Game片介绍马里奥(《热血足球》马里奥版:不懂球没事,会打架就行)

马里奥高尔夫、马里奥网球,马里奥赛车……

这个“水管工”涉及到的体育运动已经越来越广,直到《马里奥:激战前锋 战斗联赛》的出现,预示着马里奥正式踏入足球圈子。

由于端午节假期时已经放出了试玩版,不少玩家已经上手初步体验了几把。在大致体验过后,大伙的反应似乎比较统一:要不马里奥还是回去修水管得了,足球不太适合你。

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我的游玩体验也大抵如此,在自己上手玩了几把之后,更加坚定了不入手这款游戏的决心。而造成这一情况的主要原因有两个:乱和难。

尽管“格斗”和道具元素仍然让人很上头,但确实不那么有趣

让人晕头转向的“乱”

如果只是说游戏比较乱,大多数玩家应该都是很容易想象的,毕竟这种类似“合家欢”的游戏,不乱一点就太没意思了。但《马里奥激战前锋》的问题在于,它继承了那些竞赛游戏的“乱”,但在这份混乱当中,玩家收获的正反馈却不够强烈。

《马里奥激战前锋》的比赛规模为5V5,每方为1名门将以及4名球员(门将为AI)。你可以选择一人控制一支球队,来上一场紧张刺激的1V1,也可以两两搭配展开对战,如果你人手的确相当富裕,大可以凑8个人,一人控制一个角色,来一场更为真实的足球比赛。

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相较于其他硬核的足球游戏,《马里奥激战前锋》将球员数量大幅度减少,这项操作的本意显然是为了降低难度,让玩家不至于为了操控十个球员而手忙脚乱。

与球员减少相对的,是足球场地的严重缩水。这项设计的初衷,或许是为了加快游戏节奏,但却称得上是这款游戏最糟糕的设计之一。

看到文章标题,应该就已经能想到《马里奥激战前锋》的主流玩法了:格斗。毕竟,如果只是规规矩矩踢球,又何必来玩这么一款不那么真实的足球模拟呢?大多数玩家的本意,就是为了体验那种混乱的乐趣。

乱是有了,乐趣却还得打一个问号。

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相对于这个微缩版的足球场来讲,双方各4名球员一旦入场,就会导致场地显得比较局促。往往你带球没走两步,迎面而来的就是三四个壮汉的一顿老拳,将你捶到场地边缘的电网后扬长而去……

至于闪避动作?自然也是有的,但由于场地太小、球员太多,在我的实际体验中并没有成功躲过几次攻击,而我的对手也同样如此。整个游戏过程始终是重复的:带球被打飞,然后丢球,打飞别人,带球时再次被捶飞。

如果说最初上手的时候,这种不讲道理并且毫无技巧的格斗还能给你送上几分乐趣的话,那么在后续的过程中,这种混乱的打斗场景只会让玩家感到相当郁闷和憋屈。

导致游戏“乱”的原因除了小场地,多球员的衬托,还有游戏本身匹配机制的问题。

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就像前文提到的那样,玩家可以选择寻找队友然后两人共同匹配对手。相较于1个人控制4名球员的手忙脚乱,每个人负责两名角色似乎是一件很轻松并且很美好的事情。

在匹配到队友进入游戏之前,我也是这么想的。

我和队友分别选择自己的两名角色后便正式进入游戏,但在切换球员拦截对手的过程中却发现,我可以操控的,并不仅仅是自己的两名球员,切换时同样会切到队友的球员。

单人操作尽管有些慌乱,但至少球员的切换就比较简单明了——依靠自己手动选择,抑或是自动切换到距离足球最近的那名球员。但由于还有队友的存在,你完全无法确定在按下切换键之后,你的光标会跳转到哪一名角色的身上。

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好几次传完球之后,我想要切到旁边体能参数比较高的库巴身上,帮助队友开路(也就是捶人),却发现这名角色被队友控制,当你再去切其他角色的时候,往往已经有些慢了——更何况,你怎么知道你的队友不会切换键乱按一通呢?

