dancingline世界杯(UCloud携手广东移动、中兴通讯率先在国内进行5G云游戏测试)

近日,优刻得科技股份有限公司(以下简称UCloud)联合中国移动广东公司、中兴通讯股份有限公司,以及云游戏合作伙伴北京念力科技有限公司,进行了5G实验室环境下云游戏体验测试。这项测试将为云游戏在5G网络环境下的发展提供实验室参考,为5G技术的推广提供应用案例。而在对网络要求更高的云游戏领域取得突破,展现了UCloud对云游戏的底层支持能力,将为UCloud在5G时代,更好地为企业用户提供云服务赢得先机。

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测试现场

为什么要进行5G网络下的云游戏测试?

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在云服务器端运行,并将渲染完成后的游戏画面通过网络传送给用户。与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本;对于游戏发行商来说,用户在云游戏上更方便快捷的使用体验,可以降低他们的推广获客成本,以及更新维护的成本。

然而,目前在保证玩家的游戏体验上,云游戏与传统游戏相比具有一定差距,主要包括:游戏交互时延取决于网络通信延迟、游戏场景渲染的多媒体流质量取决于网络通信带宽。5G网络低延时、高带宽、扛抖动等优势,可能会解决此前云游戏使用体验中网络延时长、画质不清晰等关键瓶颈。

在UCloud与合作伙伴的测试中,能否通过云计算的载体,让玩家在5G网络环境下,获得“如同本地游戏体验般的云游戏体验”,是本次测试重要的关注点。

5G网络环境下云游戏使用体验显著提升

本次5G测试的实验环境搭建,依托了中国移动广东公司和中兴通讯在广州的5G试验网,由中国移动广东公司牵头,采用中兴通讯面向商用的5G端到端系统解决方案,实验环境包括5G无线基站、5G核心网、测试终端等。由于5G网络目前还未正式商用,本次测试先进行第一阶段实验,即通过CPE将5G网络转换成Wi-Fi信号,并在此网络环境下进行测试,因此本次测试存在信号衰减的影响,但实验逻辑和游戏玩家平时玩云游戏完全一致,仅网络条件上有区别。

本次测试采用控制变量法,将相同的游戏部署在UCloud同一个机房的多台CPU、GPU型云主机上,即游戏渲染处理都放在云端 ,而渲染后的游戏画面通过5G网络和4G网络传输给到用户,通过5G/4G网络下云游戏的使用体验对比完成测试。

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现场测试画面

本次测试由UCloud的云游戏合作伙伴北京念力科技有限公司提供技术支撑,选择了心动网络出品的策略类三国手游横扫千军,以及移动猎豹出品的节奏类音乐手游DancingLine作为测试的游戏样本:其中横扫千军对画面清晰度要求较高,可以测试5G网络高带宽的特点;Dancing Line对游戏流畅性要求较高,可以体验出5G网络低时延的特点。

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横扫千军5G/4G游戏画面对比图(左为5G,右为4G)

从测试的结果来看,横扫千军在5G网络环境下,画面清晰度有非常明显的提升。

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Dancing Line 5G/4G游戏画面对比图(左为5G,右为4G)

Dancing Line在5G网络环境下,操作体验更为流畅。

从整体来看,本次测试证明了在理想的5G环境下,移动设备用户可以获得较4G环境,画质更清晰、操作更流畅的云游戏体验。

云计算将在5G时代取得爆发式发展

5G网络作为第五代移动通信网络,其传输峰值理论上可达每秒数十GB,这比4G网络的传输速度快数百倍,整部超高画质电影可在1秒之内就完成下载。随着5G技术的推广,用智能终端分享3D电影、游戏以及超高画质节目的时代已向我们走来。

工信部此前发布的《信息通信行业发展规划(2016-2020年)》明确提出,2020年中国将启动5G商用服务。根据工信部等部门提出的5G推进工作部署以及三大运营商的5G商用计划,最快在2020年就正式推出商用服务。

作为国内领先的云计算服务平台,UCloud这次联手中国移动广东公司、中兴通讯股份有限公司,以及云游戏合作伙伴北京念力科技有限公司进行的测试,展现了UCloud在5G网络环境下,对云游戏的底层支持能力。而在对网络要求高的云游戏领域测试取得的进展,将为UCloud在5G时代,探索更多行业应用,更好的服务企业用户,提供更多案例参考,推动5G在中国产业互联网发展中实现更大驱动力。

来源:东北新闻网