任天堂世界杯nes(世界杯要来了 但你是否还记得这些经典的足球游戏呢?)

4年的轮回,1460天的等待,那项另全世界球迷疯狂的那项足球比赛将在今夏重燃战火,那就是“世界杯”。世界杯带给我们的不仅仅是一场视觉盛宴,更是一场狂欢,DNA君本人在亲戚的带动下目睹了98年巴西的惨剧,也见证了齐达内的新王登基,20年过去了,世界杯32强中依然没有中国队,但没有关系,我们要的是那个feel,电视、夜宵、还有最最重要的足球游戏组成了世界杯期间的主要娱乐活动。

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不过咱们今天不聊球,倒是想和大家聊聊足球游戏。说到这个足球游戏,许多人脑海中的第一反应肯定是《FIFA》和《实况足球》。没错这两款绝对是当今最棒的两个足球系列游戏,但说起最早的足球电子游戏还得追溯到上个世纪70年代。

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70年代的游戏机市场是雅达利的天下,1977年发售的Atari2600绝对称得上当时的爆款,当时它的销量达到了恐怖的2500万台。得益于北美足球联赛NASL的发展,越来越多的美国人也开始热衷于足球这项运动,最早的足球游戏也在Atari2600平台上应运而生,它的名字也很直白,就叫《北美足球联赛》。这款40年前的足球游戏在今天看来就像是个初中生设计的编程作业,但当时却是最受欢迎的足球游戏。此外一些跟风作品《贝利足球》《超级足球》等也纷纷发售,玩家们也有了更多的选择。然而好景不长,随着北美足球联赛的衰落和雅达利游戏帝国的轰然倒地,这些最老的足球游戏也伴随着雅达利的失败而被写进了历史。

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1983年,日本任天堂公司的NES主机正式发售,它就是我们非常熟悉的FC(小霸王),两年后该平台首款足球游戏正式发售,它的名字也非常简单粗暴就叫《Soccer》。作为最早的足球游戏之一,《Soccer》的出现使广大足球爱好者耳目一新,这款游戏支持双人游戏,还可以选择难度和国家队,玩家们第一次感受到了足球游戏带给我们的乐趣。90年代的在国内,你可以很轻松地在几千合一的FC卡带找到它的身影,这也是NDA君第一次玩到的足球游戏,最终它的销量定格在153多万套,这个成绩足以载入史册。

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时间很快地来到了90年代,又一款跨时代的作品诞生,没错它就是《热血足球》。为什么说它是一款跨时代的作品呢?与以往一板一眼枯燥的足球游戏相比,《热血足球》加入了不少搞怪元素。游戏的人物都是Q版造型,游戏的比赛场地不再是单一的草地,石地、土地每种地形都会影响到玩家的操作,与现实足球比赛最大的不同在于,《热血足球》允许双方打斗,并且没有犯规限制,每个人物还都配有独家的必杀技,这种将RPG游戏元素与足球游戏相结合的组合一上市就获得了玩家们的一致好评。

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80年代末世嘉MD主机首次将游戏产业带入了16位时代。在1994年,世界杯足球赛在美国举行,当今足球游戏霸主之一的FIFA系列也就此登上了历史舞台,EA首先向FIFA足联购买了FIFA的版权,到了93年底,EA历史上的第一款足球游戏诞生了,它就是发行在MD平台的《FIFA足球》,也就是后来的《FIFA94》。在这样一个时间点推出一款足球游戏,绝对是明智的,世界杯让这款《FIFA94》取得了前所未有的成功。《FIFA94》本身的品质也是经得起考验的,它的一些独特创新让不少人眼前一亮。首先得益于强大的机能,游戏的画面出现了长足的进步,足球游戏不再是2D平面小人的追逐游戏,更接近现实的3D画面可以说惊艳了世人,斜45度角的游戏画面也让游玩者更加舒适,而球员的AI更是取得了长足的进步,控制者和电脑的配合变得越来越多,空位电脑学会了前插,这些设置让广大玩家首次体会到了“爽快”足球游戏的魅力。初次之外,EA的版权策略也成为了其成功的关键因素,自初代起,EA就一直在做版权工作,越来越多的授权联赛和球队后来成为了FIFA能压倒竞争对手的利器!