一场5分钟的比赛下来,我自己已经是晕头转向,我在操控谁?我在哪?为什么没切到那个角色?这是我在游玩过程中始终萦绕在脑海里的几个问题。

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这种混乱,真的很难给人带来怎样的乐趣。

而且由于匹配机制的问题,你和路人队友匹配到的对手,可并不一定是两个人,相较于和陌生队友十分蹩脚的配合,一个人控制整个球队虽然有些手忙脚乱,但至少整体的游戏思路是清楚的。一加一小于一,是这个奇怪匹配机制带给我的最大感受。

让人望而却步的“难”

无论是马里奥赛车还是网球等等,这些游戏都秉持着统一的“任天堂式特点”:易上手,难精通。

《马里奥赛车8》可能是比较典型的例子。刚上手的时候,我曾一度将其视作一款比较“益智”的儿童游戏,甚至完全依靠加速和左右方向这三个按键跑出了几次前几名。

但在逐渐了解游戏机制之后,才发现自己此前的好成绩纯粹是“瞎猫碰上死耗子”。赛车游戏的漂移以及“氮气”机制都在,空中动作的小加速以及“超级起步”更是进一步提高了游戏的操作上限。但在对局中,《马里奥赛车8》仍然很好的兼顾到了大佬和萌新的游戏体验。

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作为萌新,即便一开始被大佬远远的甩在后面,也可能在终点前依靠几个加速蘑菇抑或是一颗炮弹直接实现逆袭。当然,这种情况还是少数,在拥有技术优势的情况下,大部分时候大佬还是可以一骑绝尘,领跑全场的。

但对于新手玩家来讲,偶尔依靠运气和道具加持获得一次好成绩已经够了,毕竟自己的技术自己清楚,总不能靠运气每次拿第一不是?这种兼顾随机性以及竞技性的设计,真正做到了让所有玩家都能在游戏里收获一份快乐。

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可这个“易上手,难精通”特点到了《马里奥激战前锋》这里,似乎变得有些行不通了,相较于以往的“水管工”体育竞技游戏,它的技术门槛被大幅度拔高,或者说“赢”的门槛有了显著提升。

它到底有多难呢?

我自认虽算不上游戏高手,但也不至于太过手残,但是《马里奥激战前锋》的高阶教程我甚至都没能顺顺利利一次完成……

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不过,身边也有好友觉得《马里奥激战前锋》简单又轻松,很容易就上手了——但这显然是个例,再加上这位朋友有着相当丰富的足球以及动作游戏经验,这番评价实在不具备太大的参考价值。

当然,《马里奥激战前锋》的基础操作仍是一如既往的简单易懂:冲撞、传球、射门、闪避、使用道具……

如此简单的操作,本意是让那些没有动作游戏以及体育游戏基础的玩家,同样也能在《马里奥激战前锋》中收获不错的游戏体验。但很可惜,这个目标并没能实现。

无论是传球、射门还是其他动作,都设计了时机判定:提高进球概率的完美射门、无法被对手拦截的完美传球,硬直巨大并且可以直接抢球的完美冲撞。

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简单易懂的操作听上去是很美好的一件事,可由于场地太小,你很难有足够的空间去带球、传球给自己制造空隙,然后找机会来一次完美射门。

大多数情况下,带球的球员身边都会围绕着三四个大汉,随时会瞅准机会给你来一拳。场地的狭小,让想象中的操作天花板变得更难实现,反而是“乱拳打死老师傅”成为常态。

当然,“很难”打出天花板级的操作,也就意味着并非不可能。即便空间狭小也仍然有大神级玩家展现出精彩发挥。

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但不可否认的是,绝大部分玩家即便技术存在差距,也由于过小的场地带来的影响,让双方的水平看上去不存在差异。换句话说,《马里奥激战前锋》将玩家分成了两部分:大佬和其他玩家。

无论你是完全不会玩的萌新,还是由于狭窄空间发挥不出来的“小高手”,在《马里奥激战前锋》中都会被打包成“乱拳打死老师傅”的普通玩家群体。

足球?它其实更像是格斗游戏

洋洋洒洒说了这么多缺点,《马里奥激战前锋》真的很差?当然不是,恰恰相反,游戏本身的机制十分优秀,我自己也相当喜欢:丰富的场外道具,颇有创意的“动作系统”,以及各个角色酷炫的超绝爆球。无论对足球有没有兴趣,都会想要在《马里奥激战前锋》里来上一场比赛。

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而我上面提到的缺点,也是完全建立在“想赢”这个基础上。如果玩家只是想要体验道具 格斗的“热血足球”,那么《马里奥激战前锋》绝对称得上是接近完美的作品。

只是,作为一款带有“足球竞技”元素的游戏,由于《马里奥激战前锋》原地蓄力的设计以及过小的场地,导致“一次帅气的射门”变成了梦想,不少玩家秉持的是“只要我射的够多就一定能进”这项原则。

射门,本应是《马里奥激战前锋》给予玩家正反馈最强烈的一环,但在这款游戏里却被迫变得“无足轻重”,玩家感受到的绝大部分正反馈,都来自于格斗抑或是道具袭击。

这样的设计,多少有一点本末倒置了。