星际二世界杯(SC2已死?浅谈《星际争霸2》游戏与玩家现状)

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前言:《星际争霸2》在游戏圈中向来以高冷小众而闻名,而在走过了最辉煌的几年之后,星际这个圈子可谓是一直不温不火,那么历史悠久的星际圈到今天还有多大的规模?星际这款游戏还有多少人在玩呢?

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“星际的明天会更好”

星际争霸系列作为如今唯一还活跃在人们视线中的RTS即时战略类游戏,它的身上承载着至少两代人的记忆和情怀。在本世纪之初,PC端的电脑游戏开始在国内飞速普及,大大小小的网吧如雨后春笋般出现在人们的视线中,当年的网吧和机房里,星际1是机房里必备的游戏之一。

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当年火爆全国网吧的星际1

而从当年的母巢之战到今天的虚空之遗,已经相隔了近20年,在漫长的时光中,这款游戏给人们留下了太多太多的记忆,作为电竞赛事的先驱者和代言人,星际争霸的赛场上涌现了无数让人难忘的身影,他们凭着惊艳的操作和创造性的打法征服了对手,同时也征服了舞台之下的观众。

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皇帝“Boxer”

他们高举冠军奖杯的身影,令无数人为之振奋,也令无数梦想为之折服,吸引着一批又一批的天才,前仆后继,去缔造新的传奇,在星际的史书上,留下无数令人难忘的名字。

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解冻大魔王:冷漠.jpg

关于星际作为电竞项目的历史,这里就不多谈了,感兴趣的朋友可以找一找相关的视频资料,亦或者去看一看二次创作性质的小说作品,如无罪大大的《流氓高手》系列,今天主要想和大家谈一谈《星际争霸2》这款游戏的现状,以及给想要融入这个圈子,却不知该从何做起的新人们(不存在的)一点小小的建议。

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“狗哥”sOs第二次捧起WCS奖杯

一、还有多少人在玩星际2?

这是一个圈内圈外的人都很在意的问题。

有的人觉得星际争霸2已经是个日薄西山的Deadgame,也有很多人认为人数不能说明一切,坚信星际依旧是当下主流的项目。

那么什么人们对于这个问题的答案会出现分歧呢?

星际2现在到底还有多少活跃的玩家呢?

让我们来粗略的算一笔账:

首先,作为游戏内最核心也是最顶端存在的群体:天梯1v1玩家的数量。根据某网站的数据,截止2017年5月21号,天梯第二赛季开启大约一个月的时间里,全球星际2玩家中拥有天梯1v1段位的有125630人。

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截图来源:“Ranked For Teh Win”

其中欧服人数最多,为40676人,水平最高的韩服为24510人,也就是说算上并不于地球表面的国服,当日星际2的天梯玩家大概12万出头,到赛季末这个数字大概会涨到15万左右,与2016年相比几乎没有变化。

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天梯各段位比例变化

可以看出,星际2的核心玩家数量十分固定,在经历了14,15年的缩水后,游戏生态圈的迁入和迁出持平,维持在一个比较平稳的状态。

诚然,天梯玩家是战网上最为活跃的一批人,但星际2并不只有1v1这一种游戏模式。

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合作模式令无数新玩家沉迷其中

15年年末,新上线的资料片虚空之遗加入了合作模式,其PVE的模式对玩家的基本功基本没有PVP那样苛刻的要求,再加上两人组队的游戏方式,吸引了大量玩家的涌入。

经过一年多的发展,合作模式的常驻玩家数量和社群讨论的热度呈几何式上升,人数早已是天梯玩家数倍以上,可以说,合作模式成功的让这个游戏老树开新花,也让星际的常驻在线玩家人数有了大幅度的上升。

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全程疯狂吐槽玩家的播报员-多尼

二、职业选手,赛事和从业人员的现状

简单的说,星际职业圈现在的情况可以概括为:人数刚好,比赛不少。

自SPL解散之后,韩国失去了体系上的优势,也失去了大批候补的二线三线选手,然而暴雪的锁区政策一方面限制了韩国选手去海外抢钱,一方面也让他们保持住了自己的优势,到目前为止,韩国选手的实力依旧领先其他国家一个身位。