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不就之后,日后FIFA系列最大的竞争对手KONAMI公司的《实况足球》横空出世,《实况足球》的第一款作品叫做《实况世界足球:胜利十一人》,它在1995年在SFC平台正式推出。与FIFA主打的“爽快”足球体验不同,《实况足球》作品另辟蹊径主打“真实”足球。《实况世界足球:胜利十一人》是一款完全以真实足球运动而打造的足球游戏,真实足球有的要素它几乎全部涵盖,包括11名上场球员,4名替补,还有裁判等都会在游戏画面中出现,游戏的战术系统也更加专业地呈现出来,每名球员都有状态技术、射门、速度等能力值,如何调整攻防战术也成了其中的乐趣之一。游戏中球场的氛围也和真实足球一样,在进攻时观众们会为你山呼海啸般地呐喊。而最重要的时足球游戏第一次有了“手感”这么一说。《实况足球》早期就加入了许多动作,加速、短传、长传、射门、铲断等动作就像真的在踢球一样,不同的节奏变化可以让你找到对方防守的空挡,这些都是当时FIFA系列所不能给予的。初代良好的口碑使得KONAMI下定决心要把《实况足球》一直做下去,也就有了后来《实况足球》长期压制《FIFA》的历史。

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后来的事相信大家也都有所了解,之后的几年《实况足球》《FIFA》系列都处在发展阶段,他们都有各自不同的粉丝。不过从国内来说,《FIFA》的普及率确实是要高出不少,从2000年开始,电脑慢慢普及,大量的盗版游戏光盘成为了《FIFA》普及的重要手段,而相对而言用PS1玩实况的基本上非富即贵,当时一台PS1的价格就要一千多元,我的同学家里就有一台,那是可是我们全班男生都非常羡慕的。

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给我印象最深刻的一款《FIFA》系列游戏是《FIFA02世界杯》,这一年也是中国国家足球队首次打进世界杯正赛,由于FIFA拥有世界杯和各国家队的授权,这使得我们可以在游戏中使用任意国家队去创造“大力神杯”的奇迹。不知有多少玩家和我一样,不断地使用中国队击败一个个世界强敌,站在世界之巅。本作中新加入的明星系统让明星球员都会有一个特殊的“星标”,如罗纳尔多、贝克汉姆等,这些明星球员射门时都会带有一条美妙的弧线,与“飞火流星”正相呼应,遗憾的是中国球员竟然全队无一入选明星球员,还有一些堪称巨星的球员也被漏掉,记忆中意大利队的“超级锋线”维埃里也同样被漏掉。令人印象深刻的还有明星球员的一个BUG,只要站在中场,带几步然后射门,皮球就会划出一条美妙的弧线,直窜网落,所以踢个50:0也是不在话下。

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要说《实况足球》的代表作也不得不提《实况足球8》,相比前作,本作加入了大量的全新要素获得授权的国家队和俱乐部分别达到了50和136家,极佳的人物形象加上真实的操作手感一经推出立即获得了足球爱好者的喜爱,于此同时游戏也登陆了PC平台,这使得不少民间MOD爱好者开始了新一轮的“本地化”,加入中国特色的直播界面,中文语音解说,中文球员名这些全都不在话下,至今《实况足球8》还是不少网吧的单机游戏库里的标配,而不少玩家的实况记忆也是从《实况足球8》开始的。

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近年来,《FIFA》系列凭借完整的授权球队和联赛,逼真的游戏引擎还有巨额的研发资金慢慢地将“第一足球游戏”的称号收入囊中,它的销量也不是《实况足球》可以比拟的。FIFA加入了主流联赛和一些低水平次级联赛的同时,连女足都有了授权,在最新的《FIFA18》中还推出了免费的“18世界杯”授权补丁,相比较《实况》的欧冠亚冠授权,真的高下立判,授权成了《实况足球》面临的致命弱点。不过这个问题有望在《PES2019》年中得到改善,虽然刚刚又失去了欧冠授权,但是官方表示将有大量的授权球队加入,并且邀请了传奇球星“贝克汉姆”担任传奇版的封面人物,如此一来,新的《PES2019》确实让许多老实况玩家值得期待。而《FIFA19》也不会坐以待毙,9月份的足球游戏大战相信又是一场好戏。

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