大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
因为各种原因,导致国产游戏走了一些弯路,发展慢了些,但是近二十年来奋起直追,成长迅速起来,特别是网游和手游,从早年的被国外游戏占据半边天,到后来的不但收复市场更实现了远征海外的目标。
先说说手游吧,这些年国产手游虽然经常被国人吐槽,但是在海外可以用横行霸道来形容了。由国内公司智明星通开发《列王的纷争》可算是横行霸道的头了,因为游戏不但可以苹果安卓互通,还实现了全球同服,让全球各国的玩家在同一组服务器里游戏。
目前《列王的纷争》杀入56个国家Google Play收入榜Top 10,大概是俄罗斯室外天气太恶劣只能室内玩游戏吧,战斗民族对这游戏特别的狂热,《列王的纷争》刚进入俄罗斯那会一个季度就拿下了280万美元!上线不到两年,全球收入流水就已经超过50亿人民币,薅下不少来自资本主义国家的羊毛。
吃鸡这么火,不说说实在说不过去,网易的吃鸡手游《终结者2:审判日》,自从游戏在海外推出以来就曾一度登上美国区、新西兰区、法国区等国外App Store 的TOP10排行榜,期间还占据了美国区榜单的第一名。目前全球注册用户不用四舍五入就已经突破一亿。
在吃鸡横行的时代,能在手机上完吃鸡对于喜欢射击游戏的老外来说一样是很有吸引力的,这就像是宅男遇见胖次,妹纸遇见打折,小弟遇上伪娘一样,都是一种无法抗拒的诱惑!
日本是一个游戏大国,但是因为独特的游戏文化国外游戏不容易生存,就连一些欧美大作也经常会碰壁。但是!国内商家熟悉日本的宅文化呀,你们不就是喜欢腿长胸的妹子吗?不就是喜欢黑丝双马尾吗?我这统统都有!于是宅文化属性点满的军舰娘化的《碧蓝航线》顺利的杀入了日本。
《碧蓝航线》一登录日本就登上了日本的ios和google play畅销榜前十。如今在日本的月收入2亿!可以买下“那个泳池”了吧?反正日本玩家是疯了,不但普通玩家沉沦了,一些有名的画师声优也沉沦了,果然欧派和胖次才是日本死宅的硬道理。
接下来再说说端游吧。因为越南以前是中国的附属国,所以文化和我国相近,因此玩家们喜欢的游戏风格也相似。当年金山的《剑侠情缘网络版》就是凭借浓郁的中国武侠文化征服了越南玩家的,一度占领了越南游戏市场70%的份额,总销售额将达到1500万美元。
厉害的在2006年首届越南国际软件暨游戏节上,不但独领风骚而且还骚到不要不要的,一伸手就把大会全部四项大奖——最佳画面、年度最佳游戏奖、最佳运营奖、最佳游戏内涵奖都收入囊中了。
这可能是越南人感到最难忘的一届游戏节吧……话说金山,你们就没想过主办方的感受吗?在2008年北京奥运会乒乓球比赛上大魔王张怡宁还懂得让福原爱一球呢。
金山旗下除了的游戏除了会耍剑外,还会弄枪——射击游戏《反恐行动online》。
因为东南亚一带和中国文化相近,所以金山的多数游戏在当地玩家不少,在泰国影响力也都还不错。于是在2009年金山就跨马提枪带着《反恐行动online》挺进泰国,一经推出注册人数就过百万,成为当时泰国国内第二大的FPS网游。
虽然没能夺得第一,但是……其实当老二也不错,还是能深入了解对方,并满足对方需求。
此后游戏在泰国成绩不俗人气火爆,泰国的Rebirth战队更是在2014的《反恐行动》第三届MATIC国际锦标赛上成功夺冠。出于众所周知的原因,有点好奇不知有没“把柄美少女战队”出征过……
畅游的《天龙八部》可以算是国内网游中的“千年老妖”之一,从2007年运营至今依旧活蹦乱跳。当年畅游也早早开始布局海外市场了,首先畅游就一马当先的向马来西亚挺进。
因为金庸的作品在马来西亚广受欢迎,金庸小说和相关电视剧都火到不要不要,反正你双手一翻马来西亚人也知道你要使出降龙十八掌了,刀向下一挥就知道你是准备要练《葵花宝典》的勇士。
因此畅游的《天龙八部》凭借着金庸名著的这个大IP以及不俗画面(就当时的水平来说)成功了打入了同属亚洲文化的马来西亚,让国土面积只有30万平方公里的马来西亚玩家也能在游戏里体验一下中国960万平方公里的江湖。
美国游戏市场因为文化差异一向是国产游戏难以进入的地方,老外喜欢突突突我们则是刷刷刷,不过早年完美时空凭借《完美国际》还是顺利进入了美国市场。
比起当时国产千篇一律的武侠游戏来说《完美国际》这款东方玄幻背景的游显然更容易让老外接受,而且当时游戏很多创新的设定也十分出众,如角色创建可以捏脸隆胸,逛地图可大翅膀的飞天。
好汉也提当年勇,美国分公司运营的《完美国际》在2008年的时候注册玩家人数就超过200万了,当年的200万是个什么概念?四舍五入就是一个亿呀!
韩国游戏曾一度占领大部分的国内游戏市场,所以反攻韩国市场是所有人都很期待的事情。蜗牛的《航海世纪》就是第一款出口韩国的国产网游。在2004年的12月韩国九兄弟公司正式宣布15亿韩元(按照当时的汇率约合人民币1081万元)代理蜗牛的《航海世纪》。
韩国方面之所以会花大价钱代理《航海世纪》是看中游戏与众不同的玩法,当时网游的玩法基本上就是西方玄幻打怪升级和东方武侠打怪升级,这样航海玩法为主,带有模拟经营特色的游戏是当时独树一帜的。
得益于游戏的与众不同,《航海世纪》成绩不错,曾连续三个月稳居韩国网游人气榜前十,公测当天瞬间同时登录人数达到3.5万,可见就算是韩国人天天吃泡菜也是会腻的,也会想尝尝鲜。
小弟有话说:游戏被称之为第九艺术,所以制作一款好的游戏不但需要技术更需要一个有着对艺术追求的心,但是近年来国产游戏已经在创新方面止步不前,片面的追求画面和噱头,忘记了初心。希望国产网游能早日进入更高一层的境界,做出更有战斗力的游戏继续远征海外开疆扩土!
文/17173_小木