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WCS 2016决赛,ByuN vs Dark

而在国内,在网易暴雪的支持以及星际老男孩的人气带动下,星际2反倒比前些年发展了不少,不但比赛越来越多,选手的实力也越来越强,新兴人族TIME在2月份的地图测试赛中打入决赛并和当时韩国状态最好的神族的Stats战至3:5,同时也有越来越多的选手前往韩国训练,中国星际的实力正前往一个新的高度。

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网易黄金联赛

赛事方面,像IEM和GSL等传统大型赛事依旧打的如火如荼,WCS依旧是万众瞩目的焦点,每年都有着火爆的关注度,算下来其实除了SPL寿终正寝之外,老牌大赛都还活的好好的。

《始于热情 不言放弃》:中国星际2选手TIME宣传片(来源:网易)

    TIME的WCS宣传片

    而国内,大型线下赛有WESG,NESO,常规赛事有黄金联赛和NSL,新兴起的比赛专用网站电竞圈也为业余玩家带来了无数可以参与其中的小型线上赛,可以说,最近国内的星际圈可谓一片欣欣向荣。

    更不用说早就在星际圈内外名声大噪的某位专业解说了。

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    军用张召忠,民用黄旭东

    总而言之,与其说这个游戏现在不火了,倒不如说在经历了膨胀和收缩的阶段之后,渐渐趋于了稳定,因为对于一个强调竞技而不是社交的游戏而言,这样的规模才是正常的。

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    三、业余玩家和爱好者

    说完了职业圈,让我们来看看业余玩家和爱好者们的世界。

    国内星际2玩家的数量总是让人觉得可怜,一方面是现在的常驻玩家基数确实偏少,另一方面有其他游戏的玩家数量做对比,显得星际2这点人完全不够看。

    关于这一点,笔者也就不做过多赘述了,所谓个矮要承认,挨打要挺住。

    不过抛开数量这个问题,星际玩家还是有着其他游戏群体难以比拟的特质的。

    随着当年一股谐风吹过,所有韩宗都觉醒了内心深处刻印在血脉上的......

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    一阵“谐”风

    ......相声演员的天赋

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    咳咳,严肃点······

    星际2的线上社交性一向不如别的游戏,除开人数少的因素,游戏本身的社交系统只能说是一般,不同于DOTA和守望可以因为打了一盘好局交到几个新朋友,星际玩家在打完一盘令人振奋的对决后会选择在群里和好友分享(chuiB),而不是和刚刚大战了三百回合的对手惺惺相惜。

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    “我的剑,就是你的剑”

    但是反过来说,正是由于同胞稀少,凡是能成群结队的星际玩家,关系大都好的不行,时不时的就来线下聚一聚。每到WCS这样的大赛,大家去网吧租个包间,从小组赛通宵看到决赛,看爽了拉个小伙伴过来打两盘,看累了趴沙发上眯一会儿,颇有几分球迷们看世界杯的感觉。

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    试想他们看的是WCS

    “马茹小天使进决赛啦~”

    “无敌的卫星又双叒叕倒啦!”

    “亚军属于我大书本!”

    “来来来,你,开台机子陪我修炼下诸葛连弩。”

    是不是很带劲?

    不过很可惜的是,这样的光景一般只会出现在星际玩家较多的一线城市,一般的小县城(比如笔者的老家)里,通常是一个人守着电脑度过漫漫长夜......

    所以,笔者奉劝各位盲人们,有机会去上海,成都这样的城市的话,一定要把握好来之不易的机会,千万不要像我一样(QAQ)。

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    国内星际赛事大都集中在一线城市

    然而无论是在大城市也好,小城市也好,你总发现一个的现象,很多人不玩星际2,但却很喜欢看星际2的比赛。

    和其他主流电竞项目相比,星际2在这一点上显得非常另类:观众人数大于玩家人数,这样是放在别的游戏里,怕是主办方笑的嘴都合不拢了。

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    “孤狼”般的星际玩家

    在推塔游戏大行其道的今天,星际玩家就像是一匹寒风中的孤狼,没有替你背锅的坑货,也没有可以带你起飞的大神,有的,只有一颗渴望变强的野心。

    打一辈子星际,做一辈子朋友,咱们星海再见!

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