闯荡火影世界杯足球(火影IP改编新游!诺壹文化《火影忍者巅峰对决》召开全球启动会)

7月19日,诺壹文化及旗下GameSamba在中国香港举办《火影忍者》改编MMO产品系列全球发布会,展出了日漫IP“火影忍者”的3D手游作品《NARUTO:Slugfest》和公司未来的发展战略。该作以火影角色为基础,在原著的背景上加入了新的玩法。

相信不少火影玩家都已经迫不及待想要了解一下了,到底这款游戏具体细节如何呢?让我们一睹为快。

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诺壹文化火影启动会

《火影忍者》作为全球最火的日漫IP之一,一直被行业及粉丝期待各类产品的诞生。据了解,诺壹文化创立于2010年,拥有Game321和GameSamba等游戏运营平台,是一家主做页游和手游出海的企业。本次给大家带来的作品是《NARUTO:Slugfest》,一款火影题材的手机游戏。

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《NARUTO:Slugfest》宣传图


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启动会海报

从这家企业之前的信息可以看到,除了《NARUTO:Slugfest》之外,公司还为玩家们带来过页游《妖精的尾巴:英雄之旅》,手游:《东京食尸鬼:Dark War》、《进击的巨人:Assault》等等多款日漫IP改编游戏,在日系IP运营上有一定的经验。另外,诺壹文化与凯撒等国内顶尖研发团队一直保持合作,本次合作开发新作相信也是品质上乘。

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启动会现场

根据官方的说法,《NARUTO:Slugfest》将以3D MMOARPG的方式深度还原火影IP,玩家们可以在这里闯荡一个未知的火影世界,同时也可以与其他玩家一起建立团队、联合抗敌,是一款偏重度的手机游戏。

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现场场景拍摄图

在启动会现场,集英社,东京电视台,皮乐三家日系重量级企业高管都有出现,看来官方在日本市场的耕耘非只一日,宣传投入也相当不菲。

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逸见圭郎(皮乐高管),川崎由纪夫(东京电视台高管),大内重昭(集英社高管)

诺壹CEO ,研发代表

在游戏产品层面,《NARUTO:Slugfest》选择以高还原度为原则,表现了对IP系列动画的充分尊重,希望借此获得更多IP粉的青睐,扩大系列动画的用户圈层。官方称,游戏中将适时的加入原创职业与原创角色,遵循动画世界观,在游戏性和遵循原著之间找到平衡点。

除此之外,游戏在画面上还有特别的优化,比如加强了冷暖色调的对比,希望能更好的呈现出日漫画面的通透感,并提升游戏画面的品质。当昼夜和天气变换的时候,地图内还会出现丰富的光影变化,比如各种天气变化,刮风下雨、阴晴不定以及艳阳高照等等,听起来也颇为有趣。

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启动会现场

在玩法方面,《NARUTO:Slugfest》加入了3D实时渲染效果,再现《火影忍者》的经典剧情,让用户与第七班共同成长,有意思的是,本作还加入了视频网站流行的弹幕功能,以提升玩家的互动感。

在会议结束后,带着玩家们的好奇心以及对《NARUTO:Slugfest》的一些疑问,游民星空记者对诺壹文化CEO翁永烨进行了独家专访。

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游民星空会后采访

游民星空:本作是如何克服IP产品改编的困难的?

诺壹文化CEO翁永烨:严格来讲,任何IP产品的衍生品、改编作品都会遇到挑战,毕竟粉丝有一个先入为主的概念,有自己对原著作品的印象。并且针对于火影这个IP,动漫的用户不一定是游戏的用户,这也是一个问题。

因此,我们尽量在游戏的世界观上做到了和原著一致,强调开放和自由。第二,在用户最直观的感受方面,就是声效、光效这块,我们与原著的匹配程度也非常高。在游戏玩法方面,我们也在不断找用户参与,积极听取玩家合理的意见建议。

游民星空:有考虑过吸引更多非IP粉丝的用户吗?

翁永烨:对于跨越粉丝群体这个问题,有一句话叫“源于IP,高于IP”。我们这款产品届时会在海外多个国家地区上线,每个地区也都有各自的打法,但前期的用户目标主要集中在几个方向。首先最直接的就是火影IP的粉丝用户,其次是泛动漫游戏的爱后者,最后则是非IP粉丝的动漫爱好者。毕竟IP加持是一方面,但游戏本身也有自己的魅力,这点我们还是比较有自信的。

游民星空:《NARUTO:Slugfest》在运营方面有什么优势呢?

CEO翁永烨:诺壹文化的日本团队已经扩大了规模,而选址中国香港作为本次启动会的原因,也因为港澳台是诺壹的根据地。诺壹文化在原创IP,二次元产业链的布局中已经先行一步。海外的成功案例,成熟及原创IP的融入,拓展年轻IP市场等等,都将是诺壹文化战略布局中不可或缺的组成部分。

我们将以最优质的研运资源,保障产品的品质立于行业顶尖水准。在不久的将来,诺壹手上总有一款产品适合你,甚至不仅仅是游戏。