14年动画世界杯(动漫遇到世界杯:绿茵场外玩起来)

14年动画世界杯(动漫遇到世界杯:绿茵场外玩起来)

巴西足球世界杯鏖战正酣,中国球迷的热情也被点燃。除了凌晨的赛事直播,世界杯还以其他各种形式出现在日常生活的各个角落:地铁站、公交站、商场、餐饮店、网络、电视……处处可见“巴西”“桑巴”“足球”等字眼,让广大球迷和非球迷充分感受到足球运动的魅力。在这段欢腾的日子里,动漫怎么“掺和”进来?动漫人除了看球、侃球,还在做些什么?

吉祥物:世界杯最直观的卡通元素

“犰狳”这两个字对不少足球迷来说恐怕仍显生僻,毕竟,球迷最关注的是自己喜欢的球队和球星,而不是吉祥物。不过,从动漫的角度说,吉祥物应算是世界杯所表现出的最直观、直接的卡通元素了。本届吉祥物名叫Fuleco,中文名“福来哥”,其原型为巴西三带犰狳,又称“铠鼠”,是巴西的一种特有动物,已被列为濒危物种。

犰狳在感受到外部威胁时会缩成一团,用甲壳保护自己,其形态同足球相似。设计人员由此获得灵感,将犰狳卡通化,设计出了“福来哥”——头部是纹路如足球一般的蓝色甲壳,背部和尾部也为蓝色,脸部和四肢为黄色,身穿带有“巴西2014”字样的白色T恤和一条绿色短裤,色彩搭配使人联想到巴西国旗。

据资料记载,从1930年的第一届乌拉圭世界杯起,前7届均没有吉祥物,直到1966年世界杯回到现代足球的发祥地英格兰,才有了第一个世界杯吉祥物——狮子Willie。以狮子为国家徽号的英国人借这只卡通狮子向世界宣传主办国及世界杯,此举成为世界杯“吉祥物文化”的开端。

除了选择与主办国关系密切的某种动物当吉祥物之外,人物、水果、蔬菜也在世界杯吉祥物中出现过。1970年、1974年、1978年的世界杯吉祥物分别是墨西哥草帽男孩Juanito、德国小兄弟Tip和Tap、阿根廷高原少年Gauchito,这也是世界杯历史上连续3次以人为形象设计吉祥物。此后,出现了一些“小异数”——1982年的Naranjito是西班牙特产橙子,1986年的Pique是带着草帽的墨西哥特产青辣椒,1990年的Ciao是足球和积木拼成的意大利线条球员,2002年的Atmo是3个日本外太空精灵,但综观世界杯吉祥物历史,动物仍是主流——1994年的美国卡通小狗 Striker、1998年的法国公鸡Footix、2006年的德国狮子Goleo VI、2010年的南非豹子Zakumi。

与同为“福字辈”的吉祥物——北京奥运会“福娃”相比,巴西的“福来哥”虽然没有集数众多的动画片撑场造势,但其授权表现和社会影响自成一格。杭州孚德品牌管理有限公司获得了“福来哥”官方授权,授权产品包括吉祥物长毛绒玩具、3D玩偶、钥匙链、派对产品和汽车配饰5大系列;而“福来哥”的英文名则是Futebol(葡萄牙语“足球”)与Ecologia(生态)的合成词,向世界传递着环保理念。

漫画说球:有简有繁,动静结合

在这个属于足球的夏天里,漫画创作也在火热进行中,不过从那些围绕世界杯而创作的漫画来看,多数以赛况、比赛花絮、球员等为主题,而不是“福来哥”。

新浪微用户“蛋蛋帮eggtribe”平时发布的漫画内容以星座物语、日常系列、疯狂校园为主,主角是12个带有星座特征、性格各异的鸡蛋。6月10日,一条“蛋蛋帮之世界杯”的微出现了——“4年一度的巴西世界杯就要开始啦,这对所有的球迷来说是一场巨大的盛宴。蛋蛋们也不能错过呦,快跟随蛋蛋帮来认识一下这12支帅气的球队吧。”在随之贴出的十多幅漫画作品中,先通过星座特性对每个球队特征进行了归纳,再从“球队参加世界杯次数”“球队成立时间”“最好成绩”“最坏成绩”“历史上著名球星”等方面进行了描述。13日起,该微开始陆续贴出《蛋蛋帮之2014巴西世界杯》系列漫画,每幅作品的主角是代表不同球队的两只鸡蛋,内容则是赛事预报或战况播报,并辅以“荷兰的复仇之战”“梅西的救赎之战”等短句。

