玩完后的一点小想法
《Inside》在2018年6月28日登陆任天堂NS平台后,我又把《Inside》重新玩了一遍,真的深深觉得这是一款好玩又让人深思的游戏。此次《Limbo(地狱边境)》和《Inside》同时登陆Nintendo Switch,不知道为何我却对Inside情有独钟。 然而,这篇评测还是有一点风险的,如果我要过度描述游戏事件,部分游戏的神奇之处将会消失,这些也是了解该游戏的最快捷的的方法。 但要我说即使“剧透”游戏也是无法准确捕捉到Inside所提供的全部内容,以及它的独特之处,所以还是希望诸君能够亲自去游玩一番。对于简单的2D解谜平台游戏来说,Inside真的是一个很特别的存在。
我在玩的时候注意到的第一件事就是我在游戏中仅仅只是走路...... 游戏允许你无限的运动,但是快速奔跑只保留一些必不可少的特定环境中。所以我以舒适的可持续的速度操作游戏人物感觉还不错。 其实这种悠闲的运动速度也有其自身的特点:许多重要的细节会出现在背景中,这意味着缓慢的运动和仔细的思考是对解决游戏谜题是有用的。 另外,游戏自身存在着独特美学,即使是极简主义,柔和的色调里,Inside的世界仍然是一个让人着迷的世界。 游戏里的男孩的鲜红色衬衫通常是这黑色,白色和灰色组成的世界中唯一的颜色灯塔。
视觉上设计非常适合游戏设定基调,并通过设计的其余部分进行补充。 即使以缓慢的速度前行,每一步都会让人感到沉重。游戏进程伴随着真正的紧张,恐惧和不安。 通过一个特定的部分玩家能够预见到危险,我有时不得深呼吸,为自己的下一个挑战做好准备,Inside正好触及到我个人的恐惧点,让我沉浸在游戏世界中。
但这些恐惧情绪并不是游戏的唯一情绪。 将线索拼凑在一起解决谜题,带来满足感和喜悦,不是主流游戏那种升级加分的那种,而是在自我满足感和成就感。但在某些情况下,某些谜题过于复杂或过于难通关,这种会打击玩家的积极性。 但是,一般来说,这种越难的关卡越能激发玩家通关的欲望。
游戏的最后阶段,在某些方面,它让我想起了《风之旅人》的最后阶段 - 尽管它们之间相差甚远。但是他们的游戏设计都提供了一个宏大的,不断升级的直到高潮的游戏进程,然后让玩家拥有一个温柔的结局,最后留下一个令人深思的有力场景。
最后的总结
Inside可能不是传统观众所接触过的游戏,然而,Inside可以把抽象超现实主义叙事风格和极简主义传递给新玩家, 即使玩家只感觉到“这游戏讲的啥?”,也是这个游戏的成功之处。
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