这款游戏在开放性和特效等方面还是比较接近期待的。只不过这款游戏,靠众筹募集了2.5亿美元,花了8年制作,至今离正式上线依然遥遥无期。而据开发者自己说:“这游戏只完成了1%。”
不知道开发者是不是为了夸张效果,以标榜这款游戏是史诗级鸿篇巨制,但在一些人心目中,《星际公民》越来越像传销产品了,而且随时都有可能跑路……
在未来,可能5G时代的云游戏技术会让我们的游戏设备成本大大降低,又可能超级AI的问世会将大型游戏堆人力这个老问题解决。届时,我们或许真的会迎来像《三体》VR游戏一样的次世代产品,大量真实度爆表的动画细节、丰富多样的NPC与场景互动效果,超出想象的庞大地图等等。
最后值得一提的是,《三体》小说中设定VR游戏出现的时代,大概是2010年前后,而我们的现实世界已经是2020年了。