红白机镇楼可够分量?
【大力水手】
对这个记忆深刻是由于小时候在小伙伴家里第一次见到红白机的时候,他玩的就是这个。当时特别震撼,原来还有这种东西 ,所以至今还记得。
【魂斗罗】
这个基本不需要解释了,经典的不能再经典了。
还记得散弹最好,于是都抢散弹,抢不到的只能郁闷的拿个嘟嘟或者转圈。
这游戏能借命和带死人,特别是第三关,最开始玩的时候经常是这样的:
甲:你慢点我跟不上。。。唉又被你带死了,你还我的命啊
乙:行行,待会借你一条。
【沙罗曼蛇】
对当年的我们来说难度过大,画风对小孩子来说也比较惊悚,所以不怎么玩。记得有一次状态奇好竟然稀里糊涂通关了,然后就没第二次了。
【绿色兵团】
手拿小刀捅捅捅的游戏。当年玩习惯了魂斗罗,玩这游戏发现一个问题:不会跳啊!结果第一关就有雷区,踩上就死。。。。于是我和小伙伴只好轮流踩雷,拿人命趟过去的
游戏难度还是有的,boss倒是不难过程有点难,还记得最后是个核导弹,貌似是影射古巴导弹危机的。
【赤色要塞】
小吉普冲锋陷阵的故事。当年只喜欢扔榴弹,抢闪光小人变导弹,还有变二开花和四开花(自创黑话不过不难理解吧)。难度一般玩熟了除了第六关发射子弹的小飞机其他也就没啥威胁了。
【超级玛丽】
就是水管工马里奥救公主的故事。这个够知名就不多说了。值得一提的就是每关隐藏的奖命蘑菇位置,当年可没有度娘一切靠自己摸索,到现在我也只知道第一关和第二关的。因为命有限游戏难度也大,所以从没通过关。当然挑关的方法我当年也知道,不过就我那渣技术跳到后面死的更快。
还有水下关是很有意思的,音乐也有特点。前段时间的跑男,就是孙扬参加那期邓超游泳的时候就放了一段水底关的音乐,看过的应该都听出来了吧
【双截龙2】
双截龙系列1代我没玩过不评论,2代是真心喜欢。当年最喜欢拿武器打人,或者把人直接扔到或顶到坑里一击必杀,当然玩脱了坑死自己的时候也有 。可以说是当年玩过的最好的动作游戏。
【马戏团】
小品级游戏,记得是五个项目,但只能想起四个:跳火圈,走钢丝,马术和空中飞人。其中跳火圈最简单,走钢丝和马术玩熟了也不难,就空中飞人死活过不去,但现在我也不知道咋玩 。百度贴吧游戏里还有一个类似的,借用了跳火圈的贴图,前段我还玩来着,不过没当年的感觉了。
【洛克人】
游戏不错,但是难度简直变态。虽然有血条但是动不动就会让你即死,然后从头再来。要知道那时候还不兴存档点,也没有度娘,玩这个真是一遍遍死过去的,现在想想当年真是有毅力。
玩法是先选boss,然后打赢了还能得到boss的能力,其他的忘了,貌似中间还有终boss的,年代太久实在记不清了。
【坦克大战】
这游戏很简单,容量也小,当年的盗版卡带最喜欢塞这东西充数。游戏亮点是可以自己制作地图,比如修条大河让敌人坦克过不来之类。
这游戏被队友打中不会死,但是会僵硬一会,然后就有可能被敌人打爆了,看准机会互相陷害各种欢乐。实在被队友害烦了还可以自己把大本营打爆,我玩不了你也别想玩
【赤影战士】
游戏是两个忍者复仇的故事。可以选人不过除了外形能力都是一样的。开始标配武器是刀,中途可以改成锁链,每种武器可以升级,因为刀升级以后攻击距离增加看起来像剑气
,所以我们俗称刀花。当年两个人玩是一个刀一个锁链,这样武器升级不冲突。
游戏玩法特多样,有血条系统,怪物种类也丰富多彩,boss外形霸气,是不可多得的好游戏。
【古巴战士】
和魂斗罗的玩法差不多,不过除了打枪还能扔手雷。
记得开坦克或者飞机以后威力倒是很大,不过怕被炸,还要吃汽油否则就开不动了。还有命死绝了以后游戏不会马上结束,这时候输入一段秘籍就可以出现新的几条命不需要重新玩。说起来我能知道这个秘籍是因为当年有一个盗版卡带的背面就印着这段,当时觉得这盗版商真良心啊。
【荒野大镖客】
西部牛仔故事的游戏,游戏主角是一直在自动往前走的。游戏亮点在于每一关开头都会有一张通缉令,关底boss就是通缉令上的,打死以后过关动画会有几声枪响,然后通缉令上就会多出几个弹孔,在当年来说是很新颖的设计了。
PS:当年我们称这个游戏叫荒野大嫖客
【越野摩托车】
可以自制赛道,要多变态的赛道都可以,纯粹挑战自我用的。不会玩的话总是莫名其妙就倒了,其实掌握窍门很简单:利用好各种跳台,落地的时候适当抬车头保证车身和地面平行就可以了,绝对不会摔。不能双人对战,难度也低,所以不属于耐玩的游戏。
【影子传说】
还记得第一关就是在一个树林里,到处是参天古树,还打雷,还有打扮怪异会喷火的巫婆一样的敌人,音乐也怪异,当时就不爱玩了
【忍者神龟系列】。
1代好像玩过,但是想不起来了,就从2说起吧。
忍者神龟火的时候正赶上80后的童年,达芬奇,米开朗基罗,拉菲尔和爱因斯坦加他们的老鼠师傅对抗牛头,所以同名游戏一推出就火了!
