fifa足球世界哔哩哔哩(FIFA 21最新游戏特性深度解PART1)


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热爱足球,享受游戏,像巴西人一样踢球


时间来到8月下旬,关于FIFA21的资讯消息已经放出很多了。其中最重要的内容当属EA官网发布的,关于FIFA21新的游戏特性的深度解析文章。

EA方面已经公布了五篇内容,包括FIFA21的游戏性说明、UT模式更新介绍、Volta街球模式更新介绍、职业俱乐部模式、单机生涯模式介绍等等,每一篇都是宏篇巨著,内容非常详尽,诚意满满。

不过官网上的原文是英文版的,为了便于大家阅读,我对它们进行了人工翻译,现在就为大家带来这些内容,今天先发布关于游戏性方面的介绍,变化真的很大,让我们一起好好感受一下。


文章太长,从头到尾阅读会比较疲劳,因此我把它分成了两个部分,今天是第一部分。


以下内容,黑色字体为翻译的内容,红色字体是我的解读和感想。


>>>特性<<<


在深入探讨FIFA21的新特性之前,让我们先介绍一下您在本文中看到的一个概念,即球员特性。

我们的目标之一是确保世界一流的球员能够像现实中一样,展示出他们在各个方面的才华。

为此我们增加了决定球员每个动作质量的能力属性数量。

例如,过去,直塞球只使用“短传”或“长传”属性来确定传球质量。但是,在FIFA 21中,直塞球质量将会由“短/长传”,“视野”和“沉着”几个属性综合决定。

这项变革将使我们能够将球员个性提升到一个新的水平,您也会在FIFA21中感受到它带来的巨大影响。


维度增加了,数据变的更复杂了,会导致大家选择球员的时候更困难,因为你并不知道,到底哪一项能力最后起决定作用。不过也要看究竟哪几项能力会发挥组合影响的效果,也许最后大家也只是关注PAC相关几个能力值而已。


>>>敏捷控球<<<


FIFA 21中新加入了敏捷控球系统。受现实足球中一些盘带高手的启发,敏捷控球可以让你快速的左右移动球以帮助控球队员远离防守者,并通过快速的步法欺骗防守队员,诱导他们采用过度的抢断,以至丢失身位,创造进攻的空间。


我们最大的目标之一是为玩家提供一种平衡的操控体验,一方面这个盘带系统具有爆炸性、灵巧性、和平滑性,另一方面也要确保它能够符合现实足球中的情景。


敏捷控球的操作方式是按住R1/RB,然后移动左摇杆。球员就会快速精确的来进行控球。游戏中的每个球员都可以进行敏捷控球,但是球员的盘带、敏捷、反应和控球属性越高,他们才能越快、越精确、越能将球保持在自己的脚下。

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敏捷控球系统是可以自动执行的,而且默认开启,我们可以在手柄设置中把它关闭。当你开启自动敏捷控球的时候,在1V1等某些特定的情况下,球员会自动的执行敏捷控球。


为了获得更好的盘带体验,其他的一些盘带动作我们也做了优化,像是左摇杆控球、使用L1的无限拉球等。


非常炫酷的一个新的控球动画,单纯的这种运球感觉是很难晃动后卫的,不知道结合加速和左摇杆是否有一些突然变向的效果,期待实战的检验。


>>>灵动跑位<<<


在FIFA 21中,我们希望确保你能够更多的控制AI队员的进攻跑位。借助灵动跑位系统,我们提供了新的选项来影响AI队友的跑位方式,因此可以有更多创造性的方法来打破对手的防守:


  • 定向跑位 -现在,您可以对进攻队友进行360度的全方位跑位触发控制。操作方法是,先按L1/LB呼叫队友前插,然后拨动右摇杆指定前插方向,或者先按R1/RB呼叫队友接应,然后拨动右摇杆指定接应方向。

