2021华语辩论世界杯决赛赛评(原神是国产游戏的黎明吗?成辩论赛选题,网友沸腾了)

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本篇最早发表于知乎《如何看待2021华语辩论世界杯中有关国产游戏《原神》的辩题? 》问题下。


原神的出现是不是国产游戏的黎明时刻?

从玩家侧来说,原神有着毁誉参半的口碑,爱的玩家视如蜜糖,恨的玩家毁如砒霜。

且,两种论调都有大量的人支持,双方都有充足的理由。

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但我们都清楚,很多时候看待问题不能以单纯的个人情感去看待。既然要讨论原神的出现对国产游戏的影响,我们还是需要立足于游戏产业上,对此做出具体分析。


诚然,手游与主机、单机游戏,从诞生之日起就被认为是两种差异极大的游戏类型。但作为一款花了3A级别预算、做出了超大体量内容的手游,原神的出现对手游和主机两个市场,毫无疑问都会造成极大的影响。

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对于以往躺着挣钱的国内游戏厂商而言,原神的出现是对传统手游行业的一次降维打击,原神之后的所有游戏,都不得不接受玩家有意无意的与原神进行对比。2021年互联网的本质就是卷,而经历过原神后游戏厂商们都切身体会到了。


远的不说,就比如前不久刚上线的刀剑神域手游。

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作为一款主打二次元的游戏,在二次元广泛聚集的B站,这款手游的口碑现在都已经快被冲烂了。除非厂商能通过一些运营操作逆天改命,否则游戏将不可避免的走向泯然众人的结局。

但讲道理,刀剑神域从制作上来说并不算很烂,画质尚可、玩法经典,你可以认为它没创新,但在“传承”这一点上做的还是相当不错的,质量并不比以往见到的大部分手游差。如果是去年、前年出来,说不定它还能被一些玩家吹为“国产之光”,出海到日本也足以收割霓虹韭菜(尤其是以前SAO IP主机游戏也挺一言难尽的)。


但是,作为一款标榜还原SAO“大世界”、“开放世界”、“画面精美”的游戏,在原神上线之后才推出的游戏,各个方面却还远不如原神,这让那些“看不起”原神的玩家怎么想?给我一个不玩原神的理由?

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除此之外,原神的影响力还不仅局限于国内。对于长期在国际市场上没动弹起多大声量的国产游戏,原神可以说是最近几年最响的一声惊雷。

不仅仅国内厂商要被迫跟原神比着卷,就连“二次元的故乡”日本,不少玩家也因原神对本土游戏行业产生了极大的不满。

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(看到日本人说“日本游戏只想着赚钱,应该向中国学习”这种话,实在是让常年骂国产厂骂习惯了的中国玩家产生过于复杂的心情)

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(明明原神也搞声优茶话会啊,为什么把怒气发泄在茶话会上QAQ)

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现在日本人玩中国人制作的“日式游戏”的情景,就如同中国玩家玩日本人制作的《三国志》、《真三国无双》一样。虽然没人能用数字阐述这种情况将对日本或国际上的其他市场造成多大影响,但谁都无法否认,这影响确实很大,足以让一些公司高层改变发展策略。



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众所周知,手游的吸金能力是远大于单机、主机,甚至是网游的,游玩场景转移到随手就可以掏出来的手机上时,玩家的在线时长、碎片化利用、每日登陆意愿、以及便捷支付带来的氪金便利,都深深的影响着游戏产业。


这是这个地球上所有人的共性,不仅国内如此,国外也是同样。

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手游并不负有原罪,以往游戏玩家们见惯了的各种粗制滥造骗氪的游戏才是问题的源泉。如果呢能够保持相似的游戏品质和体验,口味再刁钻的玩家也没有理由拒绝。


资本都是逐利的,以往众多传统老牌游戏公司都曾打过将业务往手游方向转型的尝试,只是效果不好而已(或是玩家激烈反对、或是内部开发人员对开发粗糙游戏的兴趣不高),但原神的出现为所有主机厂们指了一条“明路”:

既然少林功夫不可以,

那少林功夫加唱歌,有没有搞头?

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既然米哈游做了一个还达不到3A标准质量的游戏,就已经可以乱杀全球手游市场,

那我也用3A的制作水准去做手游,岂不也能复制出原神的成功?


“在保持或略降(主要为了适配低配置手机)现有制作水准的前提下,将产品做手游化运营(如:塑造XP角色、抽扭蛋、体力限制)然后还免费开放给所有玩家来游玩。哇~玩家一听,免费游玩的3A大作,还不得疯了?既然我们现在已经靠DLC赚钱了,追求刺激何不更彻底一些?”


↑ 虽然上面这些话听起来像是开玩笑,但不排除看到原神成功以后,有人已经这么想了。

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我们都清楚,不管是腾讯、米哈游,还是育碧、暴雪,游戏公司本质上都是“公司”,能赚更多钱的话所有人都会选择去赚更多钱。只是相对而言,对于很多传统游戏大厂来说,他们没赶上当前的手游时代,没办法去赚更多,所以才继续保持之前的策略,继续生成所谓高质量的“3A大作”维护基本盘。

而原神的出现,为那些游戏大厂们提供了一种新的思路,他们继续保持高质量、高水平的游戏创作,但在渠道和运营策略上向手游厂看齐,是否能让他们在手游领域立足呢?

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或许不久的未来就即将会出现这种转变。

大胆预测3年以内,一定会有单机大厂出的“类单机手游”问世,而且第一个吃螃蟹的,很可能还不是最熟悉二次元手游的日本的公司,而是以往理解中思想最保守的欧美企业。




总的来说:

最早从崩坏1、崩坏2的时候起,米哈游的slogan就是“技术宅拯救世界”,这是一句早年中文互联网中“技术宅”们口中的流行语。但在2021年,这句话越来越发挥了它的价值。

诚然,米哈游是一家具有浓重二次元基因的公司,但他们的二次元游戏之所以能收割国内外大量二次元、非二次元爱好者,并不仅仅只是因为他们懂二次元。相比于国内、日本我们能见到的其他二次元游戏公司,米哈游最大的优势就在于“技术”。

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不管是崩坏3还是原神,都是在一上市的时候,就以“技术表现”吊打了所有同行。

就拿“画面”来说,二次元玩家热衷“认老婆”,是最重视画面表现的玩家群体之一。而不论是崩坏3还是原神,都有着远超所有同行的画面表现,制造了一条短期内无法赶超的技术鸿沟。


然而,原神最早在16年立项,这意味着,原神开发过程中,所使用的最可能的是15-19年左右米哈游的技术储备。

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但米哈游在2020年就已经将画面表现技术提升到了鹿鸣的级别。这让人很难不对他们当下正在研发的新的游戏项目展现的技术水平做出更多遐想。


原神的出现,意味着游戏厂商躺着挣钱的时代已经一去不复返,未来游戏行业的竞争中,必然是更好玩、更好看、更能调动玩家情感共鸣的游戏,才能站稳立足。



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