今天给大家带来的是官方公布的第二波周年庆和时刻卡BUG的信息,就这几天来看,各位实况玩家在抽取时刻卡的时候应该发现一个问题:国服的时刻卡在开了队徽之后,时刻卡新打上的技能会无效,目前暂时已知官方知晓这个信息,但不清楚科乐美何时能修复这个问题。
而按照消息,今年的周年庆起码会持续到9.14日,而且很可能最后的活动才是所谓的周年庆大箱子活动,但具体信息目前不得而知,各位在参与目前周年庆活动的时候还是要谨慎对比思考。
而这次活动的曼联时刻卡出的是24红贝,目前尚不知道是否可以用27岁的贝来取代,同时也不清楚到底会怎么处理27和24的关系。按照官方的文案来看,明天是24小贝红卡的登场,至于普传是谁兑换怎么搞官方都没说。
重点:时刻卡BUG
首先我们来看下面的数据和分析
会形成这种BUG木木哥个人推测是因为目前实况足球的底层问题:
科乐美目前给实况足球做的数据库底层是一个半静态数据底层。
这个也是科乐美为什么做不了一球成名模式的最大问题。他的数据库是半死的,不是和其他主流网游一样的动态底层。
各位是否记得,在测试服和国际服启用时刻卡的时候,科乐美曾经发过一个公告,在时刻卡刚出来的时候,说明过时刻卡总评的问题。
很多玩家那个时候就很奇怪,怎么会总评战力计算会出现问题呢?难道他的评分不是动态的吗?
没错,时刻卡的评分确确实实不是动态的,而是在另外一个文件读取后录入的,这个操作完完全全就是单机时代的思路。
而国服测试用的数据包也出现过这个问题:
各位看这个数据,正常情况下,巴蒂在开了罗马队徽,满级情况下应该是97分(国服队徽 1),但如果你是在巴蒂1级的时候就打开队徽,然后再把巴蒂喂满级,在当时的测试服就会出现一个神奇的现象:
各位看出问题在那里了吗?没错,巴蒂满级20级,但是开了队徽后显示总评93分,这是怎么回事?
很明显,如果各位有做补丁,修改过本地的player.bin数据库就会发现,即使你修改了本地数据,但实际打开游戏后的球员数据并没有改变,因为在PVP的情况下,准备游戏之前用的是读取互联网数据库的操作,也就是说,你本地文件怎么调整都好,但你最后在PVP的时候一定使用的是服务器上的联网数据库,而你显示的数据就是联网数据库的内容。
而国服和国际服出的问题是完全一样的,时刻卡的那个数据库文件错了。
下面是木木哥的推测,首先,你在1级的时候打开队徽,那么读取的就是时刻卡的加成数据文件,所以1级的数据加了队徽就是93分(国服只 1),但你在弄满级之后,这个缓存文件并没有被删除,虽然就出现了非常尴尬的情况,满级的巴蒂和开了时刻卡的巴蒂对比,具体开了时刻卡的巴蒂总评还不如满级巴蒂的情况,但是这个问题在重新启动游戏,刷新缓存文件后就不存在,当时在测试服测试的时候木木哥就觉得非常惊讶,这种操作不应该出现在一个2020年的大IP互联网手游上,这种操作就是在单机的基础上,加了一个联网的外包,然后再通过外挂包的手段更新了各个功能,才会导致如此多的问题。
而其次,除了总评出错以外,各位现在应该发现了,时刻卡的技能也出错了,到底怎么回事?
早在阿德时刻卡出来的时候,就有兄弟跟木木哥说过,打了技能的阿德使不出来,木木哥还觉得很奇怪,多方咨询后又确定是那个问题:
时刻卡文件逻辑有问题。
首先,打了技能后的时刻卡,在没有开队徽的时候是没问题的,也就是说和普卡一样,技能是打在了普卡的技能表里面,所以能安稳触发。
但如果你开了队徽,他读取成了时刻卡数据的那一套文件,那奇葩的BUG就来了,这套时刻卡数据的文件,在你打了技能之后,只在普卡的技能列表里面新增了数据,但时刻卡那个文件并没有新增,所以读取了加队徽的那套文件后,又变回默认的技能,这就是新打技能失效的核心问题。
也就是说,目前玩家在使用时刻卡的时候,开了队徽就会导致新增的技能无效。而如果关掉队徽就没问题。说明了技能只打在了一套文件上,开队徽那个文件数据并没有成功打上技能,导致了技能冲突才会有这种问题的产生。
据悉这个问题官方已经知道,照理来说,按照木木哥自己的理解,应该不难解决,不过就是在打技能的时候,把新增技能添加到没开队徽和开队徽的两套文件中就行,目前尚不知道何时才能修复,但也希望以后这种问题少发生。