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  • 定向传切 -我们可以在传球后立即拨动右摇杆,来控制传球队员接下来的跑动方向。此功能适用于所有传球方式,包括地面短传、空中挑传、直塞、甚至是传中(地面传球示例:X / A然后轻击右摇杆)。

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您最多可以有5个球员同时执行“定向跑位”或“定向传切”。


  • 球员锁定(无球队员控制) -在攻击中同时按下两个摇杆(L3 / LSB R3 / RSB)可锁定当前球员。当您锁定一名球员并传球时,CPU AI将控制持球球员,而你将可以手控无球球员进行跑位,待合适的时机再让电脑把球传回给你。
  • 在开启球员锁定控制时,你还可以通过拨动右摇杆来进行换人操作,切换到另一个无球队员,然后对这个球员进行跑位控制。

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对于上述这些机制,必须在一个有限的时间窗口来触发才可以,以防止与花式动作或玩家切换等操作产生冲突。因此,越早执行右摇杆的拨动操作,就越有机会成功控制球员的跑位。你可能需要在练习场熟悉一下,以找到正确的操作时机。


为了让你更快的适应这个新功能,在训练设置里,我们增加了一个可以显示AI球员跑动路径的新选项。一次最多可以同时进行5次跑位操作,但启用此选项后,屏幕上只会显示最后2个球员的路径。此选项是默认开启的,你可以在“ 训练设置”菜单中将它禁用。


锁定无球队员,直接进行操控,早在NBA LIVE 2005的时候,就有了。当时我经常控制无球队员跑位,然后来一个空中接力。现在FIFA也加入了这种功能,控制无球队员跑位系统更有深度和可操控的空间了,为比赛战术提供了非常多的可能性。有太多的可能性值得大家研究,感觉这个模块的相关功能会对FIFA21的战术打法产生重大影响。


>>>位置意识<<<


在FIFA 21中,我们着重于在进攻和防守上增加AI球员的位置意识,以确保那些优秀的球员在游戏中的跑动和他们在现实足球中的跑动相匹配。


我们希望攻防意识好的球员能够在正确的时间,正确的位置射门,传球或阻挡,从而对游戏产生更大的影响。


我们在AI位置系统的多个领域进行了许多改进,下面我们将针对一些特定的情景进行说明,向你展示该系统的个性和深度。

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两个主要属性决定了这些动作的场上表现。“位置”决定进攻表现,“防守意识”决定防守表现。


注意,下面所要介绍的球员意识对攻防两端的影响内容,只适用于电脑控制的AI球员。


>>>位置意识对进攻的影响<<<


位置属性会在多方面影响球员的进攻表现,并且以下特定的能力会根据球员的属性高低而定。这意味着85能力值的可能感觉良好并具有明显的效果,但是90能力值的明显更好,而99的将会有指数级优越的效果。


当使用快速推进战术和前插身后球员指令时,此球员特性将被覆盖,因为这些指令的目的是更加专注于利用速度来快速反击。


  • 越位和反越位跑动-知道何时减慢速度让自己处于非越位的状态。

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  • “阅读传球”的跑动-球员会去识别控球队友是否做好准备给出一记传球了,然后他们会在合适的时间启动,跑位接应。高属性的球员会根据传球人面对的方向和移动的位置来做出智能的判断,在正确的时机启动跑位。
  • 和越位跑动的机制一样,当我们使用“快速推进战术”或“前插身后球员指令”时,此效果将被覆盖。
  • 智能时机决策-决定球员跑动的时机和位置的能力。位置属性较高的球员将能决定向哪个方向更快,更明智地跑动。
  • 传球路线分析-阅读场上的空间,以确定下一步最佳的跑动和接球路线,为传球人提供更多的选择。


下面的情形仅当球员具有很高的位置属性能力时才会发生:


