《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解攻略

《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解攻略


一、临夏网友解答:


1.伤害计算最终伤害=[ 攻击力 +(武功伤害+武器)* 武功等级 + 武功加成 ] * 防御倍率 * 实战 * 武学 * 名声/道德 * 好感 攻击力:角色自身的攻击力,不包括武器加成 武功伤害:鼠标放在武功上显示出的伤害范围,如逍遥拳法第一式是300-350 武器:装备上显示的杀伤力,如傲天神剑是200 武功等级:每个武功有10级,每升1级+10%基础威力,1级10%,10级100%,武器也是同样算法.

2.也就是说武器并不是装备上就享受全部杀伤力,只有武功达到10级才能获得全部加成 武功加成:武学书上写的加成,如逍遥拳法是软功.

3.而且只有写的属性才有加成,招式中的拳掌对逍遥拳法没有任何加成 防御倍率=1 -(700 + 8 * 防御)/10000,例如500防御倍率=1-(700+8*500)/10000=0.

4.5即攻击500防御的角色只能达到53%的伤害 实战:每1点+0.1%,最多500点+50% 武学:每1点+0.

5.05%,最多500点+25% 名声:每1点+0.1%,最多500点+50%,要选带头大哥才有效 道德:50点为基准,有效范围只有0-100,超过100没用;

6.侠义每1点+0.5%,最多100点+25%;每-1点-0.5%,0点-25%;蛇蝎相反1 好感:每100好感+3%,最多20个+60%,但是妹子只有16个(风吹雪两个都算)举例角色攻击100,8级逍遥拳法,50点软功,实战100,武学100,名声100(带头大哥),妹子好感度一共500(风流倜傥),攻击杭州的谷云飞600防(徐子易那里)最终伤害=(100+325*0.