LPL的硝烟味越发的浓烈,五十年河东五十年河西,有些事你真的无法预料,作为S4走到最远的皇族现今却惨在LPL被淘汰出局...而在当年S4的总决赛赛场上谁又能想到现在呢...这里喵说这些并不想黑什么队伍也不想引战,只是想借此表达下感受而已,世事无常啊!说不定下一个补丁螃蟹就成了非BAN即选的存在呢?或许这就是LOL的魅力所在吧,在这张小小的地图上有着多少的可能和故事每天都在上演......我们不需要过多的评论那个奋斗在一线的职业玩家们,他们的努力只有他们自己知道,我们需要的只是默默的支持他们,期待他们给我们带来更加精彩的比赛。
好了,比赛固然很精彩,大家有时间的时候可以少撸几局,多去看看职业选手们的比赛,或许从中能找到些灵感。当然我们的攻略还是要继续,希望攻略多多少少能够给大家带来些小小的启发,更多的喵希望是大家能够把他运用到游戏中......因为有些玩家看攻略能看的进去,也能记得清楚,只是一到了游戏中依然是按照自己原来的方式玩了,甚至一上头什么都不管了,一定要保持一个较为平常的心来对待这个游戏...
这次我们要介绍的英雄是一个法师英雄,它出现在联盟的时间不长,算是一个较为新的英雄...他就是虚空之眼——维克兹。
背景故事吐槽
目前的背景故事我就不细说...乍一看有点难懂,因为是以维克兹为第一人称来叙述的,大致上的意思就是介绍了维克兹来到了地球,然后回复意识后看见了一个白色的生物,目测应该是兔子?还是白老鼠之类的哺乳动物,然后维克兹从眼中发射出红色的射线来分析这个生物...哺乳动物,且弱小但是却有十分强大的繁殖能力(应该是小白鼠)维克兹说消化和学习是它的目的,同时还吐槽的和它一起来的螳螂卡兹克...杀死吃掉杀死吃掉(螳螂是个吃货...)终于,它们偶然发现了一座被摧毁的城市,仅有一座古朴的塔楼还完好地保留着。这座塔楼似乎受到了保护……或者是有意留下的...看到了这里我瞬间想到了前面关于基兰的背景故事,维克兹它们发现的城市应该就是当年基兰所在的城市,这个地方应该是被符文战争摧毁的厄尔提斯坦....(嗯!背景故事联系到一起了)然后维克兹在其他的虚空生物还在搜寻的时候进入了时光所在的钟塔,并且发现了时光改变时间的一些机器,而这些东西似乎并不是在一个维度和空间概念中(我都不知道我在说些什么),维克兹对这些东西很感兴趣,可是它的同类们也来到的这个钟塔之前,维克兹明白其他的同类之会破坏和吞噬,因此它攻击了自己的同类...想保存下这个钟塔,因为它想学习和知道......有趣的是,维克兹在击杀同类的时候还不忘了学习和记录,看到同类在自己的激光下化成了灰烬,它记上一句“虚空生物的熔点不是恒定的”......维克兹觉得它已经找到了终极知识,那就是关于时间的知识,它渴望了解掌握这些知识.....
“学霸型的虚空生物,什么都想知道也什么都想了解,对于知识的渴望已经超出了它作为虚空生物破坏和吞噬的本能”——学渣菜猫。
英雄简析
维克兹在官方的定位中只有法师这个代名词,不过在这个英雄登陆联盟后,玩家们也对它进行了多种多样的探索和发现,试图寻找到最为适合维克兹的位置和玩法。目前探索出来的似乎维克兹还较为适合辅助这个位置,只是官方并没有给出它的这个定位。维克兹是一个远程攻击的法师英雄,且它的技能施法距离较长,可以远距离狙击敌人,对敌人造成大量的魔法伤害。同时它也具有所有远程炮台型的法师英雄都具有的弱点,那就是腿短没有逃生能力,而这些各种各样的因素组成了这个操作起来并不简单的英雄。
英雄定位
目前在S5赛季,维克兹的热度一直保持在一个较为平稳的位置,官方对它进行了几次必要的调整后便又开始推出别的新英雄了,于是维克兹似乎被搁置了下来。排位比赛中,维克兹的出场率并不是很高,可以说是较为少见的一个英雄。
中单:中单的玩法似乎是官方给它的定位玩法,而在这个英雄的初期大部分的玩家还是把它作为一个中单来玩的,但是随着时间的推移,大家发现这个萌萌哒的大眼怪似乎不太能在中路吃的开。
辅助:一段时间后玩家们开发出新的打法,特点就是利用维克兹的远程技能释放和各种减益效果技能在下路消耗和牵制对方,效果上来说还是不错的,不过并不太适合某些情况,我们后面再说。
英雄优劣
优势
远程攻击,技能施法距离较远。
爆发能力出色,可以短时间内输出大量的伤害。
作为团队法力输出支撑,贡献巨大。
劣势
腿短,没有逃生能力,害怕突脸。
技能多非指向技能,操作难度高。
是一个脆皮.....
