逃离塔科夫世界杯(塔科夫的神仙们,打算将所有玩家都杀光)

两分钟前,当一阵琐碎的脚步声开始在地板下响起时,我就知道有猎物送上门来了,于是我蹑手蹑脚地向楼梯靠近,一旦有人出现在视野中,我就会使用手中挂置8发加长弹仓的MP-153霰弹枪将他打成筛子。

靴子踩踏地板的声音越来越近,瞄准,屏息——预判敌人奔上楼梯时打出提前枪,这场战斗的结果应该十拿九稳。

但正当我要向他开火时,闪身出来的敌人用一把没装照门与准星的莫辛纳甘栓动步枪,瞬间瞄准了我的脑袋,一枪把我送回了主菜单。

逃离塔科夫世界杯(塔科夫的神仙们,打算将所有玩家都杀光)

即使是知名主播,也躲不开被外挂击杀的命运

在《逃离塔科夫》这类TTK(Time To Kill,击杀所需时间)较长的射击游戏里,遇到这种拿着从AI身上捡到的破枪,还能给你“一枪秒了”的状况往往是遭遇了开挂玩家。

“外挂”,几乎是所有射击游戏都无法避免的顽疾,在一些人看来,普通玩家被挂哥击杀早已变得稀松平常,而《逃离塔克夫》,无疑就是受其影响最大的游戏之一。

如今,这款游戏恶劣的环境或许已经远超你的想象——本周末,大量开挂者将不再潜伏于阴影下,对《逃离塔科夫》玩家进行一场“终极审判”。

塔科夫不相信眼泪,除非你开挂

约一周前,一个名为“彩虹金团”的组织宣称,他们将在7月30日和31日这两天霸占《逃离塔科夫》中所有服务器的物资,组织之外的人一律格杀勿论。不过,他们并没有高超的游戏技巧或足够的人手——在《逃离塔科夫》的中文社区里,“彩虹金团”是一个劣迹斑斑的“工作室”,他们会以现金交易的方式来贩售游戏内的一些道具,而那些道具自然是用“外挂”从普通玩家手里夺来的。

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更恶劣的是,他们还呼吁其他的外挂使用者也加入这场“活动”中,届时,他们旗下的主播(当然也是开挂的)将开启直播,与其他挂哥一起,给普通玩家带来一场“诸神的黄昏”。

如今“审判”将至,无论他们能做到什么程度,即便只攻陷一个服务器,都无疑会对《逃离塔科夫》里那些本本分分打游戏的玩家以沉重打击,让本就不算良好的游戏环境雪上加霜。

事实上,这种情况在大部分射击网游中都是难以想象的。在《CS:GO》中,我有看到自己队友刚“转起来了”被Vac秒封的经历;而在《坦克世界》,一切关于“开炮”的数据都直接通过服务器处理,直接物理排除了大部分硬性外挂出现的可能性。

但在这里,每隔上几局被“挂哥”打死一次再平常不过了,且这种情况还在逐渐恶化。

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自2016年开启Alpha测试之后,《逃离塔科夫》就从未挣脱外挂的困扰,甚至还衍生出了一条作弊玩家主导下的“产业链”。这种现象与游戏的类型有很大关系:这是一款带有RPG养成要素的FPS游戏,你在游戏里多有钱,直接决定你使用什么武器、穿戴什么装备,打什么药品。

所以,从战局中成功撤离,并带回有价值的战利品并换成“卢布”是玩家的头等大事,但这显然并不容易。《逃离塔科夫》是一款“恶名远扬”的硬核游戏,如果你是一名从未接触过这款游戏的新手,那你在进入战局后要做的事是:

1.从《逃离塔科夫》的玩家论坛或相关群聊中,下载一份当前战局适用的游戏地图。

2.依靠游戏内的一些显眼建筑,确定自己角色当前所处的大致方位,并借助地图规划出行动路线。

3.找到物资点获取物资,并尽量从玩家或AI的枪口下苟活下来。

4.在倒计时结束前找到撤离点并逃脱。然而半数的撤离点都是随机出现的,如果你冒着枪林弹雨到达了一个“此路不通”的撤离点,那你就得另寻出路了。

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一份玩家们的常用游戏地图

就算你对地图轻车熟路,“逃离塔科夫”也并不容易。游戏有多重Debuff轮流伺候你,饥饿、干渴、四肢残疾、出血,一切战斗导致的负面状态都直接影响你的角色能力,每种Debuff都需要用特定的道具解除,稍有不慎就会一命呜呼。

与这种满满的恶意相对应的是,游戏中的死亡惩罚也很严苛,被击杀代表着辛辛苦苦搜罗来的装备全部木大;对新手来说,通常要花上20小时左右才能熟悉塔科夫市中的一张地图,这段入门期就足以劝退很多人了。

那些还想体验游戏乐趣的玩家,大部分都是经历过大起大落的“忍者”,但也有人选择走捷径——比如花钱请“工作室”的挂哥帮忙。

在“工作室”看来,这是一项稳赚不赔的买卖。只要开挂,花上一两天就能收集到价值不菲的物资,而《逃离塔科夫》最便宜的版本仅需130元左右,这点钱他们没多久就能挣回来。

