《你的灯亮着吗?》
这本书的作者是唐纳德・高斯和杰拉尔德·温伯格,前者是纽约州立大学托马斯·沃森工程学院的系统科学教授,主要负责复杂系统的设计与开发,后者更是美国计算机名人堂代表人物,也是美国杰出的专业作家和思想家。这本书原来是写给程序员们的指导书,但是没想到因为其与众不同的思维逻辑方式吸引了很多人。
全书就一百多页,还配上不少的图,因此文字其实不多,但是真想要看懂这本书的话,仅仅看一遍是很难的,尤其是国内翻译的版本,翻译的有些纠结,更增加了理解难度。这本书用20个小故事讲述了六个主题。引导大家思考真正的问题是什么?是谁的问题?问题是从哪儿来的?如何去解决问题?
这本书的副标题叫作『发现问题的真正所在』,我们在解决问题的时候,很多时候都在解决一个错误的问题,从而一开始就找错了方向,确认问题的所在比解决方法更重要。如书中的一个小故事,一栋大厦房子没有出租完,但是电梯不够用了,租住在房子里的员工每天上下楼都要花很长的时间去等电梯。碰到这种问题,我们应该怎么去解决问题呢?
最直接的比如增加电梯井或者让各公司错峰上下班?邮差彼得负责解决这个问题,他在每层电梯旁放上镜子让大家放慢脚步整理仪容仪表,结果果然奏效了。但是这个时候电梯公司来维修的时候发现,原来是老鼠咬坏了继电器,让电梯的运行速度变慢了。修好了继电器,电梯的速度就恢复了。如此大费周章,其主要原因就是没有发现真正的问题所在是什么,以致于在错误的方向上浪费了很多的时间精力。
在这个故事当中还有几个小故事和小问题,在此就不细说了,毕竟这本书本来就很薄,如果多说几个大家就可以期待感了。很多人总是抱怨事情太多,事情太忙,事情太复杂,但是很多时候,仅仅是因为你没有找到事情的根源罢了,看看这本书,换个思维方式试试看吧。
《游戏化思维》
这本书的作者是开创了全球第一个游戏化课程的宾夕法尼亚大学沃顿商学院副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特所著,系统的讲述了游戏化理论以及如何将游戏的理念应用到商业当中去。书中用了例如微软、德勒、Facebook等等诸多因为采用游戏化思维而成功的公司作为案例。实际上我们只要读一读这本书,就会发现这本书其实还是蛮有意思的,很多的思维方法出乎我们的意料。你会发现原来我们生活中那么多的东西其实都应用了游戏化思维或者说原来游戏化思维还可以这么运用。
在我们上一代人的观念当中,可以说是谈游戏色变,感觉游戏就是精神鸦片,对我们的未来造成了重创。但是游戏的概念仅仅是网络游戏吗?其实还有更泛的游戏已经传播了出去。我们来看看游戏化系统的三大要素,点数、勋章和排行榜。这个是玩游戏最常见的三个东西了,比如王者荣耀有等级提升,QQ的还有多少天升级皇冠,会员卡的积分制度,这个就是点数。王者荣耀的村百强、市百强,抖音的铁粉,这些荣誉徽章,就是勋章。至于排行榜就更不用说了,游戏中的战力榜,购物平台上的拉人榜,直播平台的打赏榜,让人们对于排名趋之若鹜。这些对于游戏的基础设置,现在早已经应用在了各个行业了。
游戏化的内在动机和外在动机。内在动机指的是处于兴趣、满足等内部因素的动机,外在动机则指的是为了获取某种例如获取高分,避免受罚等等可分离的结果而去从事的一项活动的动机。一般来说外在动机难以持续,设计人员要考虑的是调动玩家的内在动机。有个很有趣的案例,一群孩子在一个老人家门口踢足球吵吵闹闹,让老人家很烦,但是老人家并没有直接驱逐孩子们,而是给孩子们发钱并表示自己很喜欢热闹。如此持续一段时间后老人家突然不发钱了,孩子们就生气的不来了。老人家就是把孩子的对踢球的兴趣这种内在动机转化成了获得钱这种外在动机,可以说是反其道而行之了。
还有生活中对游戏化思维的运用,例如现在很多男厕所会在小便池当中放一个足球门和一个小球,让男士小便的时候玩耍射准球,改变男士的陋习。还有现在不少城市有应用的烟头投票箱,垃圾桶上印着烤肉筋儿、烤腰子、烤油馍邀请大家用烟头投票(还有俄罗斯世界杯期间秦皇岛摆出来竞猜投票垃圾桶)。这个也是游戏化思维在生活当中的应用。
游戏占据和改变了我们的生活,我们如何去借助游戏的力量,让生活变得和游戏一样精彩呢?
还有一本同类型的书《游戏改变世界》
图:头条图库
文:悠然布衣