据了解,蛋蛋帮是山东烟台屹林动漫有限公司的原创卡通形象,此次创作的世界杯主题漫画除了在微、客上发布,还通过微信、移动手机动漫、电信爱动漫等平台进行了传播。“萌蛋”们受外形所限,更适合当赛事播报员,想看球星漫画还得移步别家。据中新网报道,山西太原一位喜欢足球的民间艺人刘生杰创作了几十幅球星肖像漫画助阵世界杯,这位52岁的大叔从事肖像漫画创作已有7年,一边看比赛一边画有趣的球星漫画,是他在世界杯期间娱人娱己的特殊方式。

不同于刘生杰的一幅画一个球星,韩国漫画家Sakiroo近日公布的巴西世界杯系列作品成队出现,涉及A至D组16支球队,每幅漫画均是“五人组”:1名双手高举的门将和4名双手胸前交叉抱着的队员,每人均瞪着一双圆溜溜的眼睛。对此,有球迷苦恼地表示:“这怎么认啊?都长得差不多。”也有漫迷说:“这画风,难以直视。”

更有趣的漫画则是那些既能传神地画出球星又能表现赛事花絮的作品,比如搜狐体育6月20日发布的一幅刘守卫漫画,标题为《杰拉德习惯了,助攻苏神绝杀英格兰》,对D组第二轮乌拉圭队迎战英格兰队的比赛亮点进行了生动描绘,令球迷会心一笑,而非球迷也能大致摸着头脑。

接龙动画:像传球一样

创作者说:在同一个主题下,动画人的风格和点子截然不同,彼此的刺激和启发很大,大家在工作之余以一种很放松的心态“玩”出一部作品,这是一件很开心的事。

虽然动画的创作过程比漫画复杂一些,但为期一个月的世界杯还是调动了一批年轻动画人的参与和创作热情。6月19日,年轻动画导演张戬在微上发布了他用几个星期完成的11秒定格动画《Ninja &Robot》,次日,又发布了二维手绘动画《French Uisine Football》,与短片同时发布的还有详细的制作过程和细节。这是他和小伙伴们一起玩的一个接龙动画创作,他负责法国队和日本队——那是他最爱的两支球队。

这个关于世界杯的接龙动画是“冰糖葫芦儿”集体动画项目的第14部作品,“冰糖葫芦儿”开始于2011年底,从动画网站AnimeTaste的活动“1 Minute Party”演变而来。“AT一直鼓励动画人坚持个人创作,我也一直希望能组织一些和社会热点事件、节日等现实题材互动的创作活动。”AnimeTaste联合创始人、“冰糖葫芦儿”集体动画项目负责人王天放告诉记者,这是“冰糖葫芦儿”首次和热点事件结合进行创作,之前有两次是和节日结合——2012年的“光棍节”和今年的新年,他从今年3月初开始策划这次世界杯接龙动画创作,同时邀请北京“小宇宙实验室”进行作品创意构思。考虑到世界杯有32个参赛国家,最初计划邀请32位动画人,但从可邀请的人选以及项目管理的难易程度考量,最终受邀参与者是16位动画人。

在和动画人接触的过程中,王天放发现尽管大家对这个主题有兴趣,但有些人其实并不是球迷,甚至不看球,所以,最直接的球星动画就不是一个好选择了,他决定换个做法——从32个国家入手,体现不同国家的特色,同时在每个段落中出现一个被踢来踢去的物体,可以不是球。

4月29日,他收到了接龙动画的第一个作品,由负责英格兰和瑞士段落的Winnie Chi完成,之后,参与者们陆续提交了作品,在微、微信公众号和AnimeTaste的APP同时发布。“有些作品从各国特点入手,适当表现了‘踢’这个点,有些作品则直接贴近足球,组合在一起,整体看下来效果还是蛮好的。”王天放说。

尽管围绕世界杯的动漫创作难有直接的经济回报,最多不过是对形象和品牌的推广,但王天放认为,世界杯是个热点事件,大家可以以此为背景做些好玩儿的、能凸显个性的东西,进行一些新的尝试,享受这个利用业余时间搞创作的过程,坚持自己热爱的动画创作。

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