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普通玩家也能把自己的仓库塞满卢布,但需要大量时间

最初,老板与“工作室”会同时进入相同地图的匹配,然后找到约好的“接头地点”进行道具交易。不过开发者对这种现象做出了处理,他们禁止了玩家在战局内丢出的道具流入游戏市场,这迫使“工作室”的成员不得不亲自下场当保镖。一名全副武装的玩家在前方带路,身后不远跟着两三个行动畏畏缩缩的“老板”捡物资,这就是如今最常见的交易方式了。

那些作弊玩家所使用的外挂功能十分强大:从最基础的锁头和透视,到相当高级的飞天和隔空拾取道具,最精细的外挂能够自动计算并显示出“子弹弹射线”,让使用者能够射击墙面并利用反弹的子弹射杀其他玩家。此外还有不少为主播专门订制的外挂,前段时间某款外挂被“拉闸”之后,一大批主播的直播风格都“稳健”了许多。

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来源于b站up主HackPlayer的统计

事实上,对这些现象唯一的整治方式是以真正严厉的行动封禁掉所有游戏中的外挂,《逃离塔科夫》的开发商Battlestate Games进行过一些努力,但从目前的游戏环境来看,当前的打击力度还是远远不够。

南非逃亡记

《逃离塔科夫》刚开始测试时,玩家们能随意登录世界各地任意一个服务器。而在2020年,由于外挂问题愈发严重,大批外国玩家请愿要求官方锁区,将不同地区服务器的玩家彻底分隔,直接把矛头指向了亚洲——这里是外挂使用者最为密集的地区。

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此后,《逃离塔科夫》的开发商进行了软锁区,比如只针对亚洲玩家的“锁ping”。当检测到玩家与战局延迟较高时,玩家就会被直接踢出游戏。这种操作把全部的亚洲玩家从其他服务器强行送回了亚服,这不仅使本就人数众多的服务器一时变得拥挤不堪,同时由于大量外挂使用者的回流,整个亚服都成了各路神仙斗法的战场。

而国内的玩家为了“逃离”亚服,不得不购买价格更高的专用加速器。在北方,玩家通常最远能玩到中亚与东欧的服务器;南方则能连到美洲西部的部分服务器,在这种类似“大航海时代”的探索浪潮下,一些玩家发掘出了目前可能受外挂摧残最少的服务器——南非服。

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在遥远的非洲,《逃离塔科夫》这种硬件需求较高的PC游戏并不普及,而也让它成为了中国玩家们的天堂。玩家少,同时外挂也少,在其他网游中十分劝退的“鬼服”反倒拯救了只想默默玩游戏的普通玩家。不过好景不长,随着越来越多的人涌入,如今的南非服也“不干净”了。

仍在亚服坚持的玩家也有不少,只是他们可能要躲开一些高价值资源点、情况不妙就得直接跑路。运气好的话,对抗一些透视之类的软性外挂甚至偶尔还能“诛仙”,与外挂共存,已经成为了这些玩家游戏体验的一部分。

阳光下的灰色产业链

也许你会疑惑为什么《逃离塔科夫》有着规模如此庞大、气焰如此嚣张的外挂产业链,但真相其实就存在于朴实无华的百度搜索中。在这里,正在兜售外挂的网站比比皆是,我试着调查了一些,并发现他们售卖的外挂种类堪称一应俱全,有的还顺带给出了导向直播平台的超链接。点击后,我看到一名顶着“xx雷达”的主播正在向观众们演示他们推销的外挂。

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在淘宝上,如果以“塔科夫辅助”、“塔科夫雷达”等关键词搜索,那你能发现大批商户在这里兜售外挂,其中最热门的销量达到了数千条。除此之外,也有不少店铺提供保镖服务,但不难想象——这些大部分都出自“工作室”之手。在国内,大多游戏的外挂“产业”还会尽量避免暴露在阳光下,但《逃离塔科夫》这款游戏的情况却并非如此。

在某种程度上,这款游戏正处于一个“三不管”地带,游戏厂商对治理外挂并不上心、国内没有相应的发行或代理商来追究这些灰产的责任、平台也从不查封这些贩售外挂的相关信息。这份所导致的恶果终究要由玩家来承担。在可预见的范围内,《逃离塔科夫》的未来仍会像它过去的几年一样继续被外挂所支配。

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对于大部分玩家来说,“反抗”仅仅是一种幻想。《逃离塔科夫》不存在类似于《战地》中那样的私服,这让玩家无法直接参与到对服务器的管理;即便死亡后为击杀者送上一发举报,开发商也从不会告知他们的处理结果如何。在这种情况下,大部分人唯一能做的事,不过是在社区中劝阻大家不要开挂而已。

在《战地1》中,外挂的泛滥导致了大量玩家流失,仍在坚持的玩家尚且可以进入那些由玩家自己维护游戏环境的私人服务器,即便这可能会给游戏体验会打一些折扣。而《逃离塔科夫》的处境可能更加悲惨,如果它仍不做出一些有效的举措,那么谁也说不清它是否会是一款死在Beta测试阶段的游戏。

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届时,比起《逃离塔科夫》,玩家们恐怕只能逃离“塔科夫”了。