  • 创造空间-能够在严密防守的情况下,在进攻者与防守者之间找到空隙,为传球人提供更多的选择。如果有可用空间,大多数情况下他们会尝试以对角线跑动。

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  • 优秀的传中接应 -能够识别禁区内的空挡,恰到好处的接应传中。这个特性在定位球传中时不适用。
  • 禁区内的虚晃跑动 -他们可以创造向前跑动的假象,然后突然回撤接应倒三角传球,或者将跑动方向从近点改为远点。
  • 回撤接应 -AI前锋如果意识到中场球员缺少传球选项,他们会回撤接应,以帮助队员更好的推进。


>>>防守意识对比赛的影响<<<


“防守意识”属性会在多方面影响球员的防守表现。并且以下特定场景会根据球员的防守属性而定-和上述“进攻意识”对球员的影响是一样的道理。


  • 盯人跟防 -能够预判对手的跑动,提前盯人和跟防,高防守意识的球员这一点会做的更好。
  • 两人协作盯人防止反击 -两名高防守能力的后卫能够对一名前锋进行夹防,限制对手反击的空间。需要2名高防守能力值的AI队友球员。
  • 扫荡型防守中场 -能够有意识的识别进攻球员的跑位,始终保持在进攻球员的周围对其压迫。识别到进攻的威胁时,他们会紧盯进攻球员,哪怕已经有队员在盯人了,也是如此。需要一名防守意识出色的AI防守队员。
  • 拦截型防守中场-能够更好地寻找防守位置,以切断传球路线、限制对手的传球选择。
  • 积极的/消极的边锋防守行为 -这个属性决定了边锋需要执行防守任务(例如盯人、跟防、防守站位等)时,边锋执行防守的积极性。
  • 边后卫合作能力 -防守意识好的边后卫,能够更好的阅读场上的形式,识别另一个边后卫的位置,在盯防的时候采取更好的行动。当一个边后卫插上时,另一个将更注重回撤保护,盯人防守。防守意识高的边后卫比防守意识低的边后卫更加注重对远端、后点的防守保护。

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不知道是不是FIFA21将会在球员能力值里直接增加进攻意识和防守意识两个球员属性,这倒是挺新鲜的。球员的跑位在FIFA20及以前的版本里,一直都是谜一般的存在,看不到具体的效果,反正感觉是好球员跑位也会更好。看上去FIFA21将会增加对球员意识方面的数据化呈现,这是个好事情,球员选择会更加透明。这是否意味着,像kent、lazano、姆巴布等等,这种身体属性爆炸,但是意识欠缺的热门队员,会变得不好用了吗?


>>>合理反应<<<


为了使FIFA 21的游戏进程更加的平滑自然,我们创建了新的球员动作系统,这样球员在相互碰撞的时候会产生更加合理的效果。这个系统将会减少游戏中混乱场面。

The main focus points for this system revolve around:

该系统的重点在于:


  • 更好地了解球员跑步的路线,以防止相互碰撞。
  • 完善系统使球员能够跳跃躲避已经摔倒的球员。
  • 如果确实发生碰撞,球员会调整身体的姿态,避免正面碰撞,尽量小的受到冲击。

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该系统的目的是在比赛的特定时刻(例如争夺球权的时候或者是小禁区内的混乱争抢的时候),在争夺之中,球员相互间会有更加真实自然的对抗效果,而不再像之前那样总是非常搞笑的相互跘倒。

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当前版本球员总是被绊倒却是挺傻的,真实足球不会是这样。希望这次优化能看到优化的效果。


>>>加强的AI和竞争者模式<<<


在FIFA 21中,我们增加了一个名为“竞争者模式”的新设置,旨在优化“生涯模式”和“ UT的SB模式”中电脑的CPU AI。如果你想寻求更高的挑战,当你选择“传奇”或“终极”难度时,就可以启用这个竞争者模式。在与CPU AI对战的任何模式中都可以启用竞争者模式,当然传奇或终极难度也是可以选择的。


这是与CPU AI对抗的全新方式,旨在复制世界上一些最优秀的FIFA职业选手的踢球方式。竞争者模式使CPU AI能够更好地理解花式技巧、盘带、空间、战术,并且会不断寻找更多得分机会。例如,如果你在和这些疯狂的AI的比赛中领先了,他们就会尝试更多的富有侵略性的传球、更复杂的花式技巧,甚至是临场改变进攻战术。