技能解析
有机体解构被动技能
维克兹的技能会对敌人施加可叠加的有机体解构效果。第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外真实伤害。
点评:维尔科兹被动造成的真实伤害是按等级增加的 数值为25 10*当前等级的真实伤害,被动技能有点类似于光辉等英雄的被动技能,附加效果达到一定的数值后则可以触发效果,且这个伤害是真实伤害,效果还算不错。
等离子裂变快捷键:Q
维克兹发射一束等离子,造成80/120/160/200/240( 0.6)点魔法伤害,并使目标减速70%,这个减速效果会在1/1.25/1.5/1.75/2秒里持续衰减。
再次施放此技能,或者命中一名敌人后,等离子束会垂直分裂成两束。
伤害:80/120/160/200/240
减速时长:1/1.25/1.5/1.75/2
法力消耗:40/45/50/55/60
点评:维克兹的一个伤害技能,此技能是非指向性技能,会在命中第一个单位的时候成180°分解为俩条射线继续攻击其他目标,并造成同样的伤害。这个技能命中敌人后会减速敌人,不过释放角度什么的很有讲究,具体我们会在后面说道,如何利用分裂机制最大化Q技能攻击范围。同时还要注意二次释放Q的时候可以决定Q技能的分裂点位置,从而产生提前分裂Q的效果。
虚空裂隙快捷键:W
维克兹开启一道虚空裂隙,造成30/50/70/90/110( 0.25)点魔法伤害。在短暂的延迟后,裂隙会额外造成45/75/105/135/165( 0.375)点魔法伤害。两次命中都会增加一层有机体解构效果。
初始伤害:30/50/70/90/110
二段伤害:45/75/105/135/165
法力消耗:50/55/60/65/70
点评:维克兹的第二个伤害技能,这个技能也是非指向性技能,开启一个裂缝先对裂缝上的敌人造成一次伤害,而如果对方不离开的话还会造成二次伤害,并且两次W都会叠加被动效果。需要注意的是这个技能是可以充能的,最多我们可以积攒两次W的技能效果,这个技能是AOE伤害,且对于小兵和野怪都是有效的。
构造分解快捷键:E
维克兹分解附近的一个区域,在短暂的延迟后,造成70/100/130/160/190( 0.5)点魔法伤害,并将命中的敌人击飞0.75秒。
维克兹近处的任何敌人在被命中后,将被略微击退。
伤害:70/100/130/160/190
法力消耗:50/55/60/65/70
点评:Q和W都是线性攻击技能,而E则是一个圆形的AOE伤害技能,这个技能还具有一个短暂的击飞效果,至于技能上所说的维克兹近处的任何敌人在被命中后,将被略微击退,大家看看就好,实际效果并不能太指望它做什么。算是虚空的一个较为有效的控制类技能吧,不过大前提是你得用E命中对方才行.....
