ea世界杯冠军是谁(因为10亿美元,合作30年的EA与FIFA“拔刀相向”)

“豪绅的钱如数奉还,百姓的钱三七分帐”

“你也太不仗义了,黄老爷为这事忙前忙后,你就分人家三成,怎么也得对半分啊。”

上面这些对话出自姜文导演的电影作品《让子弹飞》,凭借着出色的剧情,姜文、周润发、葛优传神的表演,以及辛辣讽刺的台词,影片里的很多片段被网友们奉为经典,也成为B站或者其他平台上二创最为丰富的视频素材。

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不知为什么,在得知EA和FIFA最终分道扬镳的时候,我的脑子里浮现的就是这个场景,Fi四郎和EA麻子围在一张圆桌旁,就玩家们“上缴”而来的数亿dollar,展开了一场争锋相对的谈判,而这两拨人难以共存的利益角度和理念,终是让谈判不欢而散——EA宣布终止和FIFA近30年的合作,要将自家足球游戏改名为“EA Sport FC”,而国际足联随后不甘示弱地宣称“要和新的游戏厂商、媒体、投资人”开发另一款以FIFA命名的新游戏。

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众所周知,EA和FIFA合作的时间非常长,从上世纪90年代起,直到现在快要有30个年头了,这足够覆盖很多人的童年和青春。而这让我们在怀念的同时不禁感叹,这样的两个“老伙计”,终于要因为10亿美元走到了“拔刀相见”的地步?

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这是个冗长的故事了,我们尽量把这个故事说的精简些。

1991年,EA欧洲分部负责人马克·刘易斯想要开发一款足球游戏,借着《麦登橄榄球》大获成功的东风,终于说服了曾对运动游戏不感兴趣的美国总部。项目一开始外包给了英国的制作人,后来交到了加拿大新成立工作室的手里。但是EA对游戏的命名拿不定主意。

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为此,EA找上了国际足联寻求冠名权,恰巧国际足联在找合适的宣传机会,两者一拍即合。

1993年初,EA和国际足联签下五年协议,顺理成章地,新游戏可以用《FIFA》来命名。初版协议金额没有对外公布,但双方后来在新闻稿里都用过“微不足道”来形容。年底,《FIFA国际足球》(FIFA International Soccer)发售,成为整个系列的开山之作。

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不过EA总部对项目还是不怎么上心,从这是个面对英国市场的游戏,却在封面上用美国俚语“scooer”就看得出来。而《FIFA国际足球》游戏本身也存在着不少问题,比如足球是个独立模型,在游戏里却和角色黏在一起;还有防守唯一的选择就是铲球,大部分游戏过程就是进攻单刀防守铲球,没什么战术可言。

然而凭借FIFA的冠名,以及新鲜的游戏内容,还是吸引了大量的欧洲玩家。游戏发售之后大获成功,以接近50万份的成绩当选了EA当年的销量冠军。

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这下,EA总部终于认清了足球游戏的庞大市场。他们很快从封面上的名字里剔除了“Soccer”这个词,开始以FIFA 年份走起了年货路线。投入更多资金,向各个联赛和地区购买版权;派遣更多的人才,参与和改善游戏架构;与科乐美的《实况足球》系列进行了针锋相对的竞争,直到今天成为了足球游戏,甚至是各种系列游戏中的销量之王。

当然,这时候FIFA冠名权的价值也水涨船高,每年从EA手里拿到一亿美金。

EA曾表示, 如今的每一个周末,全球会诞生大约3亿场虚拟足球比赛,在世界各地的《FIFA》游戏里开打。

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过去三十年,我们创造了数十亿美元的价值,这是一个巨大和伟大的数字。我们可以骄傲地表示,自己创造了世界上最受欢迎的游戏之一。” 这是EA公司CEO威尔逊的在发布会上说的话。

与此同时,国际足联在此期间也壮大了很多。从1998年法国世界杯扩军到32支球队开始,他们把这项体育盛会在舆论热度和商业层面不断推向新的层级,并由此为中心疯狂扩张着自己的影响力。

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但在大肆发展的同时,国际足联也暴露出越来越多的问题,贿赂丑闻和假赛疑云一直包裹着他们。不管足联怎么为自己辩护,球迷们看到的是短视和逐利:世俱杯从7支队伍扩展到24支,世界杯扩军到48支,稀释比赛的观赏程度,想要把世界杯变成两年一次等等...