为了达到这个效果,我们增强了CPU AI的表现效果,使其拥有更精确的目标,这意味着在攻防的两端,每个CPU AI队员都会表现出与真人玩家更相似的行为。


CPU AI的许多基本行为都经过了重新设计,以使得在所有技能和难度级别下,提供更丰富的和更符合现实足球情形的表现。


增加了一个受虐的选项,也许可以上去体验一下,假装自己面对的真的是孩神,模拟感受一下和孩神对战的感觉。

不过我根本不打电脑,对于我来讲,增加对战AI的难度选项意义不大。但是感觉,也许是一个不错的磨练自己耐性和技术的方法之一?不过,直接去线上找真人干,不是更加的有趣,反馈也更直接吗?


>>>足球基础技巧<<<


在FIFA 20的整个周期中,我们收到了核心社区有关足球基础技巧的许反馈。考虑到这一点,开发团队付出了许多努力来将这些反馈转化为增强游戏表现的要素。



Headers 头球


在FIFA 20中,我们决定降低头球的效率,从而导致头球得分急剧减少。我们的本意是让更多的进球来自玩家自己的操控,增加玩家间的技术差距。


在FIFA 21中,为了提高头球得分的比率,同时保持在游戏中的技术差距,我们增加了“手动头球”系统。要启用此选项,玩家需要将“辅助头球”选项设置为“关闭”。

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开启手动头球后,你的头球将不会有任何电脑辅助效果,你要自己控制头球的方向和力量。这可能会导致头球失误。


我们相信,此功能将会带来更多的头球得分的机会,同时也坚持了,让大多数得分都是玩家直接操控的结果。


为确保比赛的公平性,在以下模式下必须强制开启“手动头球”:


  • 所有FUT模式,包括周赛,DR和SB。
  • 所有Pro Clubs小人俱乐部模式
  • FIFA在线赛季模式,FIFA合作赛季模式和FIFA在线友谊赛模式


玩家仍然可以选择在其他模式下启用“辅助头球”来进行游玩。我们也提高了辅助头球的准确性和一致性,在可以开启辅助头球的这些模式中,也会有很多的头球得分的方式。


手动头球,非常好的变革,我挺喜欢的。不知道是否真的可以解决“无脑头球”和“需要技术操控”之间平衡的难题。像FIFAOL4当前版本,头球非常强势,但是相比中路渗透而言,过于简单了,传中,头球,按两下就完事了,破坏了平衡性。



Defending 防守


根据社区的反馈,我们改进了FIFA 20的抢断系统,使其比以前更准确。玩家可以更好的调整身位,从而更有利于抢断。


我们做了大量工作来增加球员在场上的抢断表现,使顶级防守球员能够脱颖而出,准确的预判球路,实施完美的抢断。球员的抢断效果将由多种属性共同决定。例如,球员的抢断表现,是由抢断、防守意识、侵略性三项属性组合决定的。

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我们还重新设计了对抗和卡位的效果,使其更有效率也更加真实。


  • 冲撞对抗机制重新得到了设计,以创造更好的对抗效果,避免防守球员被对手轻松抹过的情况。
  • 卡位是指防守球员将自己的身体挡在进攻球员和球之间,以夺回球权或者是护球。这个机制也被重新设计了,以在攻防球员间创造出更好的卡位效果。
  • 冲撞对抗或身体卡位的操作方法是,在防守队员与对方进攻球员肩并肩的状态下,点按L2/LT。


卡位需要手动点按L2/LT了,这个机制和当前版本的FIFAOL4一样了,不过其实挺好的,增加了进攻防守操作的可控性。不过防守最关键的还是我们究竟能不能手控后卫直接和对面前锋干。在FIFA20里这样干基本就是找死,导致大家主要精力都是在手控后腰,拦截球路上,迫不得已的将正面1V1防守或多或少的交给了电脑AI,失去了很多防守操控的乐趣。