2代玩的时候感觉跳踢比较好用,普通攻击比较逊色。再就是用刀的达芬奇和用棍子的爱因斯坦比其他两个好用因为攻击距离长一些。
【冒险岛2 3代】
印象中这两款差不多,亮点是骑乘恐龙系统,选好了恐龙意味着这一关能很轻松的过去。比如炎浆关用红色的恐龙,森林关是绿色的,水底关是那个卖萌的长颈龙等等。
【街头霸王】
可以说家喻户晓了,其实街霸最开始是在街机平台上,是早期最受欢迎的格斗游戏,于是fc也搞出了移植版。我玩的是4人版,印象中是白衣隆,中国小妞春丽,俄国大汉和美国大兵四个人。后来貌似还出过8人版等几个版本。
【西游记】
日本人根据中国神话改出来的游戏。一开始我拿到的时候满怀希望的打开,然后。。。。。金箍棒呢??这个手拿小刀的猴子真的是齐天大圣么 ?话说回来游戏还是不错的。有血条系统,有商店系统,有装备系统,画风也符合游戏定位。就是有一点:全是日文。。。
【旋风快打】
开头是一个妞被劫走了,于是主角去救人,情节很老套。游戏打击感很不错,里面的角色刻画有点偏喜剧色彩,比如第三关boss竟然会一招把主角抱起来亲亲的招数 ,掉血还少。。。。当主角是壮汉的时候,想象一下一个没胡子的大壮汗抱着一个留着小胡子的小壮汉猛亲的场景。。。。。画美不看啊,三人结局是不太一样的。当你千辛万苦救出小妞以后,小红最潇洒扭头自己走。壮汉最浪漫抱着美人站在月光里,小白最惨刚把最终boss干掉就被壮汉一个大招打飞,然后壮汉抱美人小白哭着被小红拖走,真是人(xi)间(wen)悲(le)剧(jian)。
重头戏开演喽。
【热血系列】登场,小编最爱的游戏
热血足球联盟。经典中的经典,fc时代最喜欢的足球游戏,和小伙伴对战无数次的游戏之一。游戏分闯关和双人对战。闯关就是用日本队打败其他对手,积攒到一定分数就可以打世界杯了。这个模式一定要有经验才能玩得转,否则只能欺负一下非洲黑叔叔队而已。首先主角要换成替补里一个会香蕉球的,踢出的特殊射门技能能晃晕任何门将,绝对破门利器。原主角国夫是大渣渣应该扔进垃圾桶里。再就是守门员一定要换,原来那个连普通射门都接不住,一个技能就飞的怂货,换个结实点的,然后就可以打了。再就是防守不要用撞,要用铲。日本队的体格打强队根本撞不过别人,而铲球是不判定体格的。掌握这几点打电脑根本就是横着走。
【热血格斗】
真是很热血的格斗游戏,游戏亮点不在于格斗本身,而是各种利用场地因素营造的搞笑氛围。单论格斗方面来说,热血格斗的打击感不如激龟快打,但是加上场地和队友,整个游戏的感觉就不一样了。几个场地都挺好玩,个人比较喜欢的是电厂和地雷场地。电厂的电网一碰就触电了,而且电流会传导,如果一个被电到的人碰到另一个人,那被碰到的也会触电。跟电脑玩可以站在地雷后面,电脑会傻乎乎的直冲你过来,然后“邦”的一声踩雷 。跟人打可以抬起人找准地雷扔过去,看着对手拿后背踩雷的感觉真的爽歪歪
【热血新纪录】
几个不靠谱学校开运动会的故事。
四个队伍:热血队,冷锋队,花园队和各校联
合队,还有一外国队不过不能选。
比赛项目共5项:400米栏,铅球,游泳,撑杆跳和柔道。
非常有意思的一个游戏。
【热血物语】
小编又爱又恨的一款游戏,游戏无论是情景,装备,商店几乎无可挑剔,但就是到一个类似学校的门口,过不去也进不去,只能在外面面徘徊,至今也是一个遗憾啊。。。
版过关游戏,特色在于:一是场景互动性挺高,可以各种爬高上低,记得还可以踩在路边的垃圾桶和轮胎上。二是武器很丰富,拿棍子敲人拿轮胎垃圾桶夯人拿石头砸人之类,使劲发挥你的想象力吧。三是有金钱和商店系统,能补血能买拳脚秘籍。缺点还是日文。。。。。
那个时候2人玩游戏,围观的至少有3,4个伙伴,那时候没有MOBA,没有荣耀,更没有坑...
每到周末,伙伴们到齐,买几包辣条,带几瓶汽水,写到一半的作业扔一边就开始踏上征程...
在伙伴的嬉笑声中,母亲的爱责声中,院里鸡叫声中,游戏机打斗声中,我们快乐成长着...
【谨以此文,献给我那一去不复返的童年时光!】