不满足拿到手的一亿美金,现在又想凭一个冠名权就狮子大开口,要到4年10亿美金的合同。

EA高层讨论了一阵,一拍桌子,“这活不干了”。

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值得一提的是,本来因为“氪金抽卡”“解散收购的工作室”等等问题风评不佳的“贪婪”EA,在这次的事件中,却获得了国外玩家们的一致支持...(国际足联到底有多差...)

不过话说回来,不论EA和FIFA的闹剧到了什么样的程度,普罗大众的心态也最多是“图一乐”的状态。

对于玩家们而言,大概也不会关心ps4上的足球游戏叫个什么名字,唯一的问题可能是,没有了国际足联的授权,EA游戏里目前拥有的球员、球队和赛事会不会受到影响。像是《实况足球》那样,没有赛事和球队的授权,不得不“冒名顶替”,把“皇家马德里”叫做“马德里查马丁”之类的。(查马丁是皇马旧球场)

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解答这个问题需要一点关于足球游戏授权的小知识了。首先,玩家们最关心的球员们的授权,并不是直接来自国际足联,而是和FIFAPRO(全称叫做国际职业足球运动员联合会,类似球员工会的组织)谈的。

尽管这个组织在2009年和国际足联达成合作,名义上成为足联的下属组织,但运营一直保持着独立。我们在市面上绝大多数足球游戏(包括各种手游)的球员都能有真名和肖像,就是从FIFPro买的,和国际足联无关。

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而EA和FIFPro刚刚在去年10月年续签了一份“长期承诺”。事实上,EA每年合作的授权方有30多家,英超、西甲、德甲、欧足联、南美足联、耐克公司...和FIFA分手之后,EA立马拉来一众合作伙伴给自己站台,摆明了给国际足联看——

德甲:“我们与EA有着出色的合作关系,毋庸置疑EA SPORTS是足球世界中极具有价值的部分,我们对于我们创新合作关系所将带来的一切感到兴奋。我们非常期待看到德甲和德乙植入EASPORTSFC。”

英超:“EA SPORTS是英超联赛的长期重要合作伙伴,我们期待在EA SPORTS FC的新时代继续携手合作。”

至于改名会造成多大的商业影响,反正EA内部会议里爆出来是“并非不能放弃的”。对游戏来说,真正的损失是缺乏了世界杯的授权,因为赛事主办方就是国际足联。所以不会再有以前那种单独的世界杯版本,或者现在的世界杯大型DLC了。

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FIFA18俄罗斯世界杯

不过这多半不会有什么大问题,毕竟,玩家们在游戏里买下巨星,养成一支豪门球队,然后站上世界之巅,这才是游戏真正的乐趣,至于比赛的名称叫做什么,那实在是一件微不足道的的小事。

总之,情况就如同威尔逊所说的那样,“基本上,我们能从国际足联得到的只有包装上的四个字母,以及世界杯。”很可能到最后,失去这个授权的损失,就仅仅是表面意义上的失去名字而已。

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其实对于EA和FIFA的这次争端,2005年《足球经理》SI和Eidos(游戏公司)的版权之争是个很相像的列子,拿走了游戏数据库的SI顺风顺水,前几个月刚发布了《足球经理2022》,而拿走了Championship Manager这个原始名字的Eidos却早已悄无声息。归根结底,玩家看重的还是游戏好不好玩,而《FIFA》或者说是《EA Sport FC》也早就过了那个需要噱头的时期。

而从另一个角度来讲,EA 脱离FIFA后省下来的一大笔版权费,也许可以用来实现给玩家们画的饼“更多的游戏模式,11v11之外的不同事物以及不同类型的游戏玩法”,趁此机会改改陈旧的游戏模式,别再改点人物数据和模型就拿出来卖,没准真的会比《FIFA》的名头来的更有效果呢?