【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】相信很多玩家都经历了上周末逆水寒排队的场景,笔者也不例外,两次登陆游戏中第二次的“排队历程”想起来胸口还会阵阵作痛。其实这也恰恰说明了逆水寒很火:玩家多到服务器高负荷运作。一般遇到这种情况大家只会吐槽一下官方的应急预案不够完善,但是有些玩家就“不好惹”了,他们的吐槽相比段子手来说更具有讽刺意味,而且摆事实讲证据让吐槽多了几分“清新脱俗”。
由于这名玩家的排队队列高达202852位(凌晨3点),所需时间7963分钟(粗略的算一下超过5天……),这位逆水寒玩家忍不住“爆发”了。先是拿出自己的排队数据做参考,随后把STEAM的所有游戏在线人数搬了过来,从高到低的排列顺序来看PUBG在线人数也只不过是58W,DOTA2人数41W、CS:GO人数38W,从第四名开始所有游戏实时在线都不过十万。那么逆水寒的一个服务器就有2W人在排队,这个人数是很夸张的。
随后这名玩家更加较真,凌晨三点游戏无果后挨个登陆服务器测试,而这一测试结果排队人数就已经高达百万!这还没有算上无法统计的服务器内人数……。随后吐槽到:“这种盛况从网游诞生起,可曾有一款游戏在凌晨三点能让超过百万玩家挑灯奋战,熬夜等候!世界杯也不过如此!”笔者仔细看了看,还真是这么回事,国内玩家的热情确实高涨,60W在线人数的PUBG也只不过是逆水寒排队人数的一半,这是多么恐怖的现象。
单纯按逆水寒排队人数与STEAM在线人数做比较的话,逆水寒一款游戏就拉近了与STEAM的彼此距离。那么游戏服务器一般容纳多少名玩家呢?目前市面上的3D网络游戏每个服务器其实都维持在几千人,真正容纳上万人的游戏屈指可数,而且服务器负荷又跟很多因素有关,单纯场景交互、玩家交互动作提供给服务器的压力就不容小窥,而逆水寒确实在各方面优化问题上表现差强人意,所以笔者武断的猜测在5000上下。
这名玩家的较真也侧面说明了逆水寒确实有它独特的魅力,甚至让玩家趋之若鹜。但作为一名普通玩家,还是希望逆水寒能够继续优化游戏中各类问题,比如诟病最多的空气墙与野外大型地图,这都不是一个大型3D网游该有的样子。虽然目前逆水寒(以天下无双为例)的排队问题已经基本解决了,除了增设服务器外相信也有很多玩家尝试后出现“退游”的情况,但有理由相信这个周末会继续排队,因为每天晚高峰就是最好的例子……。最后,多次的吐槽只是想它更好,游戏体验对于玩家来说最为重要@游戏没有圈儿