生命形态瓦解射线快捷键:R
维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续2.5秒,最多可造成总计500/700/900( 0.6)点魔法伤害,并且被命中的敌人会被减速20%,持续1秒。每0.5秒增加一层有机体解构效果。
可以通过再次施放来取消。
总伤害:500/700/900
点评:维克兹的强力大招,这个大招的攻击距离还是不错的,只不过在大招持续的过程中我们是不可以移动只可以改变大招方向的,大招的持续时间是2.5秒,最高的伤害需要我们2.5秒都命中对方才能打出全额伤害,不过每0.5秒叠加一层被动效果还是需要我们注意些的,如何利用这个来加强我们的大招伤害。
技能加点
维克兹虽然有着中路和辅助的俩种打法,不过从技能加点思路的角度上来说区别并不是太大。因为技能多少对于一些技能效果的影响时间产生不了太大的影响。
主W副Q,E一级,有大点大。这种加点思路似乎是目前最为常见的加点思路了,无论是中单的维克托还是辅助的维克托都基本上是这样加点,主W来增加W的伤害,因为W的伤害足且相对CD短(可以积攒两次),Q虽然点多了可以增加它的减速效果,不过考虑到命中率的因素还是不值当我们主学Q的,当然你是高手Q谁谁中的话还是建议你主Q效果好,E技能一级和满级的击飞时间是一样的,所以我们学一级就可以了。
召唤师技能
考虑到维克兹的特性以及适应位置,我们考虑到的召唤师技能有闪现,传送,治疗和虚弱。这里我并没有提到常见的引燃,因为维克兹是一个技能释放远,需要远距离攻击输出的英雄,而引燃的释放距离是比较近的...这就需要我们给对方套引燃需要靠近对方才可以,而靠近对方对于维克兹来说是最危险的事情,因为我们没考虑带引燃。
闪现加传送。中单的时候我们可以使用的召唤师技能,偏向于线上的发育和支援的召唤师技能选择,快速上线或是支援它路取得优势。也是喵通常在使用维克兹的时候会选择的召唤师技能,有利于团队。
闪现加治疗。维克兹中单也是比较常见的召唤师技能,治疗可以有效的保证我们的生命安全,防止被对方强行突脸杀死等情况的出现,增强我们的生存能力。
闪现加虚弱。肯定是我们辅助的时候会选择的召唤师技能,某些情况下也可以使用于中单,比如遇到一些爆发较高的英雄,而我们没有太大把握的时候可以考虑虚弱。
天赋加点
21 0 9的AP加点方式。维克兹中单的时候可以使用的天赋加点,由于我们更多情况的下的是需要远程消耗,所以我们放弃了防御的9点天赋,转到通用的一些蓝的回复上,使用这套天赋打中单完全没问题。
9 0 21的辅助天赋。维克兹在辅助的时候使用的天赋,点出饼干增强些回复效果,同时在点出加钱以及加经验的几个天赋,方便我们辅助发育。
符文搭配
红色固定法术穿透符文,黄色成长生命值符文,蓝色固定魔法抗性符文,大精华移动速度符文。看似比较像通用的AP符文,可能大家在大精华上面会有疑问了,为什么带移动速度?因为我们需要了解到的是维克兹这个英雄的技能法术系数加成伤害不高,意思就是出法强增加的技能伤害不明显,出法强不划算。而维克兹没有位移技能和逃生能力,所以把大精华换成移动速度方面我们位移...效果是很不错的,大家可以去试试。
红色固定法术穿透符文,黄色固定护甲值符文,蓝色成长魔法抗性符文,大精华移动速度符文。辅助的符文我们也类似于中单,把大精华换成移动速度符文,也是为了方便我们下路的消耗和对线...理由嘛当然也是跟中单换移速符文一样。
装备解析
鞋子的话还是推荐大家使用法穿鞋,即使我们玩辅助也可以考虑出法术穿透鞋,维克兹的技能法术加成不好看,那么我们只能选择走法穿流来提高我们的伤害了,因此鞋子必然选择法术穿透。附魔的话推荐大家使用欢欣,增加移动速度。
大面具在现今版本的性价比不算太高,不过对于维克兹来说是一个非常不错的技能,因为维克兹有三个技能都可以触发大面具的双倍伤害效果,所以对于我们来说大面具成了一个较为核心的装备,同时它还提供了不错的生命值。
大圣杯是一件必需品,我们需要不断的释放技能来打输出,因此回蓝的效果以及技能减CD都是我们需要的,而大圣杯的魔法回复效果是很强的,一般我会在早期就尝试做出大圣杯,增强线上的续航能力。
新装备还是比较推荐大家使用的,因为它比较适合我们的一个玩法,那就是走高移动速度的玩法,高移动速度来弥补维克兹天生的无位移技能的劣势。
中亚一直是一件非常不错的装备,主动效果可以有效的保护我们的生命安全...在面对众多的突脸英雄的时候尤为的重要,就算跑的再快,也不能保证完全不被突脸,所以说中亚是必要的。
