万智牌世界杯2018(幻灭时刻带来的变化 威世智在酝酿什么大动作)

正在上海举办的 CCG ,全称是“中国国际动漫游戏博览会”。开办至今十三年以来,这个每年夏天在上海举行的盛大展会现在已经成了中国动漫游戏产业最重要的展会之一,即使它和 CJ 相距不到一个月。

因为 CCG 的召开时间正好卡在每年夏季万智牌推出新系列的时间点上,在全国级漫展设展位给新版本造声势,最近几年成了万智牌的标配宣传手段。

这次万智牌 CCG 活动的主角是“幻灭时刻”。在刚刚公开的《幻灭时刻》中,起源以来的主线“守护者誓约”的故事,五位鹏洛客继续在阿芒凯世界的冒险:

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老龙又来了

与强大的’法老神’尼可波拉斯之间的对决贯穿其中——当尼可波拉斯带着连传说中都不曾记载的另外三位失落的神明重新撕开阿芒凯的世界回到此处时,一切都如同脆弱的幻想一般被彻底打破,黄沙蔽日之处,茫茫无边的僵尸大军杀进了美丽的世界,阿芒凯的时空似乎将要终结于此大灾之下……

‘幻灭时刻’解开了’阿芒凯’时空背后残酷的真相:强大无比的尼可波拉斯正是’阿芒凯’世界被肆意篡改的幕后黑手。然而,虽然鹏洛客们识破的老龙的阴谋,却低估的老龙的力量。曾经挽回多重宇宙数次危机的守护者:基定、妮莎、茜卓、杰斯,甚至莉莲娜都被逐一击败,那么谁还能和尼可波拉斯抗衡?

今年 CCG 的万智牌展区也有了一些小变化。比如,金字塔型的展台。

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还有妮莎和莉莲娜维斯的Coser。

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这两位角色都来自原作剧情——绿色守护者妮莎最近一直被当作是角色成长的重要代表被官方关注,莉莲娜则是被玩家戏称“五小强”的五位守护者中最受欢迎的邪魅角色。两位 Coser 的打扮和游戏插画中的形象完全相同,这也让她们形象比国产设计师的角色清爽得多,更像正统的奇幻角色——这在被日系角色和“仿暴雪奇幻”审美统治的中国展会 Cosplay 活动中非常少见。

和加入 Coser 相比,还有个值得注意的新状况。活动的主场地提供玩家试玩的《万智对决》,并没有提供幻灭时刻的牌组。六月中旬,威世智在公告周中发表声明:为了给下一代的万智牌数字化产品腾出空间,阿芒凯将会是万智对决的最后一项更新内容。这标志着这款2015年7月发售的电子游戏版万智牌,迈向了产品生命的“幻灭时刻”。?

在一部分玩家看来,《万智对决》的当前版本确实不错。它有独创的规则和一部分死忠玩家,卡组也会和实体版同步更新,对入门玩家来说是熟悉万智牌的最好选择。虽然之后威世智亡羊补牢地持续更新,为游戏挽回了口碑,但绝大部分玩家眼里,在几年前那个伴随 bug 、掉线、未知错误的失败的上线季之后,对决很显然已经被挫掉了锐气,失去了“重来一次”的机会。

今天看来,《万智对决》停更的时间点非常微妙,因为再过不到一年,就将迎来万智牌的二十五周年。《万智牌》诞生自1993年的美国,发展至今,已经有16000张以上各具特色的神奇卡牌被创造出来。这25年来《万智牌》受到越来越多的玩家欢迎,两千万牌手遍布世界各地,不同国籍、不同肤色、不同年龄、不同性别、不同信仰的人们在共同享受着《万智牌》带来的乐趣。

而在进入生命的第二十五个年头前不久,威世智酝酿了一系列改变:《万智对决》停止更新不代表威世智退出电子游戏市场——有一些消息表明威世智正在把二十五周年当作一个新的起点。他们正在筹备一次重启,来让万智牌在电子游戏玩家中更受欢迎。?

