王者世界杯搞笑(在国内秒天秒地的《王者荣耀》,为何在欧美火不起来?)

都说王权没有永恒,但《王者荣耀》在手游一哥的王座上的确坐了有些年头了。

就在前不久,外媒superdata公布了10月世界游戏收入排行。《王者荣耀》依然稳稳位于全球MOBILE游戏第一名。

而在国内市场,《王者荣耀》仅靠一次皮肤返场就把ios上的年度当红炸子鸡《明日方舟》按到了第二名,可以说是个“恐怖如斯”的存在了。

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王者荣耀:还有谁!!!

不过,凡事总有例外:与国内打遍天下无敌手的兄弟比起来,《王者荣耀》在欧美的表现则不尽如人意。今年五月,外媒曝出《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》(简称AoV

)的发展陷入停滞,引起了游戏行业的轩然大波。

虽然随后官方辟谣表示AOV依然在欧美稳定运行,但好事的玩家却能从实际体验里发现许多显而易见的差异:匹配大神几乎都是国人玩家、热门直播也见不到踪影、在美国举办了世界杯后,相关赛事也并没有像预想当中那样遍地开花……和国内表现可以说是天上地下。


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AOV:说起来你不信,我也是王者荣耀

天下第一为何在出海受挫,MOBA手游旗舰为何折戟欧美?其实归根结底,还是个水土不服。

首先,AOV并没有《王者荣耀》的腾讯全家桶,特别是QQ和微信的加持——微信和QQ不止节省了玩家的账号注册成本,其在社交系统方面的捆绑也方便了游戏内外的交互。从而让《王者荣耀》有了作为“社交游戏”的潜力。而在欧美,不能和常用社交网站直连的AOV可以说是天生少了一键装机的便捷不说。那种只有在国内才有的玩家生态也就荡然无存——玩家们要找到固定开黑人选,和朋友们一起愉快五排,沟通成本上就完全不是一个量级……


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欧美玩家的排位可比国内难多了

除了没有QQ和微信两大神器,欧美玩家的日常生活其实和咱们的差异也挺大,虽然手机游戏规模在欧美也在逐渐增长,但与有着2000亿规模的中国市场比……好像也就没啥好比了。

事实上,由于主机和PC在玩家保有量的庞大和更加丰富的游戏选择,相比起来,手机玩家在欧美其实还算是某座边缘的存在,不客气点说,就是还是鄙视链的低端。

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还记得去年暴雪嘉年华的那句名言么?

而且,在这个市场里,移动moba游戏在老外的选择框里还真不是优先选择——且不说在欧美市场能够常年霸榜的枪、车、球三大类。由于欧美汽车的普及和公共交通网络环境的问题。所以要连个AOV……抱歉,还真没这实力啊。


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不过,对于社交难、网稀烂、玩法更碎片的环境下成长起来的欧美手游玩家而言,来自中国的手游依然还为他们的闲暇时光带来了意想不到的震撼——在欧美手游市场特殊的环境下,消除类、策略类和放置类游戏也开始在众多品类中崭露头角,而这其中,一款来自中国的放置类手游开始披荆斩棘,开始自己的“开挂”之旅。

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它就是由《刀塔传奇》原班人马开发的放置类手游——《剑与远征》(外文名为:AFK Arena)

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更让人惊喜的是,取得耀眼成绩的《剑与远征》不光是是一款国产游戏,而且还是一款西幻题材游戏,要知道,能在无数奇幻作品的发源地,在一大群见多识广的玩家面起展示西方世界观需要的不仅是勇气,更要靠实力。

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而《剑与远征》也的确不负众望,以自己在放置类游戏产品中的高品质赢得了这场艰难的战争:除了挂机游戏应该有的各种基本要素和主流玩法都面面俱到外,《剑与远征》在画面表现、故事演绎和互动型上都有着自己的独特烙印。

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独特的美术风格和丰富的人设故事是《剑与远征》的鲜明特色

而在玩法上,《剑与远征》也是真正的做到了“随玩随停,轻松躺赢”,游戏操作非常简单,但是趣味性十足,挂机可见的巨大收益和变换阵容花式过关的策略性玩法,让这款游戏成为了手机中最强的“备胎游戏”。

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除了在下载和畅销排名上的强大压制力外,《剑与远征》还取得了不少游戏在海外市场眼红的成绩——那就是真正形成了自己的爱好群体:游戏官方目前已在fb上百万粉丝的关注外,欧美玩家还为游戏自建fansite,并且源源不断的为游戏提供各种各样的衍生创作:meme梗图、游戏剧本创作、搞笑同人视频和真人cosplay……

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精美的玻璃彩绘美术风格,宏大且鲜明自洽的故事剧本,丰富的副本挑战和趣味的随机玩法设置……彻底征服了欧美玩家的心——从市场和玩家反馈看,《剑与远征》已经是中国出海手游中收入最高的产品之一。

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在国内,已经有一部分玩家按耐不住期待的心,先行体验了国际服,而这批玩家也纷纷表示这款戏值得一试。

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在国内玩家的热切期盼中,《剑与远征》的国服也终于定档2020年1月8日,希望这款斩获大量海外玩家五星好评的游戏,在荣耀归国后能再续传奇!

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