coc第二世界杯数(部落冲突的那些事儿:长青手游的“黑历史”)

前段时间是部落冲突(Clash of Clans)上线五周年,游戏推出了一些特殊的庆祝活动,不知不觉间这款游戏已经走过了5个年头,期间部落冲突也创造了不少奇迹——比如,它是少有的能出衍生手游作品的大IP(皇室战争),在游戏行业尤其是手游行业殊为难得。小编玩部落冲突大概有三年半,勉强算是老玩家,也算历史的见证者。那么下面让我们打开时光机,回到过去看看那些年的COC。

以下内容来源于老玩家的回忆以及本人真实体验。

coc第二世界杯数(部落冲突的那些事儿:长青手游的“黑历史”)

部落冲突启动页(建筑大师基地版本)

2012年8月,iOS版部落冲突全球上线,随后2013年安卓版上线(墙外),这是supercell官网的资料。由于iOS只需要Apple ID就能玩,因此这个游戏在iOS上还算比较亲民,而且supercell在很多有小广告的app里面都有广告,黄毛(野蛮人)的头像很多地方都能看到。但是在国内安卓市场的话,这游戏就相对比较不那么亲民了——毕竟Google版需要Google账号才能保存进度,国内用户如果没有梯子,如果不慎删了游戏,那游戏进度就会化为乌有。国内的安卓版2015年9月才上线,各个渠道都可以保存进度,而后国内安卓玩家终于不再如履薄冰。

最早的COC不仅是iOS独占而且没有中文,更bug的是法师只占1个人口,还没有龙和其他高级兵种,2分钟没有操作就掉线一次,哪怕是在攻打别人的过程中也是一样的(不得不说这个设计真是奇葩幸好后来改进了)。

下面挑几个COC的大改进来展开,具体的更新时间就懒得翻了,感兴趣的可以去supercell的官方论坛看公告。

第一,削弱法师。从1个人口变成4个人口,削弱了输出而且变脆了,神挡杀神的200法师阵从此成为江湖传说。这次调整有效地平衡了各兵种之间的输出,从这次的调整就可以看出来Supercell的思路就是不让某一单一兵种过于强大,这也很好地为COC今后的发展奠定了基调。

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部落冲突11本原基地村庄

第二,推出龙这一兵种。龙刚刚出来的时候就四个字:不可一世。彼时连9本都只有3个防空,哪怕是1级的小青龙,都能推平8本,推9本能50%,升了2级龙以后连9本几乎都能推平。简直就是升杯抢资源复仇的神器。然后后来的事相信大家都知道了,9本有了4个防空,龙的AI被多次削弱,输出降低而且更脆,再也没办法像以前一样无脑推高本。这也很好地保证了游戏发展的均衡,唯一不太爽的就是低本玩家的福利又少了一个233333。现在龙也就七本八本可以用来打一下部落战,打九本以上基本上很难无脑推平。

第三,推出黑水兵乃至黑水药水。从亡灵到巨石投手、从毒药到地震法术,黑水(暗黑重油)的重要性在高等级大本营越来越重要。以前神挡杀神的石法皮卡流,就是建立在推出了石头人和女巫这两种杀器的前提上。随后黑水越来越有通货膨胀的趋势,2014年12月的一次更新后更把黑水采集器下放到了7本,随后,黑水兵黑药水遍越来越流行(当然其实还是很昂贵)。

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ClashCon 2015海报

第四,推出部落战这一新玩法。在部落战推出之前,相当一部分核心玩家已经处于流失或者半流失的状态,几乎都以收菜为主——因为大家已经没有太多进攻的动力了。于是Supercell推出了部落战,这一全新的玩法重新拉回了很多核心玩家,对于部落而言也是提升凝聚力的好方法。同时依靠部落战,大家也能探讨开发各种兵种的搭配以及熟练各种玩法,甚至为游戏增加了电竞属性——2015年Supercell开办过ClashCon进行部落冲突世界杯比赛,中国队还以碾压优势赢得了世界冠军呢。部落战这一玩法可以说是一次里程碑式的更新。

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ClashCon 2015现场

第五,削弱双王以及野猪流。野猪流兴盛之时,各玩家对于这种玩法简直是怨声载道,因为根本防!不!住!彼时最流行的阵就是各种杀猪阵,甚至有外国玩家因为屡次遭受野猪流洗劫,愤怒地将围墙排列成字,表达对野猪流的不满。于是为了平衡游戏,Supercell从双王下手,将只要被吸引仇恨就满地图跑改为了坚守阵地跑出防御范围就不再追杀(双王乱跑不利于保护建筑),并且大幅度减少了双王的恢复时间。但是相对的,双王也被大幅削弱,特别是女王,从血厚攻高神挡杀神的威武女汉子变成了攻高皮脆的傲娇软妹。虽然只是玩法上的修改,但想想当年就觉得有趣哈哈哈哈哈哈。

第六,护盾及奖励机制大改。以前的COC有一个流行的玩法:将大本营外置——这样能换取资源的不损失。曾经COC玩家有个默契的潜规则:你放大本营在外面让我冲杯,我就不掠夺你的资源。Supercell在很长一段时间都默许这种游戏方式,后来为了游戏健康发展削弱了大本营外置可获得的奖励和护盾时间,一时间很多养老收菜玩家怨声载道,不得不选择活跃或者弃坑。这是当时颇具争议的更新,回想起来依然觉得——mmp根本没必要这么狠吧supercell。

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建筑大师基地

第七,建筑大师基地的推出。2017年5月COC推出的可以种田的新基地,又一次里程碑一样的更新。与原村庄的机制不同,建筑大师基地是即时对战,互相拆楼,根据百分比分胜负。新基地理论的发展完全不受原村庄的进度影响,可以从零开始种田,不过原基地的建筑可以根据新基地的防御等级进行改装,驱使玩家为提升防御实力(尤其是部落战)而去玩新的建筑大师基地。怎么说呢,看似很美,但老玩家真的很多都没力气去从零开始了。

社交、养成与策略的结合,让这款游戏一直受欢迎到了现在。即使现在看起来风光不再,但至少,这款游戏曾经占据了很多手游玩家的时间和心灵。

话说,你玩过部落冲突吗?游戏中有没有发生过什么特别的事情?

极地编辑:莱因哈特特(转载请注明出处,违者必究!!!)