不过原本担任威世智万智牌虚拟端主力的《万智对决》并不是完全弃置,它依然能够下载并被使用。而威世智的数字化团队将会把注意力集中到下一代的万智牌数字化游戏上。在威世智不久前发布的公告上,“Magic Digital Next(简称:MDN,万智牌数字版换代产品)”再一次被提及,这是威世智内部对一系列全新的万智牌数字产品所使用的总术语。

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《万智对决》的故事模式

虽然对决已经“停止更新”,但如果你对万智牌的故事剧情感兴趣,在万智牌官网上依然能找到连载的官方故事。不过,也因此有了一些理由可以期待一下即将在未来上线的新游戏“MDN”。

对于这一系列电子新产品的细节——目前威世智依然暂时保密,产品具体收录的模式处在完全保密状态。官方说法是,于9月8-10日在罗得岛州普罗维登斯举办的HASCON上,将会公布更多有关这个范围下设计的第一款电子版游戏的内容。届时在公布的过程中,会展示游戏的早期试玩版!

不过,根据以上信息,我们可以大胆的猜测一下,这一款游戏也许是定位介于老游戏《Magic Online》和《万智对决》之间的产品。而且《万智对决》内容的停更也是让人们有理由相信 ,依然会有产品承担起延续线上版故事模式剧情的责任。

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“MO”甚至是世界上最早的“道具收费游戏”之一

我们可以根据两款老产品猜测出新游戏的定位。现有的万智牌官方电子游戏中,Magic Online 站在金字塔顶端,它是万智牌在互联网端的镜像产品,面向的是专业玩家,规则与万智牌实体版完全一致,卡牌需付费,拥有和实体版完全相同的营运模式——这也决定了 MO 很难推向普通玩家。

而万智对决过于轻度,它拥有独创的“4321规则”,相对需求时间少,匹配速度快,但缺少一部分卡牌和与实体版迥然不同的构筑使它很明显满足不了核心万智牌玩家的需要。

如果在两者之间找到一个中间点,大概是兼顾故事性和竞技性的成功者,《炉石传说》。炉石恰到好处的娱乐性和竞技性看起来会是万智牌学习线上对战产品开发运营的榜样。联系到已经在国内愈演愈烈的“TCG 风口说”,腾讯、心动、完美已经入局,你会发现威世智对即将到来的风口显然有巨大野心,时机也恰好赶上。就在前几周, Cryptic Studios(City of Heroes和Neverwinter等游戏的制作公司)发出了公告,他们正在与威世智展开合作,出品一款万智牌大型多人在线游戏。

除了MDN之外,威世智还为二十五周年做了更多准备。其中或许还包括 2015 年之后停更的核心系列。15 核心系列后——接着是起源的发行,万智牌一度改动了发行策略,将原有每年一度的核心系列更新暂停,改为发行每年各两个的大小系列。例如阿芒凯和目前“幻灭时刻”都是阿芒凯环境。

现在再回过头去看这个决定,你会发现 15 年后的时间都可以被当作新核心系列的过渡期——25周年后,万智牌核心系列的发行模式也将发生改变,继一年两次退环境后,25周年将转变为一年三个大系列,没有小系列。核心系列也将回归——夏季推出的第二个系列是核心系列。

——这是个好消息,核心系列回来了。配合新的核心系列,这将是一次万智牌在全品类玩家中重塑形象的好机会。这么看,二十五周年对威世智和万智牌来说,也有新起点的意义,无论是刚刚提到的数字版还是即将迎来大变动的实体版。

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万智牌大奖赛

活动间隙,我们聊起威世智对万智牌在国内发展的未来规划。无论如何,威世智对万智牌专注玩家社群的定位仍然没有改变,即使他们已经决定推出一款有史以来最“重”的线上产品。他们在中国配备了与全球规格相同的线下体验:从丰富的每周牌店活动到大奖赛,再到专业赛事体系——最后是代表国家荣誉的世界杯。

万智牌未来仍然会以玩家线下对战为主体,威世智接下来希望万智牌能在中国成为真正独立的“休闲方式”。在展会现场,万智牌社群经理周遹华向我们表达了他的观点:“万智牌真正的竞品是其他休闲娱乐方式,比如,去电影院电影,或者是去KTV唱歌。”——在威世智的理想状态里,你真正要做的并不是“玩玩万智牌还是‘别的 TCG’”,而是看一会电视、打一会游戏、逛一会商场,还是和朋友玩一局万智牌。