法术穿透流的玩法,法穿棒是必须的。没有理由...必出装备,一般会选择在后期选择这件装备,大幅度的提升我们的伤害,效果较为明显。
冰杖也是值得我们考虑的装备,冰杖的效果可以使得我们的技能都附带减速效果,同时它增加的大量的生命值也是有利于我们安全的,因此作为考虑出装,我们可以选择给它一个装备位。
对线思路
关于技能使用
我们先来看看这个图,红色的俩条线就是Q技能的所能攻击到的位置,我们可以观察到,分裂点分裂后技能的弹道和初始弹道是成90°的,而直角三角形的斜边最长我们都是清楚的,如果想命中图中下方的兵,我们可以垂直释放在俩个兵之间,也可以把方向调整在对着上方的兵,而当技能到达直角点时再按此Q,让Q技能提前分裂击中下面的小兵。这也就间接的表示出我们可以向着目标斜45°来释放Q技能,并且手动激活二次分裂命中更远处的敌人...原理就是如此,不过在实际的运用中还是较为困难重重的...因为你要对地图中的方向感以及角度有一个较好的把握,还要在Q一段到达最佳点即使释放二段产生分裂攻击效果,最后再命中对方...这个难度是可想而知的...不过喵喜欢运用这个方法来消耗更远处的敌人...至于命中率率嘛..你们懂得。
E技能的范围如上图所示,弹道速度上来说还是比较慢的,因此如果想E命中对方的话,需要我们对释放点有大约一个身为的预判,这样E技能的命中率会高不少。
连招方面,我们需要尽可能的提高E的命中率,EW是最为基本的一个维克兹的连招,E命中敌人后可以保证对方可以吃到我们W的两段伤害,由于W技能没有施法时间,所以你可以在用完E技能马上使用W技能,这两个技能几乎会同时命中。然后我们就可以普A或者利用Q去攻击对方,从而方便我们使用第二个W。
EWQR是有大招后的我们一个杀招式连招,需要我们再极短的时间内释放出这4个技能,E的命中同样重要,一但击中,我们可以在对方落地的时候把大量的伤害打到对方的身上产生大量的伤害。
连招尚且如此,最为重要的是E的命中率,很大程度上影响我们其他技能的命中。
关于游戏各阶段
游戏前期
其实维克兹的前期能力还可以。首先,维克兹在一级的时候就有两层W技能的充能,可以让你快速的清掉第一波兵领先对手到达二级。这让对手没有办法先到二级来打你一波,并且不得不和你同时推线,而没有任何英雄在一级的时候推线能力向维克兹这么好。而当一级之外的时候,维克兹的对线需要假装比较强大(实际我们心里很明白)。你可以通过W技能推线的同时用Q技能不停地消耗对手,把Q技能往各个方向扔让你的对手无从躲避,就是我们上面所说的斜45°攻击法,并且我们还要一直找机会利用EWQ的连招来消耗对方的血量。这样对手可能基本上都在躲你的技能没时间想怎么攻击你了,某些意义是我们就安全。同时一定要小心对方的打野,因为在打野的眼里我们就是个腿短皮脆,蹲在中路的400块...一定要多多练习的E技能的释放,因为在很多的时候我们需要来靠E拖延敌人保命了。
游戏中期
一旦维克兹有了大招他就有能力击杀对方,但是这个技能的冷却时间很长你不要把它浪费了。如果感觉消耗的对方血量差不多了你可以找机会EWQR一套带走对方,但是你还要做一些事情来对线。首先要尽量消耗你的对手迫使他们回城,然后尽快的把线推到他们塔下或者把塔推掉,要时刻小心对方的打野英雄。另外一个选择就是我们迫使对手回城后,然后去下路游走。由于玩法上我们主推移动速度加成玩法,维克兹的爆发能力也是比较强大,GANK能力上来说也是非常不错的。
而在小龙有可能出现俩种情况:你方想要拿或者对方想要拿。如果是我们想拿龙,那么可以在中路推线,给你的对手施加压力让他们留在线上,这么做取决于当时的情况,如果对方已经全队集结在小龙了,那么我们还是得快速的支援过去才行。然后我们就在小龙附近利用我们的技能Q和W去消耗敌人,最后再和队友一起开打小龙团。
后期团战
维克兹的团战主要看他施放大招的时机。我们应该一直在队伍后排等待团战的开启,理想情况下你的EWQR连招至少应该命中两个敌人,不管你打到谁,只要把伤害打出去就可以。大招过后你可以用Q和W来继续造成伤害,能多触发被动伤害是再好不过的了。如果有人突脸我们,留着E技能控制他是比较安全的办法。需要注意的是我们的大招并不需要任何的连招作为前置,如果你觉得有机会,比如队友先手使用了大招,那么别犹豫马上使用大招来攻击对手。
总结
虚空之眼是一个移动的魔法炮台,它可以持续输出大量的伤害,同时还能保证自己在一个相对较为安全的位置。练习好E的命中非常重要,还需要大家在游戏中多多实践才行。
本期就是这样,我们下期见。