当然从这篇介绍文章还看不清对这方面的改善,等游戏出来之后,我们再看看吧。



Blocking 封堵拦截


我们也更新了FIFA 21的封堵拦截系统,重新对其进行了设计。封堵拦截的技术将可以被手动操控。在防守对手的射门和传球时将有更真实的拦截效果。


为了体现优秀球员和顶级球员之间的差别,为了确保系统的平衡性,封堵拦截能力也是由球员属性来决定的。


球员的属性高低将决定他的:拦截有效性,拦截的范围、拦截动作的速率、反应的快慢、从拦截后的僵直状态恢复平常状态的时间等。


不知道这个拦截系统,手动控制和AI自动控制之间有多大的差别。尽量多增加手动操控的乐趣吧,别总是什么都交给AI就好。



Passing 传球


今年的目标是打造一个更智能的传球游戏。这里的重点是通过增加对于空间和对手站位情况的理解来改进传球系统,以最符合接球球员的当前状态,最合理的方式进行传球。


直塞:

直塞球系统重新进行了设计,以改善传球目标、接球队员的选择、以及增加球员的个性化表现。此外,还引入了新概念,例如:


  • 引导传球 -顶级的传球队员可以通过传球引导接球队员的跑位,从而防守的干扰。
  • 传球多样化 -新的传球轨迹和目标成为可能,手术刀般的致命直塞球,将使接球队员更有机会得分。
  • 还有一个新的“半辅助直塞球辅助系统”选项设置,该设置会考虑你的控制器输入角度来确定传球目标并为你提供更多的控制权,这将在本文的后面部分进行介绍。

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传中

传中系统也被重新设计,使得我们可以传出非常牛逼的传中,创造更多的得分机会。


FIFA 21新增了许多新的传中方式:

  • 鞭式传中-(R1 / RB L1 / LB □/ X)-受利物浦球员亚历山大·阿诺德(Trent Alexander-Arnold)的启发,这种传中会在禁区内快速而危险的划过,队友只需要把头放在皮球的飞行路线上即可。
  • 低平传中 -(R1 / RB □/ X)-类似鞭式传中的效果,这种传中快速又危险,不同的是低平传中,球的飞行高度在腰部的位置,非常适合进行凌空抽射。
  • 大力地滚传中-(R1 / RB □/ X然后□/ X)-贴着草皮移动速度极快的传中方式。

结合已有的传中方式(高抛物线传中[L1 / LB □/ X),普通传中(□/ X),普通低平传中(□/ X然后是□/ X),现在将会有多达6种传中方式供玩家自由选择。


传中方式增加了,分的很细,总共有6种传中方式。可以预计今年下底传中的头球打法大概率是会回来了。对于传控操作不是那么好的朋友,头球打法是非常重要的得分手段,也更符合真实足球的进攻套路。


更新了传中辅助的设置选项:

  • 辅助-这是默认的设置,与之前FIFA中的半辅助设置效果相似。
  • 半辅助-我们更新了此设置,使其与其他半辅助设置的工作方式更加一致,和之前相比,操控将更加偏向于手动,更少的辅助,玩家将获得更多的控制权,有利于减少传中的失误。


其他改进:

  • 针对地面传球也引入了类似直塞球的引导传球的概念。
  • 改进了长传和挑传的落地和飞行轨迹。
  • 可以进行最后一秒的动作转换,使您可以更改长传或挑传的方向。
  • 加入多个新的动画,来展示更快和更有效的传球动作。
  • 解围球的飞行轨迹也变得更好,以避免飞向队友、对手和本方球门。


以上就是EA关于FIFA 21游戏玩法的介绍内容的第一部分。后续的内容,我也将在近期为大家陆续呈现,请持续关注我的微信公众号,让我们一起期待FIFA21的到来!


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●我的公告 ●

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